炉石设计师:不准备削佛祖骑 考虑加入举报系统

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炉石设计师:不准备削佛祖骑

2015-11-13 11:47 新浪游戏

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背景介绍

  Mike Donais是炉石的高级游戏设计师。他之前有在漫威英雄,魔兽世界实体卡牌,以及万智牌工作的经验。

  1,对于卡牌进行平衡性修改的时候主要考虑的事情。Mike表示他们并不是非常看重数据。 而是也很注重玩家的实际体验和反馈。并主要说了砰砰,女王,战歌几个例子。

  2,对于如何针对奥秘骑。Mike表示奥秘骑实际表现并不强。而且他们更希望玩家去玩不同的新卡组,而不是试图在老卡组中加入反制卡。

  3,后面还讨论了关于炉石的竞技性,插件,以及成就系统的看法。

  问:我们(指reddit)的一些用户比较关心这个游戏的平衡性的问题——当然可能在过去的几周你们已经了解了一部分这些问题。很多时候,玩家们感觉某几张特定的卡牌有些OP(过于强力)。

  我在这里要举的例子是砰砰博士。你们通常在什么时候决定需要修改某个卡牌?你们是如何利用你们所掌握到的统计数据的?

  答:我们会从 很多个不同的角度去考量。我们会观察这张卡在我们的统计数据中是否显得OP,而我们确实有非常多的统计数据。诸如:胜率,你何时抽到,你何时打出,等等还 有很多其他别的数据。我们也会考虑他们的常见程度,也就是说是否几乎每一个卡组都有这张卡。我们也会考虑这张卡对于同等法力值消耗的卡之间的横向比较。但我认为一张卡给玩家带来的主观感受和游戏体验比数据统计更加重要。比如我们修改战歌,是因为之前很多玩家抱怨说他们满血被斩杀的情况。这种游戏体验太糟糕 了。

  至于砰砰博士的例子,我们认为这个卡属于另外一种情况,因为这张卡在7费之前都会卡手,而且7费打出这张卡,你就不能做别的事情,而且他只是个站场随从,并不能立即对场面造成影响。所以他带来的游戏体验会让人容易接受一些。因此,就算我们并不喜欢它无脑的出现在很多卡组中,我们也并不打算真的去修改这张卡。就好像以前的希尔瓦纳斯还是5费的时候,大家几乎所有的卡组都要放这张卡,但是我们把它改成了6费,大家就用的少了,这仍然是个强力的随从。砰砰就好像现在的女王一样,(尽管他的效果很强力,但)他带来的游戏体验是可以接受的。

  问:在你们修 改过的卡牌当中,女王确实是一个你们只是进行了小改动,却平衡的很好的例子。但关于战歌这张卡,很多人都感觉你们的修改几乎是直接删除了这张卡。3费23 使冲锋随从获得+1攻这样的效果是不会有人用的。我们想问,你们是故意打算废掉这张卡吗?你们有没有想过比如让他的身材+1/+1,或者让他变成2费之类 的?

  答:你说得对。有一些卡会让游戏的发展进入到不健康的方向,所以我们会下狠心确保它不会在未来变成我们的麻烦。比如我们有一些卡牌可以让你0费就可以抽很多牌。加基 森拍卖师,秃鹫……这些卡都会让你忽然间抽满手牌,抽光牌库。这并不是好的游戏体验。所以我们把他们修改到我们认为"安全"的程度,目的是让这些卡牌将来都很少有人去用。

  其他一些卡,比如希尔瓦纳斯,这是一张非常强的卡,而且他还有"控制敌方随从"这样有点"危险"的效果。但在6费阶段,你可以打出这张卡,也可以通过你游戏中的抉择来应对它。比如想清楚交换完场上还有多少随从。这种发展方向就是健康的。比如玩家可以在场上铺满1-1,2-1之类的小生物(来应对女王)。我们喜欢这种有很多抉择和应对的游戏方法。所以我们并没有把这张卡削弱很多。

  而战歌指挥官就是不健康的游戏发展方向。如果我们继续允许这张卡给别的随从加冲锋,就会有很多设计我们无法实现。一个很好的例子就是术士的死亡战马。当初设计Naxx的时候,这是一个中立随从。但因为战歌的存在,我们无法加入这张卡的设计,因为战歌和战马的combo会直接清场,而且自己还活着。所以最终我们把战马变成了术士的职业随从。我们还有一些其他类似情况的卡尚处于构思阶段。所以我们最终如此彻底的修改了战歌的效果,让他不会再给别的随从加上冲锋。

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