冰魂大秒杀低血薄葬单位
结论:只要英雄存在薄葬状态,在那期间哪怕只有一滴血,依旧不会被冰魂大招斩杀(但是会被斧王淘汰死)
卡尔/火女吹风三连无缝连段,敌方开不出BKB
结论:只要对面不是手残的,绝对开得出BKB(不过貌似双头龙吹风接冰路的确是无缝)
中死灵法大招时,镰刀(动画)落下前,可以自己按风杖或者BKB规避此伤害
结论:不可能
净TM扯淡,就TM一个动画效果 还风杖躲避,LZ用连发无限风杖,测试2分钟 完全躲不了!
斧王斩杀中死灵法大的人, 人头是斧王的
结论:错,人头依旧是NEC的
船长水刀范围大,出狂战效果更好
结论:扯淡,狂战的范围还是那么小,不会因为水刀的原因扩散到600马
6狂战很明显看出,在COCO附近的单位收到的溅射伤害远大于,较远距离的单位(水刀)
火猫/笛子的套子能挡纯粹伤害
结论:完全不能, 比较常见的例子就是火猫盾完全不能挡屠夫钩子的伤害
重头戏:火枪大招能被隐身躲避?
结论:不能(起码对蚂蚁隐刀赏金无效),雾的隐身可以躲避
中了冰魂大无法增加血量
结论:测试了大部分可能性技能,得出以下几个能回血的情况
1:TB大招能加血量
2:蚂蚁回到过去
3:尸王的一技能加力量回血(这个不要质疑,的确如此,虽然水人和臂章等加力量的都不行,但这是特例)
9:风行的风步可以完美躲避无敌斩
结论:不完美躲避
可以使无敌斩内的普攻MISS(但是如果剑圣有金箍棒依旧能打到)不能闪避无敌斩固有伤害
PS:金箍棒完美克制风步,已测试
幽鬼幻象继承折射
结论:错,完全不继承 只继承荒芜这个被动, 不然就泉水大暴走了
可以类似小鱼,观察隐刺是否有被动回血来判定是否对面有反隐
结论:错,隐刺被动只要不进入CD,任何情况都能回血,哪怕你被粉了
小毒狗禁锢和黑鸟禁锢效果相同
结论:错,小毒狗可以给禁锢的单位泼毒和伤害加深,但是不能给与被黑鸟禁锢的单位
同理,黑鸟能大被T的单位,但对被毒狗禁锢的单位无效
火女和LION大招因为有0.25秒伤害延迟,所以可以用闪烁类技能躲避伤害
结论:错, 这两个技能只是伤害延迟,但并没技能弹道,无法用闪烁技能规避伤害(无敌类技能可躲,不解释)
在测试的时候,采用脚本,很明显发现,在那0.25秒内成功使用闪烁的单位,依旧受到伤害,而且那条弧线会拉得很长
火猫放无影拳时,如果还没被打到,可以赶紧脱离无影拳范围躲避伤害
结论:错,在无影拳释放前,那个范围内的单位就已经被选定了,无论跑的多远依旧会被打到
同理,如果火猫在释放无影拳期间,走到原范围内的单位(未被选定)也不会有伤害
电棍的抽攻,哪怕不走出范围也有办法断开连接
结论:的确如此,有极少数的办法,目前已测试
1:人物HP为0(包括拿了盾的和骷髅王大)
2:电棍和抽攻单位其中一人死亡
其他办法,哪怕是毒狗黑鸟的关,剑圣的无敌斩,小狗大招(这个貌似。。。),只要还在连接范围内,依旧会被抽攻
拉比克能偷德鲁伊小熊,复制装备打后期
结论:错,拉比克的确能偷德鲁伊的熊,但是自己死了小熊也没有了,而且小熊身上的装备也不会被你偷。
拉比克大招轮流偷取,可以刷新技能CD
结论:错,旧版本的确如此,但是本版本已经修改,存在内置CD
比如你偷了潮汐大,用了,在偷宙斯大,再马上偷潮汐大,将会发现潮汐大招依旧有CD
龙骑红龙和冰龙带有溅射效果,堪比狂战斧
结论:虽然的确有溅射,然而狂战斧的溅射其实是民间说法,应该是分裂
简单来说 区别在于龙骑变龙溅射出来的伤害要计算护甲,而狂战不用,
而且龙骑变龙溅射伤害随着距离增加而减少一定百分比
血魔D的回血和刃甲优先级
结论:血魔回血优先于刃甲的反弹
简单来说,就是只要你没魔免和刃甲血魔对撸,哪怕一换一也是你先死(大部分时间血魔会回血而不死)
大牛的光环效果去除所有护甲魔抗,后期对面全是0甲,0魔抗
结论:错,大牛光环只减少基础魔抗和护甲, 魔抗自然不用说,基础护甲指的是由敏捷和初始属性提供的护甲
对板甲类直接加护甲数值的装备和技能无效
混沌有2个打断技能,拉和晕,
结论:错,晕能打断自然不用说
但是混沌的拉并不能打断TP,仅仅只是位移(推推棒同理)
被虚无的骨法棒子才是DOTA里面真正意义上的无敌,不吃AOE,不吃技能,不能普攻打掉
结论:净TM扯淡散失分分钟解决
中了沉默T之后,可以用剑刃风暴,帕克F等无敌or魔免技能躲避伤害
结论:错,单靠技能,是无法躲避沉默T的伤害的,只能依靠物品躲避(风杖等)
冰魂大招可以在持续时间内解除
结论:对,但是唯一的办法就是让自己的HP变为0
仅仅凭外观无法分辨幻象
结论:错,比如卡尔的幻像就没有球(别挑刺说那个卡尔就压根没学球!)
小牛A帐性价比巨高,弹射2次,让大招输出翻倍。
特别对面非英雄单位特别多的时候
结论:错,小牛A帐性价比并不是很高, 因为A帐特效仅仅是让英雄弹射2次(可以理解为双倍英雄数目),也 就多了几百的伤害
如果对面是小人书百万曹军阵容的话,并不能使大招输出翻倍
但是貌似某版本改成幻想算英雄单位,所以当面对幻想系英雄时,出个A还是不错的
老子BKB+绿帐TP逃生,你没无视魔免的控制压根别想杀我
结论:错
1:绿杖(虚无)会被BKB驱散(取消),不能同时虚无又魔免
2:TP将会取消绿杖的效果(但是并不会取消骨法的虚无和队友的虚灵刀
变羊类技能会将单位速度降到140,基本走路像乌龟
结论:错,只是下降基本移动速度(对于一般基础300速度的英雄,其实就是减速百分60而已),然而鞋子,和各种奇葩加速技能依旧有效,
所以你看到的小动物只是走的慢一点而已,并不是走不动
DOTA里面百分比加攻速和固定数值加攻速效果不同
结论:错
这仅仅是翻译问题,DOTA里面只存在固定加攻速。不管上面写加百分30攻速还是加30攻速,效果是一样的
大树出了A帐后,大招有伤害了,只要被大招缠绕到的单位都会扣血
结论:不一定
只有那个附属技能(种树)而触发的大招才有伤害,如果是普通的自身大招 依旧没伤害
诡计之雾效果存在时,可以利用真眼等反隐道具察觉
结论:错,诡计之雾将会使英雄完全从小地图上消失,哪怕在你视野范围内
只要不破雾,赏金标记,大鱼点灯,哪怕是血魔的被动依旧看不到诡计之雾的英雄
晕锤和金箍棒的打断效果均无视魔免
结论:错
晕锤近战远程均为无视魔免的眩晕(已测试)
沉默的C只要放技能都能解除
结论:错
然而大部分不消耗MP的技能均不能解除沉默C
例外的也有很多(比如白牛光环的主动加速效果,小黑光环主动效果等)
混沌的拉将使所有自己的幻象聚集起来攻击选定单位
结论:错
然而距离过远的幻象并不能被拉过来(不信你泉水开大 TP出去拉一下看看)
DOTA2目前只有物理伤害,魔法伤害,纯粹伤害,并无生命移除
结论:并不能这么说=
然而死灵法的光环依旧存在生命移除这个概念
理由如下 1:光环不提供助攻
2:光环造成的伤害并不能给死灵龙加能量
其实意思懂就好 不用纠结是不是生命移除
末日A帐大招禁止所有被动
结论:错
然而部分被动依旧存在,小小大招等先不说
巨魔中大被动加速还在 依旧站撸给力, 经历巨魔2的人应该深有体会
真正的剑圣大神,一定会在TP前用剑刃风暴,防止对面打断TP
结论:然而这并不是真正的大神, 剑刃风暴并不会打断TP什么,我感觉很多人不懂这两句话的区别那么我再强调一次
剑圣先F在TP和 先TP在F是一样的, 并不会打断TP(如同隐刀)
所以先TP在选择性F才是明智之举 ,选择性TP好处都有啥?
1:可能没人会来打断你TP,可以省魔
2:可以在TP时骗对面打断技能
3:TP后,剑刃风暴没进入CD
刚被猪的刚毛多次叠加伤害激增,和蝙蝠一样无限叠油,团战不死活个半分钟,喷一次400 伤害爆炸
结论:然而刚毛的叠加持续时间分开计算,并不刷新。这和蝙蝠泼油刷新时间不同
测试方法:开WTF,对某单位快速叠加能叠很高层的刚毛,然而之后每3秒用一次,发现最多叠到5层
能不打断TP的隐身只有赏金,小骷髅,隐刀和拉比克
结论:然而有个技能大家都不知道,卡尔的幽灵漫步也不会打断TP
末日大招虽然不一定禁止所有被动 ,但是主动一定是全部禁止的
结论:然而亚巴顿大招并不服气
剑圣开剑刃风暴可以对魔免单位造成普攻伤害(不受剑圣剑刃风暴伤害的单位)
结论:然而并不是这样的
虽然开转可以打塔和车子,但是依旧不能打魔免单位
影魔幻象最好分辨了,看他有没有魂不就行了
结论:然而影魔幻象不仅继承本体的魂数量, 他杀死的小兵还会给自己加魂,不过加的魂竟然不还给主人,简直是叛徒
净化效果将会秒杀召唤单位,所以末日吃个小萨特吊打术士地狱火、
结论:错
散失的确秒杀地狱火
但是小萨特的净化 只能对召唤单位造成400伤害