"啊!我又被奉献了!我就知道都留下2血随从准没好事……"
今天我要给大家带来一个最基本的概念——提防对手可能会使用的单卡。不论在哪个模式中这么做都很重要,但是在竞技场中要做到这一点则有点难。因为在构筑之中你只要看到对手的几张牌就知道它用什么套牌了,而在竞技场中对手的三十张牌都是随机的,你不可能知道他下一张要出什么。
当然在这么多牌当中有一些牌要好一点,所以它们会经常出现;而另一些则是你打上一百次竞技场也不一定看见一次的牌。这篇文章将要讲的就是如何在打竞技场的过程中防住这些重要程度不尽相同的牌。
代价
首先我要说明一件很重要的事,要防住这些牌是需要代价的。如果你当前的情况不允许你承担这样的代价而你还要提防某些牌,那就是错误的行为。这也是竞技场玩家经常犯的错误之一。
例如,你往往会提防对手的烈焰风暴,你需要停止铺场。而此时你就会浪费你的水晶,你对对手的压力也减小了。现在假设你使用的是快攻套牌,曲线非常低,你希望尽快赢得游戏。所以提防烈焰风暴也就变成了不太明智的行为,因为你很难在后期赢得游戏。
总之,你需要比较对手手握某张牌的潜在概率和你需要付出的代价的大小。比如,对手手中有死亡之翼的概率就非常小,而提防它的成本就却非常高,你不能过度铺场而且手中还要握有硬解。很显然这就意味着你根本不用管对手是不是有死亡之翼。你可能会在1000局中因为死亡之翼输上一局,然而如果你每次都提防死亡之翼的话你很可能会在1000局中输上100局。
稀有度
这条原则很明了。卡牌稀有度越高,对手手中有它的几率越小。竞技场中的套牌平均有6-7张稀有牌(最少四张),每两套竞技场套牌都至少有一张史诗,而每五套都至少有一张传说。这就意味着对手手中的大多数牌都是普通和稀有,你也应该尽可能提防那些普通牌,即使这么做的代价很高;稀有牌则需要结合情况,比如精神控制技师;而对于史诗牌,只有当你几乎不用付出代价的时候你才应该提防它们。最后就是那些橙卡了,你可以完全不用管它们。
单卡强度
另一个相关的问题就是单卡强度。首先一个重要的概念就是那些质量比较低的单卡是很少出现的,因为你的对手很少选择它们。所以你不用担心对手的手中有受祝福的勇士或憎恶,而狂奔的科多兽和精神控制技师则更常出现。
另一方面就是你的胜场越多,你匹配到的对手也就越强。如果你打到七胜,圣骑士对手就很有可能在第四回合拿出真银圣剑,而如果你打到十胜或十一胜,对手就很有可能有非常拉格纳罗斯这样的强力橙卡。
总结
在讲解了一些基础概念之后,我们即将进入正题。不论你的对手是怎么样,你都需要考虑以下问题:
1你的战绩怎么样?如果你的战绩很好,对手的牌也会不错。反之则对手的牌可能也不算好。
2对手有几张手牌/有几张牌对手握在手中几个回合了?当对手把一张牌拿在手中好几个回合,那它就可能是情境卡。
3现在是第几个回合了?游戏开始得越久,那么高费牌和情境牌就越可能出现。
4上个回合对手有好机会吗?比如你上了一个大随从,而对手上个回合没有用妖术,这就很可能说明对手手中没有妖术。
以上这些虽然都是假设,但是它们的准确度相当高。老手总是能看出对手手中有些什么,而你所知道的信息越多,你就越主动,而在这之后你就要关注你是否有能力承担提防某张牌的代价。
提防哪些牌?
中立
精神控制技师
这可能是在竞技场中最常防的单卡。在场上有超过三个随从是非常危险的,如果对手有很多牌则更是如此。但是在后期topdeck的时候别管它,你的场面非常优的情况下也不需要管精神控制技师。精神控制技师其实并不恐怖,只要你能保证被偷走什么都能处理掉就好。
投弹者
疯狂投弹者和疯狂爆破者都是很流行的竞技场单卡。很明显你不应该只因为想要保持随从血量就进行劣势交换,但是你也不应该留下很多1血的随从。你需要在这其中找到一个平衡。
破碎残阳祭司
在后期提防破碎残阳祭司是非常难的一件事,而+1/+1的效果往往并不能决定局势。所以你最需要注意这张牌的时候是第三回合,如果对手在第二回合的时候使用2/3的随从你就需要注意了,因为在+1/+1buff后它会成为3/4并干掉你的二费随从。如果你用的是能造成一点伤害的职业,你就应该在二回合使用3/2随从,并给对手的随从留下1点生命并在之后用英雄技能干掉。
诅咒教派领袖
这张牌在竞技场中非常强,如果对手有三四个小随从并用诅咒教派领袖换成牌就有可能改变局势。你通常都没办法真正防住诅咒教派领袖,但是你可以尽可能保证清光场面而不是双方对铺。
酸性沼泽软泥怪
小软在竞技场中非常常见。而且这也是一张你没办法完全防住的单卡,但是你可以在装上武器之后就马上用它,至少你不会亏得那么惨。
叫嚣的中士、黑铁矮人
叫嚣的中士和黑铁矮人在竞技场中都有很大的价值,因为它可以让你进行优势交换。能防住这两张牌的唯一方式就是主动进行交换,这样对手就没有可以加buff的随从。恐狼前锋和这两张牌的作用差不多,但是它是给两个随从分别加一攻。
科赞秘术师
科赞秘术师不大常见,因为它是四费4/3,而且对手并不一定有奥秘。但是你除了不用奥秘之外不能用任何方式防住这张牌,因为奥秘永远在对手的回合触发。
榴弹投手
榴弹投手在竞技场中非常好用,正确的防住榴弹投手的方式就是给它准备很多个目标,这样它就未必能炸在最优目标身上。非常重要的一点是要到对手第五回合的时候你不应该使用只有四点血的随从。
狂奔科多兽
狂奔科多兽在竞技场中很常见,它是很简单明了的二换一。这张牌并不难防,你可以在要到第五回合的时候把你的一二攻随从都换掉,或者你可以换个思路,用1/1这样低质量的随从铺满场面;而直接使用古拉巴什狂暴者这样的行为则是非常鲁莽的。
熔核巨人
在构筑中你通常会知道对手是否用了熔核巨人,而在竞技场中你无从知悉这样的信息。而且熔核巨人的质量也不算特别高,你可以完全不用管它。但是如果你通过某种方式(比如思维窃取)知道对手有熔核巨人的话你可以控制对手的血量。
王牌猎人
我不建议去防王牌猎人,因为你迟早得使用你的大威胁,而对手迟早会赚到。但是你可以适当调整出牌顺序保证不会因为王牌猎人让你节奏尽失。
血骑士
你也不应该防血骑士,但是你可以采取最优的操作尽快换掉你的圣盾。
德鲁伊
横扫
横扫是德鲁伊最值得注意的一张卡。在竞技场随从交换的过程中,大随从吃掉小随从很容易就剩下1点血。快攻卡组中也会出现很多1血随从。这是横扫是最令人头疼的法术。因此在对战德鲁伊时随从交换不能太贪,适当送掉一些1血的随从,让活着的随从血量维持在一个较高的水平。如果你的场上已经很怕横扫了(比如有两三个一血随从),那就不要再往上放更多的小怪了。
野蛮咆哮
咆哮是非常有趣的一张卡。竞技场里很少能凑齐自然之力+咆哮一套,但是还是有不少人会拿咆哮。如果你想要不管场面直接打脸快速解决战斗,一定不要忘记计算一下对面的场攻加上咆哮会不会直接干掉你。尤其是对面手上有几张卡已经抓了好几个回合的时候。
剧毒之种
在你场上有三四个大生物的时候剧毒之种是很好的解法。这张卡很少见,因为用途太狭窄。你不需要特别防范,但是如果你场上已经有一些大生物占场了,就不要再放更多上去了。
星辰坠落
星落比横扫要少见许多。你不需要老是注意这张卡,有余力的话让场上的随从保持3血以上,不要让对面一个星落全解就行了。
自然之力
竞技场里自然之力的价值很高。最多能解3个小怪,还能和野蛮咆哮相互配合,但由于是紫卡所以实际很难凑齐一套。不需要特意去防范,只要像防星落一样让随从血量高于2点,小德用自然之力就很难办。
猎人
杀戮命令
杀戮命令是很常见的牌,你没法真正去防它,只能尽量阻止对手把它使用出来。你应该迅速解掉对方场上的野兽来减少杀戮的伤害,有很多猎人拿了很多杀戮却没带多少野兽。
驯兽师
和杀戮一样,快速解掉野兽。三费回合野兽+四费回合驯兽师是很常见的打法。后手二费小蜘蛛三费硬币驯兽师则比较讨厌。但是你又不想立马把小蜘蛛打破,出来的1/1随从很麻烦。但是为了防驯兽师我还是会经常这么做。
多重射击
出现率很高的四费卡牌。应对可以让场上只有一个随从,或者让多重射击解不干净(3血以上、圣盾、某些亡语等)。
致命射击
致命射击针对大生物十分有效。你可以选择上两个小随从,或者在场上有一些其他怪的时候上大生物。用致射解决一个7费以上的随从会让猎人取得很多节奏。别忘了隐藏或者法术免疫的随从也会中招(荆棘谷猛虎或鬼灵骑士等)。
关门放狗
不要铺满场的小怪。这张卡很常见,不管是进攻还是解场都能用到。对手可以选择解掉你两三个小怪或者直接扑脸造成很多伤害。1/1的狗本身也很难办,接起来会浪费很多攻击。放狗还可以和很多其他卡牌配合,像森林狼、恐狼前锋、雷欧克、食腐野狼、团队领袖、诅咒教派领袖甚至是饥饿的秃鹫(现在很少有人拿了,但有时结网蛛会给)。不要过度铺场。
爆炸射击
爆炸射击在竞技场中很好用,是很常见的蓝卡。你应该时刻防范,因为防起来不会有很多代价。你只需要注意随从拜访的位置。让隐藏或者法术免疫的随从站在中间,或者让1/1之类的小生物或者6血以上的大生物站在中间,减少爆炸射击能解掉的怪的数量。
奥秘
最常见的奥秘是爆炸和冰冻。让一个小生物攻击对方生物是测试奥秘最好的办法。如果是冰冻的话小生物会回到手上,如果是爆炸的话什么也不会发生。然后你把低血量的随从交换掉,减少爆炸陷阱的损失。蛛魔之卵或苦痛侍僧这种随从是试探敌人很好的选择。误导则比较少见,竞技场里不好用。毒蛇陷阱非常厉害,但是由于是紫卡所以数量很少。
法师
烈焰风暴
烈焰风暴可能是竞技场里最恐怖的法术了。竞技场玩的就是卡牌价值和场面控制。烈焰风暴是一张不得不提防的卡。你可以骗出对手的烈焰风暴,在场上铺一些无关紧要的小生物,让对手以为场面失去了控制。像白银之手骑士和小鬼首领这种会生小怪的卡很容易做到这一点。如果无法骗出对面的烈焰风暴,那么使用快攻卡组就应该无视烈焰风暴;使用慢速卡组的话你肯定不希望对手一换三、一换四。到七费回合时要想想自己的棋盘上的怪能不能经得住烈焰风暴。有至少一两个5血以上的随从,或者有圣盾、亡语出新怪的都行。九费以后敌人还有一点补刀伤害。可能用火冲点掉你的血色十字军战士的圣盾,或者点掉残血的机械雪人。
火球术
你没有办法防止对手用火球打你的随从。但是可以防范对手用火球直接带走你。在炉石里英雄的生命也是一种资源。尤其是像术士盗贼这样的职业,你需要平衡生命值损耗和卡牌或者节奏的优势。对付法师,血量低于15点是十分危险的,两个火球过后两三个回合内就能把你点死。7血就到了死亡的边缘,对手抽到一发火球就能带走你。8-9血时,法师握着一张火球可能会和你周旋。如果对手留着一张牌在手上,火冲不去点你的怪而去点你的英雄,那么就要注意那一张牌很有可能是火球,你需要尽快结束战斗。
暴风雪
暴风雪是法师第二张AoE。暴风雪出现的比较烈焰风暴少很多。你很容易保证随从不被暴风雪杀死,但是冰冻效果却十分棘手。暴风雪的作用更多的体现在节奏上,对手不指望能杀死多少随从,目的是趁机用场上的怪抢血。所以当你意识到会有这种情形发生时一定要提前解场。
冰锥术
冰锥术是排名第二的冰冻AoE法术。这张牌相对比较常见。防范这张卡需要注意随从的位置。把隐藏和法术免疫的随从放中间,如果你有4个以上的随从在场上的话尽量不要把强的随从堆在一起,这样冰锥术无法一次轰到全部。
奥秘
镜像实体是最常见的奥秘。用一个小随从去试探,当回合就能把对面复制的随从解掉。复制也是很热门的卡牌,对付复制可以让对手主动交换随从或者先干掉对手的小生物。复制有时会带给你节奏,因为对手手上有复制的话就不愿意往场上铺小怪。寒冰护甲除了对付快攻以外没什么左右,所以数量还是相对较少,但是也会常常遇到。法术反制是极少出现的奥秘,在用关键法术前用硬币、零件或不重要的法术去引出。蒸发也很少出现,先用你场上最小的怪去攻击敌方英雄。紫卡的奥秘有两张,一个是寒冰屏障,另一个是扰咒术。这两张卡极为少见,你在即将斩杀对手时,最后一击前一定要将对手的血量压得越低越好。这样如果触发冰箱且下回合被清场的话也可以轻松点掉剩余血量。如果你怀疑对手头上顶的是扰咒术就不要用王者祝福、维纶的恩泽这种大buff。
变形术
无法防范,但是可以去骗出。先打不是很重要的大型生物骗出对手的硬解,然后再上真正的杀器。
地精炎术师
机械比较多的卡组里出现地精炎术师的概率非常高。本身效果非常不错。对付这张卡就是尽量不要给对方场上留机械。对手四费回合用这张卡干掉你的随从能赚取很大的节奏。
炎爆术
炎爆术是似乎是任何时候都应该加以防范的,其实不是这样。首先炎爆术本身就是不是很常见。其次,剩10血之所以危险主要还是因为怕双火球或者火球+寒冰箭+火冲。打法师无论如何不要让自己血量过低,成功的话自然而然就不怕炎爆术了。
圣骑士
奉献
奉献这张卡尤其值得注意。它是圣骑唯一实用的AoE,见到肯定就会选上。竞技场强的圣骑卡组至少会有一张奉献。防范奉献也很简单,不要往场上丢太多的2血随从就行了。圣骑在竞技场里是比较常见的职业,所以你在选牌的时候就应该考虑到这一点。多选2/3的随从,少选3/2的随从,圣骑很难处理那些剩一血的随从,除了用技能的小兵撞掉以外没有什么特别的办法。如果你玩的卡组偏快没有很多高血量的随从的话,不要过度铺场。否则一轮奉献过后手牌打空就会输掉比赛。一些带有亡语圣盾的随从也可以用来抵抗奉献。到游戏后期蓝龙的卡牌会把奉献加到3伤。所以尽量保证随从有较高的血量。
真银圣剑
打圣骑,四费回合上4血的怪是很糟的打法。真银圣剑是圣骑竞技场最强的卡,几乎所有圣骑都会带。4攻可以解掉几乎所有早期随从,加上小兵或护盾机器人打5血6血液不在话下。经常一换二,还可以奶自己4点血。对付真银圣剑,四费回合下一个4/5身材的怪就不错。把低血量的随从交换掉。残局时也要注意自己的血量不要少于9点,不然对手用宝剑就能取得胜利。
增益法术
圣骑有许多增益类法术,王者祝福、力量祝福、银色保卫者、军需官、齿轮光锤和其他中立生物加成。圣骑的增益法术比其他职业要强很多,而且必须有一个目标。所以打圣骑要时刻清场。让对方给圣盾怪加上buff或者给buff怪加上圣盾会非常可怕。即使是1/1的小兵加上王者祝福也不容小觑。有些情况下你不应该解场。比如遇到鬼灵爬行者、护盾机器人、载人收割机之类解起来很亏的随从,你无法有效地解掉;或者你用的卡组偏向快攻,需要尽快冲脸结束战斗;或者对面顶着一个复仇奥秘。一般来说避免buff的方法就是不要让对面场上有生物,但是也不要太过分地解场,比如用食拳食人魔去打1/1的小兵(除非你血线很低)。
谦逊、奥尔多卫士
这两张卡的特效非常烦人而且很难防范。我经常留一个沉默来恢复大怪的攻击,也可以用另一个生物把它们骗出来。奥尔多卫士可能会被对手当成普通的3/3随从扔出来,但是除非自身血量很低,不然没人会乱用谦逊。
治疗
圣骑有很多治疗,列王守卫、圣光术、光明圣印、真银圣剑和圣疗术。当你想冲脸把圣骑冲死时就要考虑到这些治疗法术。孤注一掷地冲脸,然后祈祷对方没有嘲讽或治疗的很少能得逞。稍慢的圣骑卡组都会有不少治疗,我曾用一套有40多点治疗的圣骑卡组打出12胜。有次对面把我打到5滴血,我几回合后又回到25滴血。
奥秘
圣骑的奥秘是游戏中最弱的奥秘,但有时也会非常难缠。一费回合使用可以给圣骑带来节奏。最常见的两个奥秘是复仇和崇高牺牲。快攻的圣骑很喜欢复仇这张卡,1费3/2很赚,也不需要在乎究竟加给了谁,能加到圣盾怪身上最好。所以你在触发复仇奥秘之前一定要清理场上的圣盾;如果你没办法收拾当时的场面,暂时不要触发复仇。崇高牺牲的触发和你攻击的目标无关,不管用武器还是德鲁伊变脸都能触发。英雄无法攻击时,尽量用1/1的小怪或者3血以上的生物触发。救赎这张奥秘有时会很麻烦,比方说复活一个亡语或圣盾随从(保护之手和银色保卫者的目标不算)。忏悔这张卡很弱,你只要先下小随从再下大随从就行了。对于圣骑最好的结果也就是一张卡换一张卡,然后获得些许节奏。以眼还眼是最没用的奥秘,其效果形同于无。你只要让低攻随从先攻击即可。我玩竞技场以来总共就见到两三回以眼还眼造成5点以上有效伤害的。
生而平等
生平是圣骑最好的蓝卡,常见又难防。配合奉献可以清全场,但是这个combo出现的概率更少一些。过度铺场肯定是不好的,当场上已经有两三个己方生物的时候就要想想用不用得着继续铺场。如果这几个生物能应对各种局势的话就没有必要再铺了。生平单独使用会比较弱一些,只有配合1/1小兵才有效果。
神恩术
构筑模式里快攻骑必备神卡。竞技场里就不那么神了。因为竞技场里手牌普遍不足,也无法确保组的卡组非常快,几回合内就能打光手牌用神恩术补充。不过如果你看到手牌空的非常快的圣骑注意不要留太多的牌在手上以防神恩术逆转。
牧师
神圣新星
神圣新星是最常见的牧师AoE。由于费用较高所以比奉献要好防的多。而且牧师一般没有小怪可以对掉AoE过后残留的大怪。注意保持你的生物血量在2点以上。后期由于维纶的恩泽等法强卡的存在,神圣新星的伤害可能会有所提高。
精神控制
游戏最强的后期卡之一。10费以前都不用管它。10费以后下一个大怪时要想想被牧师偷过去有没有办法解。如果你是圣骑下了个6/7,那么你最好有一个3/2的随从站在场上配合你的宝剑,以防被牧师偷过去。大怪在牧师手上更厉害,因为牧师可以治疗。打出一些中不溜的随从,不至于被偷过去解不掉也不至于被AoE一扫而光是最好的应对方式。牧师很少拿两张心控,一般只要防着第一张就好。
维纶的恩泽
维纶的恩泽是敌方的噩梦。能让一个2/3变成4/7,配合牧师英雄技能可以换掉无数个3/4之类的小随从。所以即使你玩的是快攻卡组也尽量解掉对手前期下的2费生物。不然就算被真言术。盾加成一下也非常难办。可以的话留着一个沉默在手上,后期也要考虑到维纶的恩泽+1法强效果。
暗影狂乱
暗影狂乱是牧师最强蓝卡之一。几乎每两场牧师就有一场能见到。基本上可以做到一换二。尽量不要在场上放两个可以相互换掉的随从,尤其是带有亡语的随从。比方说一个3/2的随从和2/3的麦田傀儡在场上,牧师非但可以解掉这两个随从还能把亡语召唤的2/1留在自己那里。
奥金尼灵魂祭司+治疗之环
构筑中最常见的combo,四费带来一个全场的清场。但是竞技场里很少见,无需小心。奥金尼虽然是很好的卡,但由于是蓝卡竞技场较少见,而治疗之环是张非常差的卡。除了和奥金尼、剑圣、北郡牧师或圣光护卫者配合以外没有什么价值。所以很少有人去选。
圣光炸弹
圣光炸弹虽然可以以一换四强势扭转局面,但是作为紫卡实在太少见。放一些大屁股的随从,不要在场上留太多大型生物。我因为这点输过很多局,所以现在玩的都很小心。
秘教暗影祭司
秘教也是一张紫卡。是属于看到就选的那种牌。如果被它把绿洲钳嘴龟或古拉巴什狂暴者拐去就欲哭无泪了。这两张卡也会被暗言术:痛轻松干掉,所以对牧师实在算不上好牌。四费回合五费回合的时候下一些4攻的生物,如机械雪人,恶毒铁匠等。秘教暗影祭司肯定会拐走点什么,但是拐走一个2费生物总比拐走一个5费生物好。
潜行者
背刺、军情七处特工、地精自动理发装置
这三张卡在盗贼卡组里很常见。他们都能造成2点伤害,这就是为什么打盗贼,2/3比3/2强得多的原因。盗贼需要再补一刀才能解掉2/3的随从,这会占用一个回合的时间装武器,极大地影响盗贼的节奏。
刀扇、黑铁潜藏者、剑刃乱舞
防范这三者的方法比较相似。不要在场上铺很多低血的随从。刀扇能打一点,黑铁潜藏者能打两点,剑刃乱舞可能会造成全场六七点伤害,但是通常都是和致命毒药配合打出3点伤害。
背叛
背叛是一张比较常见的卡。就像防范爆炸射击一样,你应该注意随从摆放的位置。这点几乎不会造成什么损失,除非你有阿古斯之类的卡在手。让隐藏或法术免疫的怪站在中间或让低攻的怪站在中间。打盗贼要时刻记得这一点。1/1的怪并没有什么用,盗贼可以用刀砍掉再释放背叛。
闷棍、消失、劫持者
这三者效果一致,都是为了争取节奏优势。闷棍是最常见的。你在下最大的怪前可以先下一些较小的怪,这点对暗中破坏和刺杀也适用。一个嘲讽也不能保证你的安全,很容易被闷回去。消失可以清空整个场但由于是防守性质的牌不用那么在意。劫持者是竞技场里很好用的卡,是一般等级的紫卡。预防闷棍的同时也顺便预防了劫持者。
冷血、修补匠的磨刀油
这两张卡都给盗贼带来极大的爆发。如果使用得当,前者1费打4,后者4费能造成至少9点伤害。两张卡的使用都需要有所准备,但在快攻卡组里算是非常强大的卡牌。所以你应该时刻注意自己的血线。
萨满祭司
闪电风暴
萨满唯一实用的AoE。由于闪电风暴是蓝卡所以比奉献和烈焰风暴要少见许多。但是这也是萨满梦寐以求的控场卡牌,看到必选所以一定要加以防范。在高胜场的时候萨满有这张卡的几率会大大提高。最高可造成3点伤害,有法强图腾时可以造成4点。
火元素
萨满最强普通卡。完美的6费随从。进入六费回合时不要给火元素留像4/3之类的目标。同时想好怎么去解掉火元素,六攻挨不了几下。高胜场的萨满会有很多火元素,低胜场时可能只有一两张。
火舌图腾
火舌可以大幅加强小生物的威胁,也是打萨满要时刻清场的重要原因。火舌占在场上几回合解不掉,对手会不断用图腾换你的小怪,用小怪换你的大怪,还能每回合多抢四点血,很快就能取胜。
叉状闪电
叉状闪电能给萨满带来很多节奏上的优势,但是2点过载会给下回合带来极大的不利影响。这张卡打萨满比较常见,所以场上最好能有3血以上的生物防止叉闪全解。
嗜血
嗜血是非常依赖机缘卡牌。如果你让萨满随意铺场,很有可能就会被嗜血一波直接带走。配合风怒和风语者会更加麻烦。所以打萨满一定要注意清场。
术士
地狱烈焰
虽说不是最强但也比较常见。地狱烈焰对敌方自己的随从也会造成伤害,但是如果敌方场上为空就无所谓了。所以四费的时候不要过度铺场,最好能有一些难解的随从占场。防范方法和其他AoE类似。
暗影烈焰
作为AoE,暗影烈焰比地狱烈焰少见很多。但是在很多情况下效果更强。如果术士愿意牺牲,可能能造成全场6点以上的伤害。其缺点就是自己场上必须有怪才能释放。但是大多数情况下术士都能自主选择最优的打法,所以防范这张牌只能避免过度铺场。
恶魔之怒
3费对全场非恶魔随从造成2点伤害。对付快攻非常犀利。如果术士卡组里恶魔比较多的话他可能会选一到两张恶魔之怒,三费回合以后就要意识到有可能有这张卡存在。
死亡缠绕、恐惧地狱火
虽然术士没有法师那样的补刀技能,但是对战术士时场上留1血随从也不是妙招。死亡缠绕可以点死并抽一张牌,地狱火可以清掉场上所以1血随从。不要让你的随从只剩一血,尤其是在一费和六费回合。
扭曲虚空
不要理会这张卡,这张紫卡出现几率很少,数十把里才能见到一把,我玩竞技场来总共只见过三四次。
战士
武器
武器是战士卡组的灵魂,没有武器的战士在竞技场中很难取胜。炽炎战斧是前期最好的一把武器。你可以用鬼灵爬行者这种一刀砍不干净的随从去对付。战士虽然不愿用斧头去解,但是拖到后面斧头的价值就不像二费回合那样高的。后手时可以用硬币直接跳蜘蛛坦克之类的3费随从。死亡之咬和真银圣剑类似,但是不像圣骑一样可以用小兵补刀。全场打一的亡语在竞技场里也不是那么出众,除非战士面对的是快攻或者圣骑。奥金斧是另一把常见的武器,很难防御,只能用沼泽爬行者之类高血量的嘲讽生物阻挡它砍到你的重要生物。虚空行者之类的小嘲讽也可以让战士觉得大材小用。血吼是最后一把武器,高达7点攻击竞技场里几乎没有随从能够抵挡。还好是张紫卡不是那么常见。
旋风斩、复仇
两张卡都能对全场生物造成1点伤害。对付这两张卡和对付恐惧地狱火类似。复仇在战士血量低于等于12点时可以造成3点伤害。如果你场上有很多小怪的话不要急着把战士打下12点血。否则对面可能花2费就能解光你全场的生物。
顺劈斩
顺劈斩和萨满的叉状闪电很像。对两个随机敌方随从造成2点伤害。打战士不要第一回合硬币第二回合这样连上连个2血随从。否则被顺劈斩解了很不值。
斩杀
和构筑模式不同,斩杀的条件在竞技场里更加难以触发。监工之类的卡不一定有那么多。所以你可以尽量让你的大生物保持满血,用小一点的随从和对面交换。如果对面下一个冲锋随从装到你大生物身上然后用斩杀解掉,你一换二也很值。
战斗怒火
战斗怒火不是一张很好防范的卡,你需要清掉对手场上所有受伤的随从。不过炉石里清场是无论如何都要做的。你只需要记得不要给战士留太多残血的随从。
绝命乱斗
这张紫卡在构筑里很常见。不过在竞技场里不用太担心,只要记得不要过度铺场就好。
弹射之刃
这是什么?一张新卡?老实说我从来在竞技场里见过这张卡。不要管它了。
结语
防范对手的卡牌是竞技场里很重要的一点。就像我一开始讲的一样,攻略很难将所有情况都囊括进去,要多练习才能获得经验。