炉石数据研究 发现机制新卡牌详情解析

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发现机制新卡牌详情解析

2015-11-10 10:36 新浪游戏

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  首先先补充一下小知识,目前根据给心从现场试玩体验的情况来看,新机制发现的对象仅限于“中立随从+本职业卡牌”,目前唯一的例外是新鱼人橙卡。

这个是目前唯一一个可以出现其他职业内容的卡牌。

  如果正式版实装的时候不改变发现限定“本职业卡牌+中立随从”这个原则,那么我们可以果断的来分析一波了!

  墓穴蜘蛛(猎人用时数据)

  T1:狮子,加兹瑞拉,暴龙王,猫头鹰,蜘蛛,老虎

  T2:结网蛛,犀牛,食腐土狼,恐狼,恐鳞,穆克拉,猎豹,科多,墓穴蜘蛛,雷象,香蕉勇士,沙陀,冰虫,百兽王

  T3:森林狼,熔火狗,秃鹫,眼镜蛇,酸喉,陆行鸟,战马,宝石甲虫,巨型蟾蜍,贴吧熊,比斯巨兽,迈克斯纳

  T4:龙鹰,小鸡,蟹,八个亚里亚,冲锋猪,鳄鱼,迅猛龙,银背,乌龟,95至尊

  (T2我的基本判定是裸上基本不亏,特殊情况有特别大的收益,例如遇到骑士抽恐鳞,T4的考虑是大多数情况下不会考虑拿那个……当然这东西见仁见智,其实我想将狮子放T0来着,关于分组有意见的和谐讨论,合理的楼主会改)

  以下是我计算出来的结果,因为数学早还老师了,所以不确定这个算法错没错。不过就算错了我觉得离正确答案也不会差太远,结果应该是勉强成立的。

  如上表,一共42只。

  T1:6只14%,T2:14只33%,T3:12只29%,T4:10只 24%。

  拿不到T1的几率约是62%,拿不到T1和T2的几率约是13%,只有T4可选的几率约1%…… 如果以拿到T2就不亏的想法来看,似乎收益还不错?

  博物馆馆长

  T1:黑暗教徒,机械雪人,收割机,淤泥,女王,托什雷,

  T2:发条侏儒,全需,绵羊,食尸鬼,崩盘领主,飞天魔像,冰喉,血法,老牛,伐木机,憎恶,麦田

  T3:蜘蛛,送牌剑,费尔根,骷髅骑士,肉酱,巨型蟾蜍,摇摆的逼格米,马云

  T4:斯塔拉格,管理者,科学家,比斯巨兽,蛋,哨兵

  如上表,共32张。

  T1:6张18.5%,T2:12张38%,T3:8张25%,T4:6张18.5%(小数点后面大多舍去了)

  拿不到T1的几率约是53%,拿不到T1,T2的几率约是7.3%,只拿到T4的几率大约是0.4%,比433野兽那张好点~~

  乌鸦神像 

  前期:激活,成长,活体须根,愤怒,咆哮,横扫,滋养,乌鸦,月火,星界,野性之力,爪击,野性印记

  中期:治疗之触,腐根,丛林之魂,星辰坠落,星火,撕咬,自然平衡,野蛮之击,自然印记,

  后期:回收,生命之树,自然之力,黑暗低语,剧毒之种

  魔法我觉得分组方法应该稍有不同,毕竟法术需求非常看情况和费用,例如满费用基本就不要激活和成长,后期低费卡例如须根愤怒没有什么卵用,前期却非常强,所以这里基本按费用或者生效时期来算(星界例外,前期拿不到基本没用,剧毒之种中期解不了场,后期拿来解解大怪还行,自然平衡也是,前期解啥都是送牌)

  如上表,共27张。

  前期:13张48%,中期9张33%,后期5张19% 这里就不算拿不到的概率了,大概只考虑拿到什么费用最适合的法术就好了。 拿到前期牌的几率高达一半,所以起手留这个乌鸦神像应该可以应对大部分的情况,

  反正你1费也没事做。 

  机械金刚(法师使用时候的数据)

  T1:机械雪人,收割机,发条骑士,飞天魔像,布林顿

  T2:碎雪,发条,吵吵,跃迁,蜘蛛坦克,麦田,强化机器人,施法者克星,死神4000,魔能,伐木机

  T3:煤烟,微型战斗机甲,攻城,飞行器,基维斯,发条巨人,烈焰巨兽,老司机,咪咪隆,马云王

  T4:王,绵羊,报警,回收机器人

  共30张

  T1:5张17%,T2:11张37%,T3:10张33%,T4:4张13%

  因为暂时只有机械法能玩,所以就只算机械法了, 抽不到T1的几率约56.5%,抽不到T1和T2约9%,只抽到T4约0.01%(这样我都可以去抽奖了!)

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