ECL春季赛DOTA2报名开启 参与决战紫禁城

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ECL春季赛DOTA2 报名已开启

2016-04-28 12:45 新浪游戏

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  由中国电子竞技发展中心举办的ECL2016春季赛DOTA2项目将在4月28日开启报名,与往年不同的是,ECL赛事的重心将从职业赛事转向更大众化的全民联赛,意在让更多的电竞爱好者从看比赛到参与到比赛当中来。本届ECL春季赛将不再面向职业战队开放报名,转而向全国玩家开放海选。管你是泉水OB指挥官,还是弹幕键盘侠,亦或是贴吧万分大神,均可叫上你的好基友组队报名参加本届ECL春季赛,勇闯夺冠之路,迈向人生巅峰,想想还有点小激动呢~

  报名信息:

  队伍数量:128支

  报名规则:报名以先后顺序为准,根据报名时间,前128支报名队伍方可参赛,超出限额者报名无效。

  报名时间:2016/4/29 12:00 一一 2016/5/04 12:00

  点击进入报名地址

  线上赛赛制

  线上赛128支战队采取单败淘汰赛,比赛时间为5月6/7日、13/14日、20/21日、27/28日;6月3/4/5日、17/18日。经过角逐后的四强战队将晋级北京线下赛。线上赛前两轮比赛为BO1其余均为BO3。线上赛第一轮将于5月6日开始。选手在报名成功后将收到手机短信,请每个战队的队长主动申请加入短信中提供的官方比赛QQ群,具体比赛时间、分组对阵情况及赛事详细信息请关注群公告。

  一、赛事说明

  1.项目版本:比赛时Dota2最新版本

  2.胜利条件:对方一致认输或是系统判定输赢。

  二、选手规则

  1.选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。

  2.选手要求具有个人素养,禁止任何谩骂和侮辱的行为。

  3.如果选手有其它不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。

  三、战队规则

  1.不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。

  2.每支队伍5名队员,可随队领队1人,队员其中之一作为队长。禁止一切队员包括领队代表多支队伍报名。

  3.队长或领队即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长或领队,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。

  四、比赛设置

  1.比赛规定时间后10分钟未进OB机的战队视为自动弃权所有本轮比赛。

  2.比赛前半小时内双方队员需到比赛联系群进行报道,由裁判负责清点人数。最先报道完毕的队伍为主队,可以优先挑选比赛中的阵营(第二局双方互换)。

  3.比赛前半个小时内测试主机。如果比赛双方均对对方主机不认可,则由裁判或其他工作人员做主。

  4.比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟,更多的推迟需征得双方同意。

  5.每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。

  五、细则

  (一)设置

  1. 客户端:Dota2(Steam平台/完美国服客户端)

  2. 比赛版本:比赛当日客户端的锦标赛版本,目前为6.87

  (二)规则

  1. 胜利方式:一方有任何一人认输打出GG或者摧毁对方基地;

  2. 比赛模式:队长模式

  3.比赛开始前15分钟为主机测试时间,期间在主机内由双方场上队长进入AP模式各自选择随机英雄,按照随机出来英雄的生命值高低判定获胜方,如生命值相同则比较初始护甲。由获胜一方选择先BAN或者阵营,失利一方选择另一项;BO3的比赛,第一盘和第三盘BP顺序相同;BO5的比赛,第一盘、第三盘和第五盘的BP顺序相同。

  4.允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、恢复戒指、艺人面罩,但不得长时间持有,若同一路队友分开但不归还物品,裁判有权根据当时情况进行警告,警告无效后,可将此战队判负本场比赛;

  5.允许共享游戏默认可以共享的物品,但是不允许出售;例外:空瓶的归属权不得更改,也不得协助补充泉水和神符;裁判有权根据当时情况进行警告,警告无效后,可将此战队判负本场比赛;

  6 比赛暂停不允许在双方交战过程中发生,任何一方违反次规定将被予以警告,警告无效后,裁判有权判负本场比赛。

  7.若出现冒名顶替、代打、假赛、作弊等有违比赛公平原则的情况,一经查实,将直接取消此选手本赛季所有比赛成绩与参赛资格,并在以后的赛季中考虑其参赛资格.

  (三)主机的选择

  1. 线上比赛参赛队伍的所有成员必须最晚在比赛正式开始15分钟前到比赛群报道;

  2.比赛正式开始前50分钟内,为主机测试时间,若参赛队伍(包括个别迟到的战队成员)未在上述规定的时间全部进入比赛主机,将按照以下方式进行处理;比赛开始前50分钟--40分钟未到,扣除20秒BP时间;比赛开始前40分钟--30分钟未到,扣除50秒BP时间;比赛开始前30分钟--15分钟未到,扣除90秒BP时间。比赛开始前15分钟未到的,将被视为战队放弃本场比赛。

  3.比赛服务器暂定为完美世界(电信)服务器,备选为新加坡服务器。赛前,战队管理者有义务积极与对方参赛战队提前确定网络情况,若在主机测试的规定时间内双方在主机问题上无法达成一致意见,将强制使用完美世界(电信)进行比赛,双方不得异议;

  4.主机测试完成以后,双方所有战队成员必须在已建立的比赛主机中等待,正式比赛时间过后,将不再等待没有在比赛主机中出现的战队成员(无论是未到、重新调整计算机,还是更新游戏补丁),将被视为放弃本场比赛,战队将以剩下的成员完成比赛,若当时战队成员总人数少于4人,将被视为战队放弃本场比赛;

  (四)掉线的处理

  1.因计算机配置不同等相关原因,战队成员应提前做好网吧等地的赛前游戏测试工作,因机器配置或选手自身网络问题导致比赛无法正常进行的,将被视为该选手放弃本场比赛;

  2. 比赛正式开始后,如有双方负责BP的选手在Ban/Pick阶段掉线,则掉线方有权选择重新BP,但双方之前的BP结果必须完全还原。

  3.比赛正式开始后,如果发生队员掉线或者其他意外情况,双方各有3次要求暂停游戏,等待掉线队员断线重连的权利,超过次数限制或单次暂停时间超过5分钟将无权再要求重新游戏,以场上剩余成员完成比赛;其余情况下需要暂停,场上队长需在公聊频道提出或者举手示意,在裁判许可的情况下,由裁判进行操作,暂停时间都不得超过5分钟,任何场上选手的私自暂停将会收到警告等处罚;

  4.如遇到服务器崩溃,无法重新连回服务器,则按照以下规则处理:游戏崩溃发生在10分钟以内,双方必须重新开始游戏。重新开始后,双方必须选取Ban/Pick阶段选择的英雄进行比赛,任何已经发生的动作,例如:物品购买、技能学习、首发路线、First Blood等都必须按照之前的状态复原;如游戏崩溃发生在10分钟以上且无法恢复的,参考一血、击杀数、失塔数、兵营等进行判罚(每个击杀1分、防御塔3分、兵营5分、复活盾2分、一血2分,总分超过20分即可判定为巨大优势),若无法立即得出判罚结果的,将按照《2.1团队项目管理规定》第25、26条进行处理;

  5. 任何利用游戏Bug,导致客户端出错的情况,一经发现立即判负,ECL组委会将不会接受任何"不清楚、不知道、不小心"等理由;

  6. 频繁掉线,会收到裁判的警告;

  7. 场上裁判或者转播OB掉线,必须暂停等待OB重载游戏。

  (五)比赛相关限制

  1. 允许共享操作;

  2. 允许杀死队友;

  3. 物品限制:无;

  4. 越位Back Door限制:无;

  5. 禁止利用游戏中的漏洞及Bug;

  6. 严禁使用任何DOTA2作弊软件;

  (六)犯规处罚

  1. 裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,受到超过一次以上警告视为直接判负;

  2.ECL赛事组委会保留在提前通知的情况下,对上述规则进行改动的权利,并保留对上述规则的最终解释权;

  奖金设置:

  冠军:100000元

  亚军:50000元

  季军:20000元

  · 主办单位:中国电子竞技运动发展中心  北京石景山人民政府

  · 承办单位:北京华游竞界科技发展有限公司

  · 支持单位:国家体育总局体育信息中心  北京市体育局

  ECL电子竞技冠军联赛

  ECL电子竞技冠军联赛(Esports Champion League简称ECL),是中国电子竞技运动发展中心为广大电竞爱好者精心打造的一项专业级电子竞技赛事。ECL旨在发扬竞技体育精神,展现电子竞技运动积极、顽强、向上拼搏的竞技理念,从而推广并普及电子竞技运动,让更多的人了解并体验电子竞技运动的魅力,努力营造一个良好行业氛围。

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