下面讲解这套02066的加点,这组图的最后1张里面,显示了我人物面板的30%暴击率。配合风系特性里面的和风增益,DD元素在激活电击光环,冰霜 光环,火焰光环的时候,可以得到6.5秒的迅捷和激怒。实战中这个激怒迅捷基本可以全程覆盖,所以这种点法的DD元素可以保持50%的暴击率,加上DD元 素平A施法时间为0.5秒,配合力量法印1秒的CD,可以做到2下平A1层威能(持续10秒)。配合秘法系特性活力充沛,可以保持全程活力(耐力回复速度 提高100%)。
下面附上打木桩的BUFF图片,由于截图手速不够,以及打的时间不长,BUFF的持续时间叠的不多,但也可以从一定程度上说明这种元素可以保持激怒,迅捷,活力的不断,以及较高层数的威能BUFF。(可以到25层)。
这个是25层威能的,威能在24到25层飘的时候恰好我截到了25层威能的
PS:有一次25层威能被可耻的剑匕贼偷了,当时吓尿了赶紧溜
下面直接说大致的输出手法。(顺序不重要,关键是命中,以及各个技能CD的经营)
电系起手,风4风5击飞后,电3,2,切火,火2(火5,不用火5的话尽量读满火2)火3火4,(切水,水3,水4或者切土,翻滚)切土,土3,土3第二段(或者土4土5)。这一轮打完火系CD又快好了,切火,火2(等火34CD),重复前面。
有人说过元素不是手速要求最高的,但是元素需要你会经营每个技能,有计划的使用你的技能。
如不是每个时候都能够在火圈存在的时候土3定人,然后土3第二段跳跃得到火焰光环。有时候定到人了,但是火圈没了,这时候就傻眼了吗?不是的,别忘了,你的定身定到人就是集火爆发的机会,要么喊队友:“我定身这傻B了,赶紧集火集火集火”
要么土2残废他,(他跑不掉了,哼哼)或者土4击倒他(小样要跪了吧)。
玩元素的永远不会只有一种打法,拥有这个游戏里面第二多的资源(第一多的是3包工程),所以PLAN1失败了,也会有PLAN2,PLAN3。而且锦 标赛不同于单挑,你的控制接不上爆发,不代表你的队友也没有爆发。同时接上面的土3定身完,土3第二段要飞跃没火圈怎么办?别忘了人口基数最大的战士爸 爸,他的火圈也是火领域。在他的F1火圈里面飞跃也可以得到火焰光环。
一个很重要的问题是,火圈里面释放爆炸,才可以得到3层威能,如果敌人不在火圈里面,你是空放爆炸技能,叠下威能,还是靠近他,放你的爆炸技能呢?
我的观点是,宁可不要这3层威能,也要保证你每个技能的命中率。因为你每个技能都有重要的意义,如水3,很强大很美好的症状冰冻,土翻滚(乱滚的话大 锤战士教你做人的道理),土4(这么重要的击倒群控技能哪里是3层威能可以比的?),土5(要读满土5,最后释放的时候才会给你3层威能,你就这么傻愣愣 的在别人面前用真的好吗?)
一些重要的连招
火4/或火3+爆炸终结技(水3,土翻滚,土4,土5),火4+土3第二段,火3+闪现(个人觉得有点浪费),土4+闪现,土5+闪现(卡个猥琐的角落,快读好了闪现进场偷一波伤害,最赚)。
楼主是热血青年,喜欢上去干,一下子把人血量打下去的快感,所以本贴不讨论00266的元素加点方式,下面对02066和40046的加点进行比较。
先说02066,
多了2个流水特性,流水净化可以给自己和队友提供一定的清症状能力,以及100点的治疗效果。相对来说,02066的DD元素罩杯要大一些。
换成40046以后,很明显的是威力多了200点,相当与6层威能提供的威力,然后多了20%的症状时间,但是治疗效果少了100,40046的元素妹子明显是个女汉子嘛。
值得注意的是,40046的加点,少了1点团队贡献能力,但是双净化烈焰意味着你32秒能解6个症状(不算水系的解症状)。清症状能力不比02066 的差多少,但是请注意4咒术技能下,咒术威压可以让每个咒术提供3层威能,这意味着你的威能层数在战斗中可以保持20+,输出是及其变态的。
前段时间楼主用这一套加点,闪现加风5,切火打1套直接秒了刚退场的贼。还有进场打集火的死灵,工程,1套直接让他血线到底,这样的输出是很可怕的。
补充:净化火焰的解症状同时给敌人上燃烧,可以有2000多的伤害,对于燃烧DEBUFF的保持,血线压制有很强的能力,让火焰净化一切!
总结:40046高威能的同时,要让火系爆发技能有更高的暴击率,必须在切火的2.5秒内打出,难度较大,也不够灵活。于是楼主考虑02066的加 点,想到了力量法印1S的CD,暴击60%几率出威能,在高暴击率(50%)的情况下,能够补上少去咒术威压特性而减少的威能层数,使得02066也能有 较高层数的威能,加上暴击率的支持,其输出应该不比40046差太多,而且有较高的奶量,又有一定的生存能力。(本篇对00266加点的DD元素不做讨 论,因为定位不同,开贴已经说明是输出向的BUILD了)
关于肉与输出:队伍有高保命能力,(靠高回复能力以及走位卡视角意识)高输出手段的角色,远远比一个打不死的乌龟要来的有意义。试想2个肉打1个肉,半天打不下血,别人的高输出职业来支援,然后集火一个,2个肉跪一个,又有多大的意义?