乱斗模式已经到了第四周了!相信绝大多数人是拿了卡包就撤退的类型。可能会输个几次,而后赢了就走了。但是什么样的选择更好呢?难道一开始就要输几次么?本文为大家总结一些有关乱斗模式的思路和方向。
一、首先我们来看看乱斗模式至今为止的模式有哪些:
黑石山:
扮演奈法利安或者那个大螺丝(那格纳罗斯),会玩的人基本反映拿到耐法赢一半了,剩下的就看大螺丝的脸了。
香蕉:
自己构筑套牌——生物死后会加入手里4种1费的香蕉,其效果分别是“+1/+1”、“+2/+2”、“造成1点伤害”、“生命与攻击交换”。
盘丝洞:
选择职业,套牌中法术随机,但是有一大堆结网蜘蛛。
召唤师:
施放法术时消耗多少法术力便随机召唤等法术力的生物(我觉得我的说法更标准而且没有歧义)
二、乱斗模式重点
乱斗模式作为一个娱乐倾向的模式有着很明显的设计初衷,鼓励玩家去进行某些动作或者携带某些卡牌来提高获胜的可能性。总结其核心价值只有3点:
1、动作附加价值
这是一种常见的增强卡牌的方法。让所有战斗充满某种规则,之后玩家在于规则相对的进行构筑。比如攻击,死亡,施法,英雄技能,抓牌等等,这一种对应动作产生的效果会让规则变的更有趣,主要是让卡牌变的更强!
2、突出某种随机性
不难看出这几次已经明显强调了随机性,随机的野兽,随机的香蕉,随机的衍生物。随机效果是炉石的一大核心,更多的随机性能让战斗结果更有趣更不可预测。这也体现了乱斗模式的初衷。
三、最舒服的职业——骑士
骑士无疑是乱斗模式中真正的大赢家。
1、英雄技能适用各种环境
骑士的英雄技能能够适应绝大部分炉石的特殊动作,由于是围绕生物为主的技能,加上主动制造的威胁,使得在乱斗模式中的运用价值更大更活。
2、所有特殊机制均拥有
骑士是唯一拥有所有机制的职业,BUFF法术,武器,奥秘,伤害法术,治疗法术,衍生物制造法术。这就使得骑士的乱斗适应度进一步提高。
3、擅长主动制造威胁
乱斗模式中构筑的套牌已经围绕主题制作,每张牌的价值会比普通构筑高出太多,这也使得优先制造威胁造成的蝴蝶效应会更加明显。而骑士作为很强的场面争夺能力职业无疑是最佳的选择。
4、快慢均可
骑士有着很强的适应能力,可快可慢,可脸可铺,战斗模式多样化基本保证适应所有主题。
四、最悲催的职业——战士
战士无疑是乱斗模式中最惨的职业,分析一下战士的弱势:
1、效用不明显
战士的牌大多需要熟练的操作和大局观,在炉石这种手牌可以预见的未来过小的游戏中战士的把控本身难度就很大。加上前期制造威胁能力不足,几乎能够丢失所有对局。
2、单牌质量差
战士的牌相对更加需要组合,很多组合中都是用多种不同的动作完成的(召唤生物+施放法术+攻击特定对象)。这直接导致必带的组合被强行拆分失去战斗模式变成单牌对拼,而很多战士的单牌在这种模式种不具有威胁。
3、武器弱势
虽然现在只有2次自己构筑的机会,但是武器机制作为非全职业机制不可能成为乱斗模式BUFF的对象。在下之前已经彻底研究过了战士的战斗流程,由于战士的战斗核心围绕武器牌展开,乱斗模式下的战士核心牌成了劣等牌,失去了原本设计的战斗思路。剩余的单牌运作起来就很难了。
五、最泛滥的职业——法师
1、比较容易理解的收益
法师作为这几周见面最多的职业有着绝对的理解优势。所有的法术牌都非常“规矩”,用法简单明了能让玩家一下就知道手里的牌是拿来做什么的,运作起来不需要过多的大局观,成为法师泛滥的主要原因。
2、良好的场面争夺能力
法师的AOE单牌是最多的(并不代表最有效),这也使得在这种摔牌的环境中法师可以更高的扩大已有优势。
3、现环境最多的减费手段
法师有着最好的加速生物——哀绿,跃迁,科学家,肯瑞托法师。这4张生物能够有效的加速法师的动作,使得本来经常用不完的乱斗手牌成了一种强大的资源。加上小黑龙和龙息术,这种TOP DECK的优质选择也成为了快攻的乱斗环境下法师的优势。