原文来自Tempostorm,译文转自知乎专栏“Tempostorm炉石视角”
译者:周博文
雷诺·杰克逊为炉石贡献良多。许多新卡组就围绕着这张卡来构筑,使得天梯环境更多样化,并且很多新卡也可以加进高强度卡组中。更重要的是,雷诺是一张只有控场玩家才会用的强力卡。因为快攻毒瘤玩家一般不需要治疗,而且即使他们想治疗也没法触发雷诺的效果。雷诺的出现让控场玩家头顶青天,而纯打脸卡组则被它狠狠的打压了,之前几乎没有其他卡牌做到了这一点。
你是否想过炉石是怎么惩罚快攻型玩法?这是一个简单的问题当你看到在过去的三个扩展包中快攻型卡组是怎么一直从中收益的。在当前的环境下,天梯中充满了快攻萨和奥秘骑,两个非常强力的快攻型卡组。暴雪的炉石设计哲学总是鼓励更短的游戏时间和更便宜的卡组以便吸引休闲玩家/新玩家,也就是通常意味着玩快攻型卡组。虽然我理解这条哲理背后的原因,我们还是需要去问炉石作为一款游戏这么做的代价。
在过去那年,尤其是过去3个月,炉石竞技已经变得越来越的快节奏了。地精大战侏儒(GVG),冠军的对决(TGT),和探险者协会(LOE)都产生了强有力的快攻型工具远远超过他们设定的控制型工具。神秘挑战者使得骑士能够在他们的曲线上作弊来获得非常强力的一回合,而疯狗萨简直太快了以至已经取代了打脸猎的快攻王者的地位。同时,慢速机制例如激励已经很快被遗忘了因为他们根本就跟不上节奏;更别说其他的高费用卡牌已经在收藏夹里吃灰中了。
大部分的原因归咎于炉石无法摆脱关注于速度和节奏,但是也是由于缺乏控制型卡牌例如雷诺·杰克逊。创造优质卡牌还不足够提升控制型卡组因为有效的随从在快攻卡组中也同样很有用。例如作战动员,对于控制型和快攻型圣骑士卡组都一样好用,活体根须和达纳苏斯豹骑士在所有德鲁伊卡组中都很有效。相同的还有疯狂的科学家,鬼灵爬行者,阿古斯防御者和一堆其他的卡牌。很遗憾的是并没有几张卡牌能只能提升控制型玩法。最起码,远远少于那些只能在快攻型卡组使用的卡牌。
控制型卡组的神恩术在哪里?飞刀杂耍者,野蛮咆哮,地精炎术士,冷血,和坑道穴居人?那些专门提升控制型玩法的卡牌在哪里?当然,我们有一些,最常见的就是肉用僵尸了,他的亡语根本没啥效果当放在一个更关注场面而不是对手生命的卡组中,对于使用他的控制卡组来说他仅仅是一个1费2/3的随从。熔核巨人是另一个很好的例子,因为他是专门设计用于濒死状态下翻转场面的。拼点是一个尝试帮助控制型玩家的机制,但最终沦为一个失败的实验因为触发效果的不靠谱。然后有了解牌像盾牌猛击那样,却只能对随从造成伤害。
最重要的是对于控制型卡组在构筑时,想要击败快攻型卡组只有非常少的选择。老式治疗机器人和淤泥喷射者几乎也没怎么削弱快攻。好使的淤泥在面对沉默及暴发伤害时毫无用处,同时治疗机器人对场面机会没有什么帮助。部分原因也在于他们需要花费5点费用,在对抗像快攻萨时你可能都活不到5费。起码在前4回合通常就决定了快攻型vs控制型比赛的结果了,对后期的稳定和追赶机制发挥作用来说这太快了。在那时候,非常需要像雷诺这样的瞬间场面翻转(返场),因此引出了控制型卡牌缺乏的问题。
快攻型卡组在像炉石这样的CCG(卡牌收集游戏)游戏中既必要又健康。没有它们,我们可能只能够玩埋葬牧和憋尿战,每盘游戏都在吹我的法力曲线有多高,那么这样和纯快攻环境一样糟糕,甚至更糟,因为游戏时间被拉得更长。即使如此,显然在那些成功且热门的控制型和快攻型玩法中存在着不平衡,特别是那些T1级别的卡组。欣慰的是,仍存在很多方法去提升和强化控制型玩法,主要是在卡牌的设计上来整合控制型/快攻型比赛的元素。
在几乎所有情况下,当你玩控制型vs。快攻型卡组时总有那么些事会发生。对于新人来说,在你的卡组中,你将会需要更多的昂贵(的代价)卡牌。这反映出这两种形态(控制和快攻)的性质(造价问题)。这也是为什么拼点机制被设计出来,却因为太过于依赖随机因素(RNG)而失败了。如果我们继承使用更多高费用的卡牌,使状况和该机制更加一致的想法会怎样?我们可以从效仿黑翼技师和黑翼腐蚀者,将类似拼点的(我们常说的降速)效果应用我们现有的卡牌上。
这样怎么样:一个2费2/3中立随从,拥有战吼效果:如果你的手牌中拥有5费及以上的卡牌,造成1点伤害。
只要你能够触发这个战吼效果,他就比连快攻型卡组都不用的火焰杂耍者要好的多。他也会在对抗热门的1血随从,如麻风侏儒和叫嚣的中士发挥强大的作用。重要的是,他只能被用在使用强力后期卡牌的控制型卡组中。多数快攻型卡组会用一定数量的后期卡牌,但是当然不能保持持续获得这样的收益。此外,在控制型卡组中就算保留一张9费牌不那么必要也不会很强力,但是有一张淤泥喷射者在你手中将会变得很赚。
对于场面状况,我们来用类似的方法解决这个问题。在控制型vs。快攻型比赛中,场面上谁的随从多?十有八九是快攻型。现在,有一些“当你场上随从越多,费用越高”的强力的随从怎么样?换句话说,值得和对面交换且能保持较小的场面压力,快攻型和铺场型卡组根本不会考虑的强力随从。
举个例子,一个3费3/5 嘲讽随从,效果是:你的场面上每拥有1个随从,费用+1。
你把你的1/2费扔下的随从拿去和对手的场面进行交换,然后你就可以拥有一个相当于减少费用的森金持盾卫士,这是一张你绝对不会用在奥秘骑,毒瘤德,或动物园之类的卡组,因为他们需要尽可能多的随从在场。然而,慢速卡组例如控制型的牧师或战士将会喜欢他,就像黑翼技师一样,不会对游戏产生什么破坏。
另一个值得考虑的因素是平均手牌数量。快攻型卡组拥有较低的发力曲线可以快速使用掉卡牌,相反控制型玩家经常抓着一把高费用手牌用不出去(往往因为这个原因输掉)。你觉得一张因此受益的卡牌如何?
确切的说,一张5费 3/6 战吼:每当你拥有的手牌比对手多1张,对你的英雄造成2点治疗。
也就是说当你手上拥有6张卡牌,同时你的对手只拥有1张时,他将会给你的英雄带来10点治疗!他将比老式治疗机器人表现更好,但是也冒着拥有相当低的治疗下限的风险。即使如此,讲道理的话双倍(牌差)治疗可能拥有足够的潜力,也值得去投入使用他。
结语
控制型卡组更加促进玩家进行深层次的决策和有趣的场面互动——两条炉石的核心原则。然而这种风格正在弱化,而且已经有好一阵子了。在这种情况下,最可靠的控制型职业是那些在最近的扩展包中也获得了强大的,快攻型卡牌的职业——尤其是圣骑士。后期卡组像控制战和手牌术正在稳定下滑,被更新更快的快攻型卡组压着打。控制为中心思想的卡牌设计将会帮助消除这种颓势,也将会在高端对局中带来更加投入和长时间的游戏,看看现在控制型玩法的境地,要开始着手(解决这个问题)这似乎是个最好的办法。