前言
还有几天就要告别2015年,是时候从不同角度来回顾下炉石传说在2015年的表现,希望大家各抒己见,求同存异。今天我们盘点下炉石在2015年有哪些暴雪爸爸干的实事值得大家回味。
下面的回顾我尽量按照时间顺序进行,要是搞错了大家指正。
2015设计师大事总结
GVG地精大战侏儒
作为炉石历史上第一次大系列的更新,GVG倍受瞩目。在GVG中,炉石强化了种族概念,机械族得到了极大的增强,很多原来不是机械的随从也成为机械。每个职业都有职业的机械随从,而中立随从中也迎来影响2015年全年高质量职业法术和载人收割机及砰砰博士。
送葬者被削弱
NAXX后亡语猎如日中天,新发售的GVG也无意改变猎人独霸天下的局面。1月末的某一天,爸爸挥刀砍了扰乱天梯逆子送葬者——从此亡语系卡组几乎全军覆没。
BRM黑石山的火焰
3月的PAX East上暴雪爸爸公布了新的冒险副本《黑石山的火焰》,炉石也被认定成为1大1小的更新模式。就在大家认为这次更新跳票多久时,BRM在四月便于玩家见面,新增的31张单卡中有数张迅速加入环境。
在这个系列中,暴雪继续强化种族概念,但事实上却无情打了脸。而暴雪爸爸在预览是就拿出来给玩家秀的奴隶主也迅速成为一线套牌,估计此时的设计师应该感到很自豪。
但我觉得类似饥饿的巨龙这样的副作用战吼和有几张牌和当回合死亡随从数量有关系的异能值得再深入开发下。
炉石手机版上线
千呼万唤始出来的炉石传说官方手机版也在四月上线了,极大增加了炉石的普及度。没事就搓,炉石传说也不再是简单的广告语。你可以看到在咖啡厅,地铁站,公交车和课间10分钟都有人在搓炉石。
针对手机屏幕重新制作的手机版炉石也极大保留了PC端的体验。而时至今日,用手机玩炉石的玩家群体已经超越了用PC端的玩家。炉石也从此常年在苹果的畅销榜单上,如果你现在去苹果店买东西,你会发现每一个展示机中都有炉石体验版的身影。
皮肤,又见皮肤
6月4日暴雪公布了新英雄皮肤的消息,麦格尼铜须(战士)将成为首个可替换的皮肤。后来也公布了猎人和法师的新皮肤。
当时公布这个消息时,真是骂声一片,从国内到国外,群情激愤。不过现在看来,皮肤到真融入游戏,增加了多样性和带入感。现在让大家骂的已经变成——该死的,剩下的皮肤什么时候出?
乱斗模式出炉
炉石的目录一开始只有3个按键,第四个按键如何分配一直都是大家讨论的话题。
就在玩家声讨皮肤的时候,暴雪爸爸公布了最新的乱斗模式,每周都会有几乎疯狂的规则,这里我已经省去了不一样的几个字。乱斗模式从上线以来成为 每周大家的热点话题,一个个乱斗规则有好有坏,大家褒贬不一,但这些规则的背后却给暴雪提供了大量的测试数据来决定炉石日后的发展。虽然我们迎来4次结网 蛛,3次遇到鬼等等这样的问题,但我们也看到暴雪的努力——每周一个新体验模式这样的尝试,在整个游戏行业都是少有的。
TGT冠军的试炼
又是一个大系列的更新,新的机制,新的挑战。对于这个系列,从宣传到推广,暴雪倾注了极大的热情,因为本身就是试炼挑战为主体。
但往往现实就是残酷的,TGT很有可能是炉石历史上最有争议的系列。枪术对决作为首个战吼异能下的分支,极大的随机性让玩家望而却步。激励作为 一个新生的关键词异能初次亮相因为设计的过于保守也无人问津。两大设计亮点的失败,让整个系列留给玩家的只有些简单直接朴实无华的单卡而已(神秘的挑战者 除外)。
不过,我们也看到版本之间的联动,BRM虽然没有让龙族腾空,但TGT却做到了,所以期待2016年能有好的激励随从让大家愉快地玩耍。
战歌被削弱
这个话题被讨论的次数太多。就在嘉年华前夕,一旨诏书,战歌被削,奴隶主走下神坛。玩家与官方的矛盾达到顶点,万人请愿,怒删游戏等等。上文说到奴隶战是暴雪爸爸亲自公布,展示的,最后也自身难保。
官方解释:冲锋及直接伤害是炉石传说游戏里最无趣的两个机制。由于它们无法反制,所以只能让玩家预判。由于(战歌指挥官)这张牌属于基础套牌,因此应该调整地更加简单易懂。削弱战歌指挥官而不削弱恐怖奴隶主或暴怒狂战士的原因是,战歌指挥官才是造成今天局面的最大原因,今后还可能会造成更多问题。
时间过去了久,当初喊着暴雪你做错了人们依然还在炉石,环境也因削弱而变得多彩,虽然改版后的战歌是否太弱还有争议,不过目前质疑当年战歌是否该削的声音已经基本没有了。
暴雪嘉年华
一年一度的盛会,而今年炉石项目世锦赛意义却不一般。这是暴雪为炉石设计的征服赛制和嘉年华积分选拔制度的汇报演出。很多人认为炉石不是竞技游戏,但作为一个双人游戏来说,从炉石出生那天起就离不开胜负两个字。
从传统的单卡组1v1,到KOF,又到征服赛制,暴雪在让更多玩家加入炉石的同时也在不断深化炉石的竞赛系统。虽然还有很多不足,但这届嘉年华吸引了更多玩家的关注,选手也打出了精彩的比赛。
明年的赛制将是征服的升级版,加入Ban选,让炉石竞技性进一步加强。
LOE探险者协会
由于之前的TGT太坑,很多玩家都LOE带有质疑。LOE作为炉石第一个脱离魔兽故事主线的系列,并带有原创人物标志着炉石开始走向更多元的设计理念。从类似神庙逃亡的倒数模式,到可以用你套牌的AI设计,还有给你特殊牌来打BOSS都是之前副本中没有的体验。
而新卡方面完全,卡不再多在精,与保守的TGT时代相比,LOE大胆了许多。很多牌都给玩家全新体验,这里我就不多说了,大家可以自己去体验。
盘点了一年暴雪干的实事,虽然没有增加卡槽,没有增加锦标赛模式,没有...。。但不可否认爸爸也是很辛苦的,希望炉石在2016年有更多惊喜。按着暴雪的工作习惯,下一个系列恐怕要等三四月份了。
新的大系列会是什么呢,我们拭目以待?