前言
这个萨满在天梯崛起,啊不,弱势已经不是一天两天了,舆论普遍认为是猎爹横行,然而盗贼也克制骑士,但是参考之下,盗贼也没有说可以与骑士数量相抗衡的情形。
其实说了这么多的废话,我就直入主题了,就是在至少GVG版本前就已经显露出萨满疲软的迹象,原因不是其他,而是萨满的机制:过载。
从牛头说起
在内测、公测版本中,节奏很慢,举例凯恩,即使被老虎打全家,但仍无愧于当时一流橙的价值,同时在NAXX中为了应对奇迹贼,淤泥喷射者、洛欧塞布等降速卡出来,这张卡偶尔能出场,还没算特别难过,但是到GVG时代就完全不同了,很快牛头就因为节奏问题被淘汰。在GVG发布新卡时我就隐约感觉到一件事——某些卡牌质量提升过快,反应到现在的问题就是:
一、节奏在加快(比如机械法的碎雪、传送门、地精炎术士,术士的小鬼爆破、暗色炸弹、猎人的快速射击等),大家的卡牌质量都在提高不单单是你萨满一个职业(虽然你的更强些);
二、暴雪这次的新卡机制:激励给了我一种黔驴技穷的感觉,如果不理解请看这句话,k神在他的视频最开始的地方就说”每次你用英雄技能的时候,你丢失了一定程度的节奏,所以我已经对这次的拓展卡包有一点绝望了”。拿游戏中的场面、手牌、可用水晶、牌库中的牌、英雄技能中最弱的英雄技能来做新版本主题总之让我很失望。
一个必须背锅的特性
连新机制都能让人很失望,何况萨满的过载机制?目前萨满的机制缺点已经显露无疑,更直接点说,过载基本上只剩下负面效果,而没有正面效果。
我们可以参考下抉择、连击、术士的负面,抉择效果压缩卡组的能力毋庸置疑,连击的上限很高但是下限略低,术士的负面效果集中体现在烈焰小鬼和末日守卫,其他如恶魔卫士深渊领主之类在术士卡组中绝迹,因为小鬼费用更低,而末日守卫的弃牌效果可以通过调整手牌来减少弃牌损失甚至达到不弃牌,但是这些都是有选择性的。反观萨满的过载是一种强制性的效果,比如2费打闪电箭解对面的怪,这时会浪费二费的一点水晶同时损失三费的一点水晶,这种强制效果使得萨满既浪费当前的费用也压制下回合速度。所以真正的过载应该是在你需要过载时才过载,这才算是正面效果,我们可以把过载费用和使用费用加起来比较,发现闪电箭2费打3标准2费法术,狼魂5费招2个2-3嘲讽,电疗5费全场打2-3,可以说费用加起来后也是平衡和标准的。但是你3费狼魂和7费狼魂肯定是有区别的,假如你7费狼魂同时有2点水晶用不掉呢,下回合强行就把你的水晶上限变成6费这很合理吗?
保证自己能够用完水晶或者不浪费过多水晶才是过载真正的强大之处,但很明显这无法做到,至少不能次次都做到,自己把自己的节奏卡住,哪个人会玩这种职业呢,这才是导致萨满消失的真正原因,如果这样改正一下:过载:优先消耗当前回合未使用水晶,并在下回合扣除不足的水晶。这样我们再来看,萨满2费闪电箭解怪,由于有一点未用水晶,优先消耗当前未用水晶,同时3费也不会过载,而二费仅仅是打出2费打3的标准法术,既不影响节奏,也没有说2费打3这种情况影响到平衡。
一个浪费掉的机会
其实暴雪曾经有机会拯救萨满的,熔岩震击其实是一个很好的萨满机制补充,但是毫无意义的2点打点带来的2点费用消耗彻底毁了这张卡的实用性乃至自由度,设想一下,如果此卡为0费解除所有过载(不要伤害),那么不失为萨满崛起的救星,与伺机待发相当的强力卡牌,至少不像现在这么鸡肋。
暴雪在走歪路
为什么我要这么说,因为暴雪已经一直在提高萨满的卡牌单质量想解决萨满的职业困境,并作出了不少努力。
比如过载全部设计成1费使萨满下回合节奏不至于过于落后,列如连环爆裂、火焰驱逐者,或者强力橙卡过载3的耐普图隆(过载3意味着你下回合要落后1-2个阶段去,参考0-3费、4-6费、7费以上的节奏阶段),过载2的牌一张都见不到;不过载超质量的卡,比如自动漩涡打击装置、熔岩震击、动力战锤。然而这都没有改变萨满的窘境。
而在下个版本,暴雪继续在补充高质量的单卡,比如新的图腾,新的图腾师。这样做的结果无非是两个:要么萨满获得类似狮子砰砰一样的职业单卡丧失职业特色靠单卡质量碾压,要么继续这个版本的窘境去打酱油。前者以暴雪的特色估计很难而且有违平衡原则,后者就要萨满继续悲剧。
经典卡留下的过载机制不去改变,过载(平衡)卡牌越出越多,萨满的处境反而只会越加困难,而不会得到改善。