近日DotA2游戏运营商Valve公司更换DotA2引擎为起源2。新引擎DotA2重生的beta版发布已有很长一段时间,但仍存在汉化不全 以及各种或轻或重的bug问题。那么,水友们是如何评价V社尚未调试完全就完全更换游戏引擎的做法呢?
兔基
我只回答关于汉化不全的问题。
Dota2的客户端是很难达到完全汉化的程度,因为更新频率非常高。之前的Source1经常出现更新(尤其是门票)但是没有及时导入游戏的情况。
重生和原引擎客户端本就是通过同一种方法同一批人来汉化的,之前有什么问题,现在还是有什么问题。之前没有问题的,现在也不会有。
新客户端确实有很多问题
但是请不要什么问题都往换引擎上甩锅。
陆浩明
无限刷远古一方面增加了地图资源,加快了比赛节奏,另一方面提供了一个新的团战触发契机,鼓励了打架,完全符合冰蛙这几个版本改动的意图。这么精妙的设计,你们竟然认为是bug! (这位兄弟高级黑啊)
Kepler9
Dota2应该是第一个应用source2的游戏。
首先是不可能一下子能够在测试阶段完成debug的工作,还有是我记得在刚刚拿到鸡和马的时候dota2的简体版已经上线但是也还是有一部分汉化没有完成,但是不影响游戏的正常体验,无关痛痒。我想这应该能回答题主的问题。
至于更换引擎,一方面是为了提升dota2的游戏体验,还有就是在我看来在推新引擎制作的新作前之前得有个试水的作品看看到底能达到什么样的效果吧。
郭李斌
我是比较赞同的。
重生刚发布时期的新鲜感一过去,大部分玩家又回到了起源1,导致起源2版本玩的人太少,发现bug太慢。
强制更新后,大量的玩家玩才会发现更多的bug,才能让重生版本更快的修复问题,成长起来。
很希望重的自定义地图能快点火爆起来,像当年的魔兽rpg,说不准可能会像dota的诞生一样诞生出精彩的游戏。
反正我玩起来没什么大问题。家里机器都多年的老古董了。
shan Duan
既然都在骂和抖机灵,我就来洗洗地板好了。
更换引擎之后容量缩小画质增高,对于我这个ssd吃紧又不想换盘的人来说感觉还可以,而且模型更加细致了。
更换引擎之后最大的感受就是进入游戏界面明显快多了,这点还是不错的。
汉化的问题,我倒是没啥感觉,毕竟常年用的英文客户端。
UI的问题的话,将游戏界面彻底整合到主界面,需要一段时间适应,但整体感觉在上手还是可以的。这个情况可以具体参照do1转do2。个人并没有玩过很多次reborn beta,但适应得很好。
bug有,需要时间调试,现阶段遇到的有:
1.无法观看replay
2.部分饰品与信使尚未更新,贴图显示为error
3.部分rpg图的闪退
总而言之,更新引擎是件好事,但还需要时间来调整。
至于匆忙切换引擎这点不做评论,reborn beta测已经很长时间了,毕竟不能让v社再搞个dota3,bug多要骂,但说“突然”以及“不适应”的话,你们自己定夺咯。
小编:DOTA2更新起源2后,大多数玩家不满的主要原因在于游戏中存在大量BUG,而这种情况下老引擎无法使用从而大大降低的玩家的游戏体验。界面漂亮,自定义游戏众多的起源2固然有不少优点,但对于多数玩家来说,真真正正的能好好玩DOTA2才是他们最关心的事儿。 希望V社尽快解决BUG,给玩家们一个更好的游戏体验。