"乱斗模式"也算开了有一段时间了,然而从现在的情况看来,该模式的定位依然不够清晰。想要留住那些开不起卡包的玩家?"乱斗模式"的随机性太强,有趣性不足。想要让玩家在苦战之后获得休闲?这规则也太简单暴力了吧。
本周乱斗模式:遍地传送门
是的,我们已经看到许多从"冒险模式"中直接拷贝过来的游戏规则了。包括"勇闯盘丝洞"以及如今的"遍地传送门",这样的规则并不是没有趣味,但很明显,简单、容易理解的卡组和打法很快会让玩家失去兴趣,即使是上上周"开局十费"的规则都能更好地激发玩家的思考,而此次乱斗模式你只需要一张张地往场上扔传送门,然后祈祷能交上好运就行了。
如果传送出任务达人,这局基本稳了
我们想要看到随机性,但"乱斗模式"更注重的是游戏的乐趣,它来源于玩家的思考、智慧……以及一小部分的神抽和运气。对,一小部分的。
架不住手顺的对手
这就是为什么我说"乱斗模式"正在越变越无聊的原因了。也许因为新资料片"冠军的试炼"导致炉石设计师们无法分出别的时间来设计"乱斗模式"的新规则,但我们仍然希望能够有更加吸引人,更大胆,更能让玩家发挥智慧的规则出现,毕竟在游戏的主界面上它可是单独占据着一个选项。
难道乱斗模式的出现只是为了让玩家每周多拿一包卡包?