眼瞅着炉石马上2周年了,新的版本也将于这几天公布,看看回首一下过去,致敬下咱们的炉石岁月。
从炉石从内测开始到现在的两年时间里,我们已经一同见证了不少曾经(或现在)定义过环境的单卡,下面是我们评选出这方面的10大单卡,大家如果有自己认为更好的选择可以在评论中回复交流。
虽然炉石传说才刚刚过了2岁生日,但这款暴雪的大作在这两年时间里可是经历了各种变革。出现过统治环境的无敌套牌和被人唾骂的超强单卡,遭遇过极端的环境转变,当然了,也有平衡良好、百花齐放的健康时代。
炉石传说的每一步环境发展都与当时的扩展或某几张定义环境的单卡息息相关。通过缔造时代的王者,以及让过去退居二线的职业重获新生,这些卡牌成功定义了属于它们的环境。在新扩展到来之前,我用这篇文章来回顾一下它们中最为突出的10位,当然再重申一遍,这只是我个人的看法,大家如果有自己认为更好的选择都可以在评论中回复交流。
荣誉提名(未上榜)
作战动员 – GVG仅凭这一张单卡就让曾经的隐藏职业圣骑士站了起来,前期的强力站场以及和飞刀杂耍者、军需官的高效配合令所有玩家都不得不注意这个3费的巨大威胁。圣盾机器人也很不错,但意义远不及作战动员大。
修补匠的磨刀油 – 随着火车王和加基森拍卖师被削弱,奇迹贼的时代彻底落幕,盗贼一度萎靡不振。之后有玩家开发出了这张在预览时期不被看好的单卡,用媲美火车王3进3出的爆发伤害缔造了新的时代。
淤泥喷射者 – Naxx铁三角之一(另两个是洛欧塞布和送葬者) 控制套牌最亟需的中期强力防线,在发售后的第一个月一手掀起了牧师和圣骑士的崛起浪潮。
纳特帕格和大工匠欧沃斯巴克 - 最早体现出高不可控随机要素对游戏恶劣影响的一对实例,运气更好的玩家在那个时期显然更容易获胜。
10. 鲜血小鬼
我猜很多玩炉石不太久的朋友会问:"这货怎么了?根本没见人用过它啊。"你没见人用过它主要是因为它现在已经不是上面那个样子了。
一年前,鲜血小鬼是动物园术士最可怕的开局生物。一个潜行的buff生物,它能让你所有其它生物都更难被去除,两个鲜血小鬼的开局简直可以用绝望来形容。想象一下你现在看到的这些动物园生物都+2生命,你大概就明白为什么它变成了现在的样子。(PS。它最经典的事件就是不吃生而平等,平等过后buff还在,对面的都变1血,你的生物还是被小鬼buff着的状态。)
鲜血小鬼、破碎残阳祭司、黑铁矮人、阿古斯防御者,这些牌没被削弱之前,动物园就是能统治环境的套牌。这之后动物园经历过一段时期的低谷,直到小鬼首领出现。
9. 熔核巨人&山岭巨人
回想开荒时期的炉石,最让我眼前一亮的套牌就是手牌术。我不知道最早发现巨人和术士英雄能力相关性的玩家是谁,如果你认识他,请帮我告诉他"你值得所有炉石玩家的尊敬。"
手牌术当中最标志性的部分,自然就是这两个有着超强身材的巨人。即便他们的费用非常不可思议,但术士就是能靠生命分流准时在第4回合扔出一个白石头,或者在中后期以极低的费用拍出红石头然后架起绝望之墙。
这股强劲的力量很快冲击了整个环境,也正是它们,让王牌猎人得到了最初的重视。
有趣的是,这两个大怪物从来没被禁锢在手牌术当中,从早期的滚石战,到后来的巨人冰法,残影巨人法,它们持续活跃在炉石当中,以后相信还将继续。
8. 野蛮咆哮
只要你是炉石玩家,就不可能没听过"树人+咆哮"。这套最早由Kitkatz开发尝试,后来被小胖StrifeCro完善的中速组合技套牌,一经推出就成为了德鲁伊的最强形态。现在距离这套牌诞生已经有一年时间了,德鲁伊还是没得到什么新发展。
但为什么我这里提到的是野蛮咆哮,而不是自然之力呢?原因如下:首先,野蛮咆哮是最大的爆发伤害来源,它提供了这套14点伤害组合技中的8点;其次,咆哮更为灵活,你可以在T3就爆发一波解决掉对手的前期威胁。再有,野蛮咆哮还是超生德的核心单卡,比较顺的情况下,配合紫罗兰教师可以在T6带走对手,有时候甚至更快。
在我同事Sumadin的文章当中,他认为野蛮咆哮是非常危险的问题单卡,其实这张牌有没有问题我不敢说,但我知道野蛮咆哮和德鲁伊特有的ramp法术足够让德鲁伊始终处于环境的前列,而且你在面对德鲁伊的时候,永远要提防野蛮咆哮。
7. 机械跃迁者
减费类单卡基本都可以算作强力单卡,不仅是炉石当中,在其它卡牌游戏中也如是。所以当我身边经历过神器共鸣时期的万智牌手看到机械跃迁者之后,马上表示"这张牌以后将会定义环境。"
显然他们是对的。 机械主题套牌在GVG发售后的第二周就席卷了天梯,跃迁+硬币+跃迁+各种低费机械不是随随便便能拦得住的。拥有大量伤害法术的机械法一边铺场,一边用法术保护随从或斩杀,快速奠定统治地位。久未露面的萨满也从机械体系当中找到了崛起之路。
现在,机械法基本上已经被节奏法取代了,而机械萨成为了萨满的一大重要形态。但我们仍然无法遗忘2015年年初,网站每天不停刷屏的"天梯毒瘤机械法"。
6. 加基森拍卖师
在文章开头的荣誉提名里,我提到了作战动员对圣骑士的意义。这里拍卖师对盗贼也是一样。而不一样的是,拍卖师把盗贼送上了王座。
由于在alpha测试期间,盗贼的大量key卡都被削弱,导致beta测试版的盗贼充其量是个2线职业,而拍卖师体系的开发绝对让B版的盗贼重获新生。奇迹贼,由其一回合内疯狂的过牌量而得名,这也是第一个没有被立刻削弱的强力组合技套牌(之前的滚石战和龙狗一波流都瞬间被削)无数炉石主播和职业选手都是靠奇迹贼一战成名,简单举几个例子: Kolento, Rdu, Forsen, Realz,Hyped。
5. 砰砰博士
有两类单卡可以塑造环境。一种是超强的op单卡,环境内很难找到有效的防范手段,他们自然可以定义环境。另一种是能产生连带效应的单卡,他进入环境,然后自然而然地引发变化。
砰砰博士就是我所说的第二类。获悉了砰砰机器人的实际情况之后,砰砰博士瞬间入驻除快攻外的几乎所有套牌,但即便如此,我仍然不觉得砰砰是张过强的单卡,他的强度是合理的橙卡强度,只是他带动的节奏确实猛烈。
它所带来的连锁效应,就是跟随巨人的脚步引起人们对另一张单卡的高度重视 --- 王牌猎人。 GVG之后的王牌就像砰砰一样,自然而然地进入了几乎所有套牌,有的套牌甚至带两张,而这个调整继续引发了环境的连带效应。高费高攻随从的用量进一步降低 ,所有套牌都向防王牌的方向去改动,很多以前作为终结手段的大生物都坐了冷板凳。环境进一步加速,数量极少的控制套牌只能寻找新出路,手牌术基本被动物园和蓝龙术取代。
而以上这一切变化都来源于砰砰博士这一张牌。
4. 关门放狗
从第4名开始,就都是曾经被玩家们恨透了的单卡,看见它们就极不舒服,那么先从这张开始把 --- 关门放狗。
关门放狗谈得上是第一张真正意义上的过强单卡,原始版本的关门放狗效果为1费"使你的所有野兽+1攻并获得冲锋",你可以在前期借由2费2/1的秃鹫抓齐幼龙鹰、森林狼等组件之后一波爆死对手,斩杀线极高。
当时的龙狗一波流受到暴雪的高度关注,很快关门放狗就 被改成了4费造狗的版本,这一改动基本废掉了这张牌,同时也基本废掉了猎人这个职业。一个月后,放狗的费用下调到2点,于是猎人又从地狱回到天堂。秃鹫+ 放狗补手站场一体,飞刀+放狗解场站场一体。强调随从站场的骑士和萨满基本销声匿迹。玩家们被迫构筑随从少而精的套牌。关门放狗一张牌的不断变动,同时也在不停改变环境。
3. 火车王里诺艾
"没人是安全的" 这绝对是火车王最完美的宣传语。
我可没夸张。这个4费凭空打出6点伤害的哥们儿可不止受到快攻套牌的青睐。术士用他+力量的代价+无面复制者能最多打出28点的惊人斩杀,配合暗影烈焰还能完成极为高效的扫场。奇迹贼直接抓起整副牌,然后一套三进三出+伺机待发+双刺骨,也能打出26点的超高斩杀。即便慢速的防战,也曾经使用过火车王作为额外的斩杀手段。
看吧,没人是安全。
2. 恐怖的奴隶主
终于到他了,所有人,都过来!!
有意思的是,奴隶主不像前面的一些套牌那样属于一夜间火起来的套牌,实际上到黑石山更新的末期才开始有比较像样的套牌出现。战歌+奴隶主这个组合技确认可行之后,奴隶战经历了至少3-4次修改才有了现在的版本,过牌凶猛,斩杀多样。现在这奴隶战是一套强度很高,但需要细腻的考虑和操作的套牌,一次计算失误可能就导致全盘皆输。
奴隶战是当前组合技套牌最理想的形式---强力但要求高,稳定但能被针对。 这种形式值得沿袭,但具体的单卡强度还是可以轻微调整。
1. 送葬者
送葬者称第二,就问谁敢称第一? 在炉石短暂的两年中,我从未见过那张单卡可以像送葬者那样彻底地定义和统治环境。
跟随Naxx的亡语主题, 送葬者一出现便成为了最强1费曲线。成长迅速,而且适合所有具有侵略向的套牌,从猎人到法师,甚至连牧师都可以。即便被猫头鹰沉默了也完全不会觉得亏,"滚雪球"这个词的最佳代言人无疑就是送葬者。在Naxx那个时代,通常先手送葬者意味着T3就要见分晓,后手双送葬对手可能就离投降不远了。
如果说奴隶主是很健康的"定义环境单卡",送葬者就刚好相反。它很无趣,没什么操作难度,适合非常多套牌,而且一手定义了环境基调。
好啦,那么我评选出的10张定义环境的单卡就是这样了,还是那句话,大家如果有自己认为更好的选择都可以在评论中回复交流,谢谢阅读