设计师访谈:猎人比其他职业多一张新卡

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猎人比其他职业多一张新卡

2015-08-07 11:20 新浪游戏

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  设计团队访谈

  炉边石头的新扩展包“冠军的试炼”真的就在眼前了。今日媒体又通过“枪术对决”的新消息披露,好奇心就更大了。韩服媒体对暴雪进行了放谈——原文很长,外加是韩语,罗尼表示无力全文翻译,所以挑出要点,翻译的不准什么的也请大家见谅,将就着看吧。

  Q:这个扩展包使用的英雄能力发挥的“激励”效果的中心,这样加强英雄能力的理由是什么?

  A:我们这样做能够令游戏更加开心。英雄的能力相关的卡可一个给玩家更多的想法。”“激励”登场,这也从英雄的能力能够起到正面作用什么的什么的——大约是这样吧。

  Q:激励效果的情况下,现有的经常使用英雄技能的职业会更加有力,比如战士,法师,猎人、术士。问题是,这些职业在目前环境基本就是强势职业,你怎么想?

  A:激励对战士等其他职业都比较有力。当然,除了盗贼。盗贼可能是最不适合“激励”的职业。

  但是以后更公开的卡都可以,我们现在的“激励”信息并没有完全展示。特别是今天公开的“首创”(Joust)。现有的卡也没有完全不同的类型的卡,目前急着做职业和卡组间的平衡是不必要的。

  (省略掉一些不重要的内容....。。或者说看不懂的内容)

  Q:扩展卡包应该有足够的职业卡牌吧?

  A:九个职业,一共82张卡牌。每个职业九张,猎人10张。这是按照故事情节制作的卡,不是对猎人的福利。

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