在探险者协会刚刚公布新卡的时候,相信大家都很认真的看了每一张卡,了解了其属性和效果,也有相当一部分的玩家作出了对这些卡的评价。那么在真正 开放了第一区后,真正使用上了这些新卡后,跟之前预想的到底相不相同?还有没有其他可以开发的套路?本文将对此与大家进行探讨。
NO.1探险帽
虽然哈里森琼斯没来,但他的帽子是人手一个,果然这顶帽子是有buff加成的。戴上这顶帽子,你可以变高,可以变帅,而且能够挡风,最主要的是用完了还有。嗯,二费+1+1,也就这样了。
就无限制的buff类猎人法术而言,探险帽还是唯一一个,其本身的属性也就意味着亏节奏,赚卡差,打中慢速。所以中速猎,亡语猎,待开发的野兽 猎都可以尝试这张牌。但是由于是亡语效果,我们使用这张牌也最好是能与对面以小换大后回手是比较好的情况,而且多多配合亡语怪,比如鬼灵,收割机等,给对 面解场的暗示,要不然下回合仍然赚你卡差。咳咳,但是亏节奏,亏节奏,亏节奏!说三遍!
之前也有玩家提出新英雄是给随从buff+1+1的设想,没想到出现在了猎人的职业卡上,可能是暴雪的有意安排,让猎人少射箭,远离毒瘤一点的感觉吧。
下面附上新版中速猎的卡组,胜率的话与之前比稍稍低一点。
NO.2老旧的火把
火把能干什么?探险中照明?吓唬黑夜中的野兽?还不够,老舅给我的火把还需烧一会。什么?你告诉我你有火球?哼哼,那我比你还有多出的三发火星子(奥弹)~
新版本的卡果然是拖节奏,嗯,或许是打天梯打多了才这么说……但看看法师这张牌,感觉到一丝新意,但又有一些无力。这张牌可以说是定位在杀戮和火球这两个法术的地位上,却没有这两个法术的爆发,或者说是可能在当回合用相当的法力水晶的法术解不掉一个相当的随从,比如蜘蛛坦克。而后期摸到用三费打六貌似跟火球也差不到哪去,你说十费跟九费的运用差距有想象的那么大吗?这个有待考证。
所以这张牌如果加入构筑,可能是疲劳向的法师赢面更大一些,冰法倒也可以尝试。红龙冰吧,舍弃一张火球?嗯,本来稳定性挺好的一套牌,可能由此就变得不稳定了。不过鉴于能把卡组抽的差不多,倒也可以接受。
NO.3审判
"佛祖,您的新发型~"
"阿弥陀佛!我乃强迫症患者!挂五个对称。否也,否也!"
"不不,亲爱滴佛祖,您还有以眼还眼绝技没用呢!"
"……如此一说,我竟有七般发型!快在,快哉!"
TC130:"嗯?公然挑衅我?好,我走。"
这个,骑士的新奥秘确实值一费,开发程度有些迷茫。解场就解到剩三个?防碰碰一个炸弹?还是内战对面作战动员后挂一个?咳咳,就这样吧。(妹的,灵魂绑定,分不了。)
NO.4顽石元素
"哇,快看,萨尔控制的新元素!"
"哇,是一个傻大个儿!"
对于萨满的这张新卡,刚一看到,以为是元素的又一领主,之前也有网友PS出石母这个萨满新橙。这次出的顽石元素已经很接近了。可以说暴雪确实有 增强萨满的心,但是有点病急乱投医的感觉。每一个版本都会让萨满尝试下该版本的感觉,这不,这次就弄了张以战吼做文章的随从,并赋予了大屁股,意思是说该 给你的都给了,剩下的就看你自己了。好吧,等下一区开放我倒要试试配合铜须的威力。不过现在我们也可以想象,虽然近似火妖法,但不同还是很多的:第一,一 次两点不是两次一点,容错率较低;第二,由于配合战吼随从,其单回合的爆发并不可观。
总之,实战的检验还需铜须,战吼萨的构造,想想还有些小激动。嗯,确实小。
NO.5黑市摊贩
"对对,就是这张,主播们用了都说好。老奶奶堪比奥秘职业的科学家。"
"那个年代卖空气净化器当然是高瞻远瞩~"
"关键是,有人买吗?"
术士的这张职业新卡在一定程度上弥补了2费曲线,为其提供了新的打法思路。由于杰克逊的出现,宇宙术在这几天很火,这张牌的出镜率大大增加。我 们知道,发现机制是发现本职业+中立的卡,而术士一费的随从或者法术都是比较不错的,所以在适当的时候使用,可能会给你带来意外的惊喜,也省的去抽血了。
N0.6黑曜石毁灭者
"这不就是黑鸟吗?炉石里也有这张卡啦。"
"其他游戏里吊的一比啊。"
"是,但这是炉石传说。"
777的身材,附加小霍格的效果,看起来比较美好,竞技场可以选一选,但构筑中确实没啥用,可能也就让瓦王拉一拉吧。碰碰和嘉顿表示没这个鬼的位置。
可加入的卡组也就是嘲讽战士了吧,强度确实没试过,不过七费变一个11嘲讽,想想有些搞笑,可能这个大哥也得躲在别的盾牌身后吧。
NO.7宝石甲虫
如果真的是宝石,那我的卡组将会带两个。
之前被比较看好的一张牌,稳定过渡,中立发现机制可配合任何职业,比工程师学徒普遍性要高,而且具有野兽属性,猎人表示要带一张,德鲁伊也跃跃欲试,竞技场也可以选。前两天刚打了竞技场选到了这张卡,效果还可以接受,打了11-0。嗯,我不会告诉你最后连输三把滚粗的。
总的来说,这张牌放到宇宙流卡组或者中速猎都是可以的,毕竟本身曲线在那里,不错的。
NO.8远古暗影
"快看,又一个傻大个儿!"
"这个傻大个儿不够大,但确实够傻的!"
这张远古暗影身材确实超模,副作用也不会立即出现,为快攻卡组提供了一些思路,毕竟蓝卡品质嘛~但仔细看看这身材,确实有点唬,四血,现在四费 雪人五血的屁股都解得没啥压力,更何况还少一血。而且这牌要是后期抽到,副作用便会提前,就算你放弃解场,踢对面脸一下,也是亏的。将炉石费用模型摆在 这,七点血量值二费半,其随机性减一费,就是说应该在身材上多一费半,大概就是+2+0或+1+1或+0+2,这张牌取了一个最差的结果。
总之,这张牌在快攻还是可以用的,我也打了几把,感觉副作用也不大明显,但上场就会被解,等于给自己埋了个地雷,心里不大踏实,胜率还凑合。
NO.9西风灯神
"这不是古典神话中阿拉丁神灯中的那个神灵吗?"
"它可以帮你实现愿望呢。但得好好擦灯才行。"
"而且他还能复制法术效果,看样子好厉害呢!"
"那么问题来了,我的愿望到底能不能实现呢?"
冒险模式中极少的紫卡之一,第一眼看上去便会想到无面的家伙,画风都是差不多,效果方面也有类似之处。无面是立即触发,灯神具有持续性,各有千秋,不过相对来说无面任何牌组都可以放,灯神则主要给法术类buff多的职业,比如圣骑,牧师等职业使用可能会发挥效果。
这两张牌最大的共性也是最大的短板便是费用较高,不过就其bug般的属性,我们也是勉强可以接受,期待大神的开发。
NO.10阿努比萨斯哨兵
"看这牌的简介,这还是个守护神,貌似还获得了自由。"
"但是我纳闷为什么他不用去死了?"
"亡者嘛,就是一直死了的状态咯~"
这牌乍一看挺不错,死了还加了个相当于三费的buff,相当于577的身材。但要知道,必须有别的随从才能触发,还得自己去撞死。不过其身材本 身还是不错的,可待开发的套路应该也有不少,比如亡语猎,亡语贼(等到石化迅猛龙出来),超生德,或者对其提盾等套路都是令人期待的。下面我在巨人术中加 入哨兵的卡组。
NO.11集合石
"猴哥儿~猴哥儿~你真了不得~"
"猴哥儿几费?"
"不清楚,反正猴哥儿蹦出来石头就碎了。"
之前被广大玩家想要围绕其构筑的一套牌。看到这张牌我仿佛看到有一周的乱斗,你我都是集合石,组一套纯法术的牌然后拼人品的场面。当然了,这张 牌裸上是不好的,相当于八九费上一张这个,再用一张法术解掉对面随从,再随机召唤一个三四费的随从。向法师,牧师,圣骑这些职业可以围绕这构筑一下。不过 在近几日的比赛中,有选手用牧师选择了这张牌,但效果并不很好,主要还是身材一般,费用过高的问题。期待今后构筑的完善。
NO.12雷诺·杰克逊
最后的压轴当然属于我们第一区的橙卡——雷诺杰克逊。
在逃离神庙关卡他跟我们打了招呼,然后就开始吹比了,果然看画风就是比较逗比。但其强大的战吼效果让广大玩家玩坏了,各种宇宙流卡组横飞。其中盗贼凭借暗影步对其使用次数最多,术士次之。我有三条命,你还跟我玩吗?
其实也不一定卡组中非得没有相同牌,只要是疲劳向或者后期的卡组都可以带一张,记住自己那些牌带了两张就好。只要前期能够苟住,到了后期满上, 游戏正式开始,一样可以打崩对面。比如冰法,巨人术。而宇宙流虽说单卡质量很高,但终究还是看脸,没有什么combo,相当于构筑中的竞技场,很容易在前 期就被打崩,六费上了杰克逊,还是很有可能被抢死。所以还是偏向前期控场,后期打爆发的卡组,这张牌相当于一个保险,很稳。
可以看出,暴雪又为炉石环境降速设计了一番,这次效果确实挺显著。就算现在打竞技场,抢脸的选手也越来越少了。未来炉石的发展,相信会很乐观,希望这会是一款常青树游戏!