Ben Brode何许人也?暴雪娱乐《炉石传说》项目高级策划,以其节目中独特而豪迈的笑声在社区闻名 。
声明:以下纯代表我(Ben Brode)个人观点,而不代表雇主方的观点。
欢迎来到我的博客。
首先我想说的是,我自己也不确定到底够不够格跟大伙讨论这个话题。我自己作为游戏策划的职业生涯也是磕磕碰碰的。不过出于可以理解的原因年轻人 总来问我有关求职的建议。所以呢,我就先"假装"一下自己是这方面的高人,写下这篇博客,当你求职成功给我写感谢信时,我就再"假装"一下我多么的厉害好 啦。废话不多说,这个系列博文将分成两部分,本篇为第一部分。
第一部分:给希望进军游戏行业的年轻人的几条建议
如果你已经是游戏行业的业内人士了,那么恭喜你,你可以不用往下读啦!
给希望进军游戏行业的年轻人的建议
第一条建议:热爱游戏,多打游戏
谢谢"Obvious"下士。(常见的英语冷笑话梗……)
我不开玩笑,你需要玩非常非常多的游戏。要玩主流游戏,不要落后时代,但是经典游戏也是有必要了解的。《植物大战僵尸》要玩,《时空之轮》要玩,《青蛙战虫子》也是要玩的——但是最重要的,玩你心仪公司制作的游戏!
面试的时候经常会问:你最近在玩什么游戏呢?玩了这么多游戏,你最喜欢的是哪些?面试官希望能看到你与公司的联系,看你是不是跟他们一样的酷小孩。
原本团队精神正在从蝙蝠侠向着正义联盟发展,结果请来一个不酷不聪明又不玩游戏的假正经,整体风格岂不瞬间变成搞笑漫画日和了。正常的游戏公司不会允许这些发生。
第二条建议:千万不要跪舔(我真是讨厌这个词)
不管你多想展示自己能融入团队,但大多数企业并不喜欢求职者跪舔。保持庄严的崇敬即可。
第三条建议:做一个通情达理的人
也许你不知道,这个世界上,"胡搅蛮缠"的人,"莫名其妙"的人,和"坑爹"的人,远比"通情达理"的人要多很多。"通情达理"是没有上限的。这么多求职者中,我很少见到真正"通情达理"的人,以至于难得看到一个符合我标准的,我都会赶紧拉他进队伍中。
真没有瞎说。
第四条建议:实事求是,量力而行
如果你之前从未从事过游戏行业,可以试着在公司里一些行业相关性不是那么高的部门申请入门职位,比如质量分析或者客户服务。这些工作也是极具挑 战性和趣味性的,你能在很多同事身上看到自己的影子。这些职位可以帮助你学习企业文化,并有助于让你在公司内部建立名声,比如"这个小伙子真是个通情达理 的人"这种。也许你慢慢会发现自己其实对在这些部门发展也是非常感兴趣的。
我曾经就在质量分析部门就职并且我超喜欢那个工作!
第五条建议:想个办法与众不同
如果你的求职简历附了一份30秒的原创街舞,让我觉得这个小伙子在设计这个方面上确实不错,那我邀请你来面试的几率会高很多。(以后我看到简历里带街舞的我就不理了哈,这可是我的点子!)
第六条建议:游戏领域既需要精湛的技术人员也需要高雅的艺术大师
时刻牢记,你是众多求职者的一员。想办法证明自己比别人更优秀更全能。比如你会油画,或者3D建模。要不多学学编程吧少年,一个好的码农也可以是高雅的。
第七条建议:求职就好比炉石,你需要运气去赢
第七条建议是最最重要,也是最令人沮丧的现实。没有运气,你将一事无成。你现在仍然活着并买得起那么多游戏意味着你已经比很多很多其他人要幸运 得多了。告诉你一个秘密:好运会眷顾工作勤奋的人。有时候,开发团队想招新人了。他们负责写JD的那个人会想,"哎,是不是可以加个'会PS'呢?"刚好 他认识一个在质量分析部门工作的妹子,她其实各方面都非常适合这个职位,而且她还会PS。那么加她进团队就顺理成章了。这个妹子是不是运气很好?
2002年的时候,当我在软件公司工作,我有个很好的同事朋友离职了,他是公司里唯一一个代码写的比较好的员工。他去了暴雪的《魔兽争霸 III:冰封王座》项目组。他知道我平时还在披萨店兼职,所以他们项目组以后订披萨都找我送外卖。我也因此认识了项目组的绝大多数成员,并成功地让他们相 信,我其实不是个疯子……咳。
慢慢地,他们提供给我一个游戏测试员的工作。但是做这个工作,我在披萨店的兼职时间又要少了,收入也少了。现在回想一下,我是不是运气很好:我 刚好离暴雪很近可以送他们外卖,我刚好认识里面一个哥们可以给我介绍工作,我刚好在人生中的那段时间里可以承受由于在披萨店兼职时间减少而导致的收入减 少,我刚好……
这些全是运气!(除了我说服他们我其实不是个疯子那段……咳!)你人生的每一场邂逅都不是偶然,不要错过它们,好运也会更加眷顾你。
尾声
明天要投简历了,你现在是不是觉得更有自信了?希望如此!不然让你读了这么一堆废话浪费了你的时间我真不好意思。如果你想成为一个游戏策划,你需要更多建议,你不妨期待一下我的下一篇博客!
不背锅声明:如果你听了我的这一通话还是被甜品店或者建筑公司什么的给拒了,不是我的锅!
第二部分:如何成为一个游戏策划
要么我的第一篇文章取得了巨大成功,以至于你求职顺利正式进军游戏行业,并且正盘算着如何成为一个游戏策划……
要么你昂首阔步,妄图直接以游戏策划的身份进入这个行业……
不管怎么说,欢迎再次来到我的博客!
游戏策划是什么?
游戏策划是个非常诡异的职业:我们脑子都不太正常,而且病症还都不太一样。对于其他游戏公司的策划,我只有一个大概的概念。所以我的全部建议主 要都是基于我自己。正如人们常说的:"把它和食盐里的谷粒归作一类",你对我的观点也需要像对待食盐里的谷粒一样,需要保持警惕!
带上你的食盐,让我们开始吧!
成为游戏策划的那些建议
第一条建议:理解游戏策划到底负责什么
如果你觉得一个游戏策划的任务就是对着属下嚷嚷说:"你们给我做个游戏!里面得有一个大灰机!嗯……还有俩RPG!嗯,还有……一到现实时间的晚上,人物就要变成狼人!嗯……对了!游戏人物还得长得跟玩家真人一样!"
……那么你完全不懂什么是游戏策划。
一个游戏策划,在相当多数量的项目里,甚至用不到他自己的点子。但是他能从一大堆点子里正确地识别出最好的那些点子,并全心全意拥护它们。最好 的游戏团队,合作亲密无间。程序员,美术人员,和制作人员,会感到被授予了权力、被赋予了力量、信心和激情,去共同协助一款游戏的设计。游戏策划作为授权 者,负责培养那种赋予人力量的感觉和对项目的信心。读读Liz England对游戏策划的定义和描述吧!她会给你很多帮助,她写的东西比我写的强多啦。
第二条建议:学会能言善辩而不是激怒听者
想象这样一个场景:你觉着炉石里需要加入手榴弹,但是你老板觉得手榴弹简直是个糟透了点子。如果你坚信手榴弹能让炉石更好玩,你需要去形象地展 示出你的点子,同时不会激怒你的老板,但你又需要满怀激情地去辩论。像这一类的争论的确是会使游戏变的更好的。就算没成功,至少在辩论过程中会给你带来一 些思考:为什么手榴弹这个点子不像你想的那样好。你会最终成为一个更面面俱到的游戏策划,考虑得越发周全。难点在于:你还必须学会何时放弃争辩!学会它对 于你整个人生都有很大帮助。(如果你在现实里认识我,你读到这段一定哈哈大笑,因为你了解我,我根本不懂啥时候停嘴!但我真的很努力想去做到这一点!)
第三条建议:成为一个各种鬼点子很多的人的吐槽和聊天对象
在我做策划的职业生涯早期,有一天,我老板找到我说:"嘿!要不要我们试试这个疯狂的点子!!!"然后我冷冷地回答:"这肯定不会成功,因为 OO,(此处省略一万字),还因为XX,(此处省略一万字)。"老板怒了:"行啊就你叼。我以后有新点子再也不来找你啦!!!"那一天我学会了两件事。
第一件事,没有人喜欢提消极的否定意见的奈德。
第二件事,在游戏设计领域,没有不好的创意。
任何创意总有它最初的起源。通常来说,傻点子是好点子最常见的跳板。那些喜欢想到啥说啥的员工,是游戏策划最好的聊天对象。一个好的办法是,让 我们来玩"Yes, And"的惩罚游戏!(不懂的去看《Castle》里面有一个场景Espo和Ryan玩过这个游戏:Ryan对Espo老是用"No, But"来接自己的话感到不满,于是俩人打赌玩"Yes, And"的即兴游戏来取代Espo说话时用"No, But"的部分,使对话朝着更积极、多产的方向引导。)
想象一下:我的一个员工建议我们在炉石里加一个"你个大傻X"的表情,一美元使用一次。一个不称职的游戏策划会说:"No, But……我看你才大傻X。"(好吧,也许其他公司的优秀的游戏策划也会!)但一个伟大的游戏策划则会说:"Yes, And……要不要这一美元直接打进被嘲讽玩家的账户?"或者"Yes, And……一美元用一次太low,还是用一次消耗一点英雄生命好啦!"
当然了,这些"Yes, And"后面的鬼点子可能不见得好多少,但它们要好过最开始的那个点子。
会说"Yes, And"的人最酷了!
第四条建议:精通编程
做一个有趣的游戏真的很难。直到你真正亲自玩上这款游戏,想确定它到底好不好玩,是很难很难的。通常来说你的很多产品的最初版本都很不好玩,必 须通过大量的测试和返工才能让产品慢慢向着好玩靠拢。如果你有能力亲自参与测试和返工,你会变得无可阻挡,你的产品向着好玩演变的进程会加速很多。而且, 许许多多的策划工作,需要你理解大量的技术细节。
比如尝试设计一个游戏系统时,一个懂编程的游戏策划带领的团队,你们的每次测试和返工都会包含好几个轮次的技术评估和回顾。如果你能亲自参与, 你会持续地一边做技术评估一边试玩,效率无比之高。不是每个游戏策划都必须是技术出身,但如果你想在众多求职者中脱颖而出,技术背景是非常强大的加分点。
第五条建议:尽可能多的积累策划经验
我不想雇佣一个"有潜力在未来成为优秀的策划"的员工来设计我的游戏。我想雇佣一个现在就很优秀的策划怎么了!你的经验积累可以在家完成!许多 游戏来自地图编辑器。Unity3d是个免费的游戏设计引擎,学起来非常方便。我几乎很少很少用C#编程,但在我下载了Unity的三个月后,我自己做了 一个iOS游戏,在之后的工作中借助我新学会的这门技术让公司刮目相看!
第六条建议:不要犯懒
这条建议我说了一遍一遍又一遍。年轻人总是来问:"我怎样才能成为一个游戏策划?"然后我跟他们说:"在空余时间里自己尝试制作一个小游戏!" 他们总是回答:"好哒,我一定照办!"但是他们就是光说不练。如果你不愿意利用自己的空余时间去朝着目标努力,你能不能别来浪费我的时间?哪怕你自己设 计个桌游也行,如果你如此之顽固不愿意学习编程。
懒惰就是懒惰,没有任何借口。