打游戏能挣1837万美金?你没听错,不久前刚刚在美国西雅图落下帷幕的第五届DOTA2国际邀请赛又刷新了单项电竞赛事的记录。其中,包揽二三四名的中国军团,捞走其中近800万美元奖金。
第五届DOTA2国际邀请赛
美国电竞战队EG获得TI5冠军
虚拟门票功劳高
电子竞技大赛的奖金为什么能如此之高,甚至让不少影响力巨大的职业体育赛事都相形见拙?答案是“虚拟门票”。
不同于传统体育比赛的企业赞助金,DOTA2国际邀请赛的奖金由两部分组成,一是游戏开发商和赛事主办方出的160万美元基本奖金;二是通过向观众出售“虚拟门票”获得巨额收入。今年,这项收入达到6000万美元。
购买“虚拟门票”后,玩家不仅可以免费观看比赛,后续,还可以获得额外的游戏道具。PLU游戏娱乐传媒副总裁胥力超说,这其实可以理解为一种众筹模式。
胥力超:开发商会拿出游戏当中的一部分道具作为众筹的回礼、也就是说开发商牺牲了一部分运营的成本,作为一个众筹的基础,所有的玩家购买了这个门票之后,他获得的这个道具可能会比他购买的门票价格还更高,等于是牺牲了一部分运营的利润来获得更多的众筹的金额和基数。
据了解,“虚拟门票”的基础价是60元人民币,可以通过继续支付让“门票”升级,来获得更多的虚拟道具和更刺激的游戏体验。新浪游戏事业部的刘晨告诉我们,只要总奖金达到相应目标,购买了“虚拟门票”的观众都将获得对应的奖励。
刘晨:相当于在这个游戏当中,针对这个赛制会推出一些虚拟物品,让大家来买,买的这个钱一部分会划到奖金当中,如果达到这个钱,可能500万、1000万,到达不同级别,他可能会开一些资料包,或者一些额外的奖励给一些参与到这个活动当中的玩家.
个人的体验加上群体的目标,让总奖金池像滚雪球般越来越多,“众人拾柴火焰高”正是“虚拟门票”盈利模式的精髓。
职业选手、职业玩家,待遇大不同
去年,有数据统计,电子竞技比赛的观众达到了2亿5百万人次。国内某知名游戏公司的总监说,电子竞技市场比常人想象的更大,几天前几千万玩家围观周杰伦的电竞首秀就足以证明。
总监:周杰伦有一天打了一个比赛,同时观看的人数好像有一千六百万人,服务器都卡,很多人都看不了,同时观看的都有那么多人,你想想整个玩家群有多少,至少有好几亿,它是竞技性的5V5比赛,和我们看一场足球赛或者篮球赛一样,观赏性还是比较强,他很讲究操作。
PLU游戏娱乐传媒副总裁胥力超也很赞成这种说法,他说,目前全中国电子竞技用户已经超过一亿人,其中包括职业选手和职业玩家。职业选手全国大概有几千人,他们属于各个职业俱乐部,薪水普遍较高。
胥力超:职业俱乐部中国大概有30多家,每个背后都有资金雄厚的财团支持,他们整个俱乐部有训练场地、选手宿舍、有队里面的战术分析师、队医、营养师、教练、各方面的措施和体育俱乐部是一样的,像这种中国俱乐部还没那么多也不太完善。现在中国的职业选手大概分为两大块吧,一大块是顶尖的,顶尖的转会费已经过几千万,大部分基础的职业选手,他们目前月薪可能在3~5万左右,这是普遍的一个状态,如果在中国顶级的一个职业项目当中有你的一席之地,那你就相当于这样的一个收入水平,奖金每个俱乐部的标准不一样。
职业玩家的群体非常大,他们会自行组队去参加一些业余级别的比赛,来获取奖金或者知名度。刘思曾经是其中的一员,最后还是选择了放弃,他觉得打电竞太伤身体,最重要的原因是这份工作不被身边人认可。
刘思:还是觉得不属于正业,全国这种电子竞技比较知名的比赛人员,还是属于极个别的,绝大多数人都是自己觉得自己有天分,但可能连二线都进不去。电脑本身产生辐射对人身体有一定损失,再加上经常10~12个小时的高强度训练,一个礼拜身体可能就会出现机能下降、视力退化的问题。
PLU游戏娱乐传媒副总裁胥力超说,类似的质疑声音一直存在,不过这两年这种状态一直在改变,而且改变的幅度越来越大,他能明显感觉到,整个社会对电子竞技的接受程度越来越高。
电竞产业蓬勃发展
早在2003年,国家体育总局正式将电子竞技列为第99项体育项目。它的官方定义是,利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。
这次的DOTA2国际邀请赛,国家体育总局信息中心电子竞技项目部高轶凡副部长还亲临现场,为中国战队加油。
PLU游戏娱乐传媒副总裁胥力超说,国家一直很重视电子竞技的发展。
胥力超:体育总局的官员在我们所有的比赛中都会到现场给我们加油打气,体育总局在这方面一直有很多动作去扶持和推动,之前这个市场并不成熟,也没有达到规模化,但是从前年开始电子竞技这个大势已经起来,全行业,各方面,包括媒体、机构、开发商运营商,还有从业人员俱乐部,大家都有一个很明确的目标,现在这个行业发展的非常快。