DOTA2的道具Eul的神圣法杖,即吹风这件道具被加强过之后,成为了很多没有稳定先手法师的一件爱用道具。通常用法都是先将敌方英雄吹起,再接控制技能然后进行击杀。但是吹起后能否在敌方落地的瞬间衔接上控制技能,实行无缝衔接一直受到广大玩家的争议,今日就有贴吧的同学为大家进行测试能否无缝衔接吹风。
比起玩家经常使用的Lina的光击阵,这次测试选用的英雄都是的控制技能都是会存在一段时间(因为选择这样的技能才能无视测试者的手速和反应这些干扰因素,更加具有说服力)的例如:虚空假面的时间结界、双头龙的冰封路径、干扰者的静态风暴、谜团的黑洞、小娜迦的海妖之歌以及发条技师的能量齿轮。
测试一:虚空假面的时间结果:失败
流言终结者之无缝吹风接技能
测试二:谜团的黑洞结果:失败
流言终结者之无缝吹风接技能
测试三:双头龙的冰封路径结果:失败
流言终结者之无缝吹风接技能
测试四:发条技师的能量齿轮结果:失败
流言终结者之无缝吹风接技能
测试五:干扰者的静态风暴(需要A杖支持才能物品闭锁)结果:成功
流言终结者之无缝吹风接技能
测试六:小娜迦的海妖之歌 结果:成功
流言终结者之无缝吹风接技能
总结:上述技能都不一定能无缝衔接吹风,那Lina的光击阵真的要拜拜了,不过持续性的控制技能有还有检索机制一说,举个简单的例子:比如蝙蝠的火焰枷锁拉住目标之后,该技能会以一定的时间频率检查是否会断链子的,蝙蝠的移动速度、是否闪烁等等都是该技能检索的项目。所以在希望下次测试者能给我们提供更专业的数据吧。无缝吹风流言终结!