题7:计算题;魔瘾贼;难度:☆☆☆☆
如图,本回合能打出的伤害最高是多少?
题8:娱乐题;摸腿骑;难度:☆
关于摸腿骑,以下说法错误的是:
A、摸腿骑胜率能达到900%
B、看别人使用摸腿骑要多记笔记,多听听小提普斯
C、使用摸腿骑手牌比对手少很多张时,会自然抽到神恩术
D、在使用摸腿骑时发动技能摸腿,可以直接获胜
题9:计算题:费用;难度:☆☆☆
理论而言,一张法术牌最高费用是多少:
A、60或以下
B、70
C、80
D、90或以上
题10:计算题:费用;难度:☆☆☆
理论而言,一个随从最高费用是多少:
A、30或以下
B、32
C、64
D、65或以上
题11:概念题;暗影狂乱;难度:☆
牧师对伊瑟拉进行缩小暗影狂乱之后,再对伊瑟拉使用什么牌伊瑟拉会归还给对手:
A、铁喙猫头鹰
B、侏儒变形师
C、年迈的酒仙
D、雷德·黑手
题12:概念题;潜行;难度:☆☆
当潜行随从受到攻击时:
A、一定会失去潜行
B、如果没有造成伤害就不会失去潜行
C、如果受到伤害为零就不会失去潜行
D、一定不会失去潜行
题13:概念题;圣盾;难度:☆
关于圣盾,以下不能破解圣盾的是:
A、精神控制
B、血骑士
C、沉默
D、妖术
题14:卡组题;难度:☆☆
以下说法有错误的是:
A、中速猎表示我的结网蛛总是出船长的鹦鹉,所以我在卡组里加了一张恐怖海盗,这样鹦鹉有时候就不再是一个2费的小精灵了
B、圣光牧表示我对阵盗贼时,思维窃取心灵视界奈法利安总是偷到毒药乱舞,所以我带了布林顿3000型,这样对阵盗贼时手牌上限-8的情况也能应对了
C、土豪战表示我的绝命乱斗总是留下对面最强的随从,所以我加入了一张弹射之刃,这样乱斗之后一张弹射之刃确保一定能清场了
D、术士表示我的小鬼爆破总是打二,所以我带了血法师,这样确保我的血法小鬼爆破可以不再是二鬼爆破,至少能打三了.
题15:计算题;环牧;难度:☆☆☆☆☆
如图,本回合能打出的伤害最高是多少?(注:左2的圣光护卫者为5-6,可能有点看不清)
题16:概念题;法术伤害;难度:☆
在没有法术加成的情况下,以下能打出伤害最高的牌是:
A、炎爆术
B、神圣愤怒
C、生命之树
D、剑刃乱舞
题17:概念题;难度:☆
关于一个随从登场,以下说法中有错误的是:
A、有可能刚登场该随从就阵亡
B、有可能刚登场攻击力便超过一亿
C、有可能将你已空的手牌补满
D、有可能给对手造成15点伤害或恢复15点生命值
题18:解场题;天胡德;难度:☆☆☆
天梯对战中,面对天胡德,以下哪种情况是任何职业都无法将场面解干净的:
A、后手德,1费,硬币激活激活,凯恩血蹄
B、后手德,2费,硬币激活激活,颤地者特洛格佐尔
C、后手德,1费,硬币激活激活,死亡领主,纳克萨玛斯之影
D、后手德,1费,硬币激活激活,烈焰德鲁伊,烈焰德鲁伊
E、先手德,1费,激活激活,荆棘谷猛虎
F、先手德,1费,激活激活,洛欧塞布
G、先手德,1费,激活激活,淤泥喷射者
H、先手德,1费,激活激活,活动假人,鬼灵骑士
题19:概率题;欢笑的姐妹;难度:☆☆☆
场上只有对方一个欢笑的姐妹,以下哪种情况杀死它的概率最高:
A、火妖,奥数飞弹,奥数飞弹
B、炎术士,复仇之怒
C、疯狂爆破者,疯狂爆破者
D、炎魔之王拉格纳罗斯
题20:计算题;暴乱战;难度:☆☆☆☆☆
如图,本回合能打出的伤害最高是多少?(包括对对方随从和对方英雄的)
题21:娱乐题;难度:☆
炉石传说目前总共有几个职业:
A、8
B、9
C、11
D、12
题22:计算题;疲劳题;难度:☆☆
你的回合时,内战双方满血,但你却场面没了,双方牌库牌也刚没了,对方没手牌却仍有强力随从(七个小精灵)站场,以下哪些情况是可以获胜的:
A、德鲁伊十张爪击
B、猎人十张眼镜蛇射击
C、法师十张寒冰护体
D、圣骑士十张真银圣剑
E、牧师十张暗影狂乱
F、潜行者十张裂颅之击
G、术士十张烈焰小鬼
H、战士十张血吼
题23:概念题;消灭;难度:☆
以下哪张牌一定能够消灭指定随从:
A、斩杀
B、刺杀
C、迈克斯纳
D、死亡之翼
题24:计算题;爆牌;难度:☆☆☆
任何职业,手牌十张,双方牌库充足,场上没有随从,那么在本回合中最多能够使你的对手摸多少张牌?
题25:计算题:维纶的恩泽;难度:☆☆☆☆☆☆
如图,场上的先知维纶和苦痛侍僧只被维纶的恩泽buff过,牧师手中有一张奥数飞弹,三张伟伦的恩泽可以无视,那么:
1)假设一发奥数飞弹的动画时间为0,5秒,这个奥数飞弹动画效果结束需要多久?
2)对面的苦痛侍僧至少还需要多少次维纶的恩泽buff才能使得被这发奥数飞弹打死概率小于50%?
3)假设该苦痛侍僧血量为36000点,那么这发奥数飞弹打出后,法师应当受到的疲劳伤害总和的数学期望是多少?
(注:娱乐题没有参考答案,如果暂时没人给出和我的结果相同的题目也暂时不提供参考答案)
题0解:F A
以上都可以不带,因为可以”借“。
加拉克苏斯大王一定不会带,因为这是牧师和一个奥秘职业的对战,术士做不到同时具有奥秘和暗影形态。
实际要达到这个效果,需要伐木机或侏儒变形师出大王二王,熊猫回手大王,变身大王,上管理者并杀死管理者变身大螺丝,红龙喷自己成15血,暗影形态*2,挂奥秘。
题1解:B
迪菲亚强盗是白板。当然如果你选E,我只能说你不懂爱。
题2解:A
先手德:费用1/1 激活激活(5/1)滋养(2/3)成长(0/4)剩余0手牌
后手德:费用1/1 激活(3/1)小鹿(1/2,先手德1/5)激活(3/2)小鹿(1/3,先手德2/6)自然平衡小鹿 剩余一个硬币
先手德:费用7/7 三手牌 滋养(4/9)九费成长(2/10)剩余一手牌
题3解:B
一把武器(除了鹰角弓)不可能只加耐久不加攻击力。
题4解:B
A 奥数飞弹打 概率为1-(3C0+3C1)/2^3=0.5
如果不清楚或忘记排列组合的话,可以用这种算法:
假设击中目标(目标血量无限)的情况为A,未击中为B,那么三个奥数飞弹打两个目标共有八种情况:
AAA AAB ABA ABB BAA BAB BBA BBB
但是精灵龙只有2血,即不可能出现AAA的情况,那么有人就会认为打死精灵龙的概率为3/7或3/8。
虽然AAA的概率不存在,但AA之后一定是B,使得AAB的概率增加了,即AAB的概率为2/8。即使抛开这道题,两个奥数飞弹打死精灵龙的概率是多少?很容易得出是1/4。
3/7的错误在于,分母7的7个情况概率不完全相同,并不符合古典概型中可能性相等的条件。
3/8的错误在于,AAB的概率记为1/8。
如果你认为这个选项答案不是1/2,那么后面的概率题请无视就可以了。
B 狂野炎术士,火妖,不稳定的传送门 概率为 1-1/2^2=0.75
外加传送门冲锋战吼等等绝杀,概率略大于0.75。
C 飞刀杂耍者,狂野炎术士,关门放狗 概率为1-1/2^2=0.75
注意飞刀飞了两刀,另外如果你会炎术士放狗绝技,那么概率为100%。
D 疯狂投弹者,疯狂投弹者
概率为 8/27*(27/64*7/27+3^2*3/64*1/3^2+10/64*0)+12/27*(27/64*(1-2^3/3^3)+27/64*(1-2^2/3^2)+10/64*1/3)+7/27=61/108≈0.5648
每项都是三个概率相乘,第一个是第一个疯狂投弹者击中精灵龙n次的概率,第二个是第二个疯狂投弹者击中第一个疯狂投弹者n次的概率,第三个是第二个疯狂投弹者击中精灵龙n次的概率。
题5:解:
1)石化武器7-6 风怒8-7风怒,回合结束时变为5-7风怒
2)怒火中烧6-5 狂暴10-9
3)野性印记6-8嘲讽 自然印记11-9嘲讽或7-13嘲讽
4)谦逊1-6 王者祝福6-11 受祝福的勇士14-12
5)维纶的恩泽6-10 神圣之灵7-22心灵之火23-23
注意:龙人巫师始终在法术生效前触发技能,谦逊可以对己方随从使用。
题6:娱乐题略
题7:场攻1+1+3+2+3+1+1=12
10个法术使用伺机待发共8费,可以全部打出,魔瘾者增加攻击力10*2*4=80
武器的伤害为(大匕首3+毒药*2+刀油*2)*剑刃乱舞2即 (3+2*2+3*3)*2=26
刀油给随从的伤害3*2=6
背刺冷血*2龙人巫师伤害1+1+4+1+4=11
总共对对方英雄造成伤害12+80+26+6+11=135
注:本题库除了特别说明外,一般伤害是指对对方造成的伤害,己方受到的伤害不计。
题8:娱乐题略
题9解:D
盗贼对阵牧师
盗贼手牌:思维窃取 洛欧塞布 盗贼场面:召唤传送门 召唤传送门(侏儒发明家可变出)
牧师手牌:暗影步 牧师场面:刚登场的法力风暴 牧师牌库:思维窃取 心灵视界
盗贼回合:洛欧塞布 思维窃取无限得到思维窃取和心灵视界,心灵视界获得暗影步,有两个召唤传送门暗影步回手后洛欧塞布为零费,有法力风暴思维窃取和心灵视界为零费,所以可以无限刷洛欧塞布。
答案是无限大。
题10解:D
50费撞冰冻52费,对方场上7个法力怨魂,己方场上7风险投资公司雇佣兵
共52+7*1+7*3=80
题11解:A
题12解:B
题13解:A
题14解:CD
A 鹦鹉是野兽,原本就不是2费的小精灵,当然现在也不是,从字面来看A没错。
B 周卓刷匕首的前提是牧师也要用毒药,如果牧师也用了,那手牌上限也就不是-10了,当然满手毒药拆武器的情况就算了。就字面来看,牧师这样确实可以应对手牌-8的情况,并没有错。
C 解不了亡语随从。
D 打圣盾伤害最低,为零。
题15解:不使用真言术盾:185
场景设定:对方场上没有随从,没有奥秘等奇怪的东西,同时不使用真言术盾:
场攻 2+5+1+3+1+1+2=15
维纶的恩泽 2
环*2 圣光护卫者攻击力增加2*7*4*2=112 暗影打击装甲伤害2*7*2=28
次级治疗术 圣光护卫者攻击力增加2*4=8 暗影打击装甲伤害2
心灵震撼*2 7*2=14
神圣惩击 4
15+2+112+28+8+2+14+4=185
如果使用真言术盾,抽到心灵视界或思维窃取偷到环等复杂情况暂时不予讨论。
题16解:D
在没有法术伤害加成的情况下,目前神圣愤怒上限50,生命之树伤害是30,剑刃乱舞只要盗贼涂几十个毒药就超过上面的伤害了。
题17解:没有选项正确
A 狙击、飞刀等 B无面或者虚空恐魔吃一个一亿攻就可以了 C哈里森吃10耐久武器
D 恐惧地狱火己方三个一血肉用僵尸,并且对面残血且有二王,则可以未对手恢复15点生命
己方场上一个瑞文戴尔男爵,一个飞刀杂耍者,一个小鬼首领,三个麻风侏儒,地狱火下后,飞刀造成2点伤害,麻风侏儒造成12点伤害,地狱火造成一点伤害,共15点。
题18解:F
目前没有办法在一费不用法术的情况下解掉洛欧塞布。
其他选项都有很多种解法。
题19解:B
A 1-(10C0+10C1+10C2+10C3+10C4)/2^10=319/512≈62.30%
B 1-(8C0+8C1+8C2+8C3)/2^8=163/256≈63.67%
C 第二个疯狂爆破者打死第一个疯狂爆破者的情况忽略不计,则概率为:
D 50% 如果是声控的,就是100%
题20解:假定命令怒吼抽到的牌对本题无影响:
先将一个食尸鬼撞掉,上狂野炎术士,再用命令怒吼,四个旋风斩,对掷斧者使用怒火,共2+2+1+1+2+2=10费
场攻:1+2+2+3+2+2+0(食尸鬼撞了随从)+武器4=16
食尸鬼+六个法术共1+12+4=17个AOE,其中第一个AOE对友方只打了6个单位
掷斧者:17*2*2+2+2=72
暴乱狂战士:(食尸鬼1+食尸鬼对友军AOE6+法术AOE7*16+对方随从总血量64+怒火掷斧者1)*2=368
对对方英雄16+72+368=456点, 对对方随从68点
题21:娱乐题略
题22解:ABCDFH
A 先手德8个爪击一次技能,造成17点伤害,加17点护甲 (47-13)
后手德疲劳一点(47-12)技能随从攻击,造成8点伤害,加1点护甲(39-13)
先手德疲劳一点(38-13)2个爪击一次技能,造成5点伤害,加5点护甲(43-8)
后手德疲劳两点(43-6)技能随从攻击,造成8点伤害,加1点护甲(35-7)
先手德疲劳两点(33-7)技能,造成1点伤害,加1点护甲(34-6)
后手德疲劳三点(34-3)技能随从攻击,造成8点伤害,加1点护甲(26-4)
先手德跳过 后手德疲劳死 先手德获胜。
B 先手猎2次眼镜蛇射击,造成6点伤害,小精灵数量为5(30-24)
后手猎疲劳一点(30-23),射箭随从攻击,造成7点伤害(23-23)
先手猎疲劳一点(22-23)2次眼镜蛇射击,造成6点伤害,小精灵数量为3(22-17)
后手猎疲劳两点(22-15),射箭随从攻击,造成5点伤害(17-15)
先手猎疲劳两点(15-15)2次眼镜蛇射击,造成6点伤害,小精灵数量为1(15-9)
后手猎疲劳三点(15-6),射箭随从攻击,造成3点伤害(12-6)
先手猎射箭跳过后手猎疲劳死 先手猎获胜。
C 如果后手法触发寒冰护体则配合技能每回合刚好打掉护甲
如果后手法 不触发寒冰护体则先疲劳死 先手法获胜。
D 如果先手骑砍脸:
先手骑砍脸技能,造成4点伤害,先手骑一个报告兵(30-26)
后手骑疲劳一点(30-25),一个小精灵换报告技能,剩6个小精灵攻击,以后技能可无视(24-25)
先手骑疲劳一点(23-25),砍,恢复2点生命,造成4点伤害(22-21)
后手骑疲劳两点(22-19),随从攻击,造成6点伤害(16-19)
先手骑疲劳两点(14-19),砍,恢复2点生命,造成4点伤害(16-15)
后手骑疲劳三点(16-12),随从攻击,造成6点伤害(10-12)
先手骑疲劳三点(7-12),砍,恢复2点生命,造成4点伤害(9-8)
后手骑疲劳四点(9-4),随从攻击,造成6点伤害(3-4)
先手骑疲劳死。
如果先手骑解场:
先手骑解场技能,受到1点伤害,先手骑一个报告兵,后手骑6个小精灵(29-30)
后手骑疲劳一点(29-29),一个小精灵换报告技能,剩5个小精灵攻击,以后技能可无视(24-29)
如果此时先手骑继续解场:
先手骑疲劳一点(23-29)解场,恢复2点生命,受到1点伤害,剩4个小精灵(24-29)
后手骑疲劳两点(24-27),随从攻击,造成4点伤害(20-27)
先手骑疲劳两点(18-27)解场,恢复2点生命,受到1点伤害,剩3个小精灵(19-27)
后手骑疲劳三点(19-24),随从攻击,造成3点伤害(16-24)
先手骑疲劳三点(13-24)解场,恢复2点生命,受到1点伤害,剩2个小精灵(14-24)
后手骑疲劳四点(14-20),随从攻击,造成2点伤害(12-20)
先手骑疲劳四点(8-20)解场,恢复2点生命,受到1点伤害,剩1个小精灵(9-20)最终先手骑疲劳死。
如果此时先手骑开始打脸:
先手骑疲劳一点(23-29)打脸,恢复2点生命,造成4点伤害,剩5个小精灵(25-25)
后手骑疲劳两点(25-23),随从攻击,造成5点伤害(20-23)
先手骑疲劳两点(18-23)打脸,恢复2点生命,造成4点伤害(20-19)
后手骑疲劳三点(20-16),随从攻击,造成5点伤害(15-16)
先手骑疲劳三点(12-16)打脸,恢复2点生命,造成4点伤害(14-12)
后手骑疲劳四点(14-8),随从攻击,造成5点伤害(9-8)
先手骑疲劳四点(5-8)打脸,恢复2点生命,造成4点伤害(7-4)
后手骑士疲劳死,先手骑获胜。
如果后手骑不解先手骑报告兵多打一点伤害,对结果并没有影响。
E 先手牧暗影狂乱解场,剩余5个小精灵(30-30)
后手牧疲劳一点(30-29),技能随从攻击,恢复2点生命值,造成5点伤害(25-30)
先手牧疲劳一点(24-30),技能暗影狂乱解场,恢复2点生命值,剩余3个小精灵(26-30)
后手牧疲劳两点(26-28),技能随从攻击,恢复2点生命值,造成3点伤害(23-30)
先手牧伤害太低,最终必败。
F 先手贼5张裂颅之击,造成10点伤害,回手4张(30-20)
后手贼疲劳一点(30-19),技能随从攻击,造成8点伤害(22-19)
先手贼显然伤害比后手贼快,先手贼获胜。
G 先手术如果上3个或以下烈焰小鬼,被解掉必败
先手术上5个烈焰小鬼,受到15点伤害,场上5个烈焰小鬼(15-30)
如果后手术解场:
后手术疲劳一点(15-29),剩余一个小精灵打脸造成1点伤害,剩余2个烈焰小鬼(14-29)
先手术疲劳一点(13-29),一个鬼解场,一个打脸,剩余0个小精灵(13-26)
后手术疲劳两点(13-24)
先手术疲劳两点(11-24),随从攻击,造成6点伤害(11-18)
后手术疲劳三点(11-15)
先手术疲劳三点(8-15),随从攻击,造成6点伤害(8-9)
最终先手术获胜。
如果后手术不解场:
后手术疲劳一点(15-29),随从攻击,造成7点伤害,剩余5个烈焰小鬼(8-29)
先手术疲劳一点(7-29)解场,剩余4个小精灵(7-29)
后手术疲劳两点(7-27),随从攻击,造成2点伤害(5-27)
先手术疲劳两点(3-27),下回合疲劳死,先手术败。
其他情况也类似,只要后手术采取对自己的最优策略则先手术必败。(当然先手术也许有获胜的策略)
H 先手战和后手战都是每回合造成7点伤害并加2点护甲,但先手战先攻,后手战先疲劳,所以先手战胜。
题23解:D
死亡之翼减了费就能应对加费不能出场的情况了。
题24解:参考79楼原题下 izzmi 的回答。
题25解:
对面的奥秘是冰箱,如果你认为是反制,则本题所有答案是0.
1)(3+(169-7)/2*7)*2^7*0.5=36480秒
2)
3)假设疲劳伤害从1点开始,则所受疲劳伤害的数学期望是:
好吧,这次的25题到这里就结束了,感谢大家的支持。
由于题目难度偏高,做错或不会也不用怀疑人生,只不过是一些关于游戏的无聊题目而已。我作为出题人水平也是有限的,题目和答案中的漏洞和缺陷也是不少的,各种问题中也有大神予以指出。如果大家还想看并且我还能整理出一定数量的题目的话,我会继续更新,难度会视情况调整。
这次的考试就到这里结束了,如果有下一场的话,再见。