奴隶战被砍,哀鸿遍野。
对于《炉石传说》的玩家们来说,暴雪这一刀砍得非常重,不仅废掉一张卡,同时废掉一套玩法。著名的职业选手“小鱼鱼大仙人”发布博文表示强烈反对,众多玩家和解说群起呼应。
那么暴雪此次修改是否真有问题呢?纵观网易相关资讯中几千条的回复,以及微博上成千上百的评论,暴雪的这个改动很有争议,也有其必要,回顾暴雪历来在别的游戏中的多次修改你能够理解暴雪的做法。毕竟,奴隶战这个“自闭”卡组,触到了暴雪的底线。
玩家们的反对声音主要有三:
- 1、 奴隶战“有技术含量”,涉及到比较精确的斩杀计算;
- 2、 奴隶战实用、廉价并且能和“高端”卡组一战;
- 3、 我玩的就是奴隶战,被砍了我不玩了!
小鱼鱼大仙人的振臂一呼,出发点和普通玩家并不一样。最初鱼仙对这个改动并不在意,但是玩家们的留言触动了他,他因此想到过去存在的许多问题。鱼仙原话如下:
本来我不觉得这是多大的一个事情,但是看到无数个真正喜欢的玩家给我留言:“小鱼鱼,看到这个改动我难过了一天”以后,暴雪对于削弱的官方解释简直让人觉得匪夷所思,竟然说他们测试了几十种改动,这是最好的改动。之前发生的种种让我深刻觉得是时候可以讨论一些问题的时候了,有些东西没有人愿意说就我来说吧……
鱼仙的文章,奴隶战的问题只是一个引子,他随后说出的几个问题才是《炉石传说》的症结所在(比如激励机制的失败)。与普通玩家不同,奴隶战这一个卡组对职业选手来说并无明显威胁,就算所有选手在比赛中玩战士时都用奴隶战,也不见得靠一个卡组就能横扫赛场。
鱼仙此次可谓是为玩家呐喊,颇有义士之风。
这个套路对普通玩家来说确实非常爽,首先是组成这套卡组太容易,甚至不用花钱开卡包,不用花心思合成几张关键卡;其次是使用起来比较容易,很大程度上不用考虑对面怎么打,省事省心;最后是效果拔群,能解完场还能保证辅场,并能够OTK。简直就是把人当AI打。
卡组的技术含量?原来朝神翻盘那一瞬间,给大家留下太深刻的印象,朝神的“清华数学博士学霸”背景更使得这个卡组带上高端的光环。客观地看,这个卡组需要快速的心算,但和其它卡组的斩杀计算相比并无本质不同。
暴雪平衡游戏的逻辑——永远遏制一家独大
综合暴雪蓝贴以及设计师的声明,奴隶战被砍终究是因为:
- 1、 天梯里太流行,相信暴雪的后台中这套卡组的使用率已经高到不得不让暴雪警觉;
- 2、 卡组自闭(套路固定),不管对面怎么打反正我就这么打,违背暴雪理念。
千篇一率和套路固定,简直就是暴雪所有游戏的死对头,在所有的暴雪游戏中都是这样,只要有一种玩法符合这个特征,必然要被调整(虽然结果不一定如愿)。下面简单回顾一下:
- 《魔兽世界》:这么多年简而言之:一代补丁一代神,不是儿子就是爹。
- 《星际2》:战术跟着补丁走,神族4BG、人族真善美…俱往矣。
- 《暗黑破坏神3》:改个套装或武器算啥?改职业被动算啥?拍卖行这种曾经是核心系统的东西都说砍就砍了啊哈哈哈哈。
- 《风暴英雄》:每个版本补丁里最长那部分,必然是英雄的数据和技能改动。
真要历数暴雪的平衡性改动,我只会想到一个成语:罄竹难书。
暴雪永远不会让你一直玩得非常惬意——这就是包括我在内大部分暴雪玩家的感受。如果一个职业、一个战术、一个玩法、一个英雄、一个卡组流行得过头的话,暴雪“磨刀嚯嚯向猪羊”的日子就要来临了。
怎么才算是“流行得过头”?在这个问题上每个玩家的感受未必一样,暴雪最终参考的还是社区玩家的舆论以及他们后台的数据,奴隶战的被砍,从侧面反应出该卡组在天梯的出场率总体高于其它卡组。
说到平衡性,《炉石传说》这样子还算能够接受,暴雪历来对于《星际2》的调整那才叫“分裂”——因为职业范畴的平衡性和普通玩家的平衡性,可以说是相当的不兼容,大部分时候暴雪得考虑职业选手的平衡,毕竟那关系到选手的奖金和赛事观赏性,但是放到天梯环境下玩家们未必就觉得爽快。因此,往往在开发组表示“游戏已经很平衡”或者“这个改动我们觉得很酷”的时候,玩家们的心声是这样的:“你特么的是在逗我?!”
至少现在看来,《炉石传说》的平衡性在职业选手和普通玩家两个层面上都是统一的。
奴隶战被砍掉并没有那么糟,这只是针对一个职业的改动,并且不是第一次,更不会是最后一次。《炉石传说》仍然处于最好的时代,打法多样,不断会有新卡组被开发出来,今天奴隶战倒下了,明天还有更多的玩法会被开发出来,尽管这是被暴雪“逼迫”的。真正需要关注的问题是新卡牌的乏力,特别是“冠军的试练”的那些新卡。
嗯哼,至少《炉石传说》团队里没有一个光头哥会在改动之后说:“这很酷不是吗?”