翻译:carlskywalker
前言
“易于上手,难于精通”一直作为炉石的非官方宣传口号。刚开始玩的时候的确很容易,但是需要玩上至少几个月才能够完全理解更深层次的规则以及互动。其中最为重要的一个点是环境(meta,指当前流行卡组以及热门职业趋势),新玩家对大量的卡组、打法以及卡牌都缺乏了解,从而只能苦苦挣扎在其中。
考虑到这一点,我想把炉石中四种主要的打法拆开,每个部分都写一篇文章介绍各个玩法中表现最突出的卡组。因为新玩家迟早会像狼入虎口一样进入炉石天梯竞技,这些文章将会成为新玩家去了解炉石环境基本知识的一个好帮手。除了解释环境之外,这些文章还能够帮助新玩家弄清楚他们想要用何种类型的打法,以及不同打法下可以尝试的一些卡组。在这篇文章中,我们将开始细说快攻。
在炉石中,快攻型打法是最直截了当的,目的是尽可能快的打败对手。快攻型卡组拥有很低的法力曲线,充斥着大量的低费且高效的随从来进行铺场以及给你的对手带来压力。它们往往可以通过利用冲锋、武器和法术来造成直伤从而快速结束比赛。
快攻型卡组很强,因为它们“惩罚”其他拥有较弱前期的卡组,且能够在更多具有威胁的卡牌被打出之前就结束游戏。快攻型卡组的最大弱点是它们很低的法力曲线。低法力曲线可能会导致快攻型卡组在游戏中后期打光手牌。快攻型卡组也缺乏给中速和控制型卡组带来可持续性的“拖延”(stall)机制,治疗以及嘲讽随从。
一般来说快攻型卡组内战时势均力敌,胜负往往由玩家水平决定(或者是哪一方的卡组进攻性更强)。快攻型卡组在对抗中速型卡组时通常能取得胜利,但是在对抗控制型卡组时却只能甘拜下风。这当然只是在一般情况下而言,因为所有的卡组都会面临神抽或鬼抽从而导致劣势对局翻盘。
鼎足之势(J.Brenan绘制)
快攻是为了那些想要制造麻烦,而不是解决问题的玩家而存在的。你依靠人多势众,而不是万夫莫敌的打法压制那些较慢或较贪的卡组。尽管有些人认为快攻型卡组太过直接和无脑,但这些卡组在策略上有着一个重要的因素,它不只是打脸这么简单,而是知道什么时候去打脸。
快攻卡组构成
常见的快攻型卡组
快攻萨(Aggro Shaman,也叫雷克萨/天师萨)
机械萨(Mech Shaman)
快攻骑(Aggro Paladin,也叫神恩骑)
打脸猎(Face Hunter,也叫T7猎)
快攻德(Aggro Druid,也叫毒瘤德)
快攻贼(Aggro Rogue,也叫T6贼)
潜在的快攻型卡组
动物园(Zoolock)
节奏法(Tempo Mage,也叫火妖法)
奥秘骑(Secret Paladin)
关于这些卡组,另一件你会注意到的事情是它们都很便宜,这也是为什么对于新人来说,它们很有吸引力。
为了更好的了解不同类型的快攻型卡组,我们将会分析三个最流行的快攻型卡组:快攻萨(Aggro Shaman),快攻骑(Aggro Paladin)以及打脸猎(Face Hunter)。
典型快攻套路详解
快攻萨是快攻家族的一匹黑马,有些人也把它称为Burst Shaman(爆发萨?)。
这个卡组展现出很多经典快攻特性,但却拥有独特的打法。伴随着连环爆裂(Crackle),闪电箭(Lightning Bolt),熔岩爆裂(Lava Burs),熔岩震击(Lava Shock),毁灭之锤(Doomhammer)和石化武器(Rockbiter Weapon),快攻萨拥有大量的直伤。也就是说这个卡组拥有很多过载(overload),在没有熔岩震击解锁过载的情况下选择将上会受到限制。这创造了基于“开场随从抢血,然后法术打脸结束”这样一个独特的快攻型打法。坑道穴居人(Tunnel Trogg)带来了一个强势的开场压制,通过图腾魔像(Totem Golem)带来的过载获得成长,无羁元素(Unbound Elemental)与野性狼魂(Feral Spirit)协同紧随其后,最终随着茫茫多的法术,快攻萨把游戏给结束了。
快攻萨充足的法术以及频繁出现的过载回合使它成为了一个奇怪的快攻型卡组。相比铺场,这个卡组更注重从每一个珍贵的随从中获得尽可能多的伤害。早期通过随从造成伤害,快攻萨可以避免耗尽手牌,从而使对手更容易受到直伤。这个卡组就是争取足够时间及造成足够伤害,通过在一回合内打出若干法术结束游戏。
神恩骑使用一种不同的,更加注重铺场的方法。
神恩术(的可能性使得使用低费卡牌变得更值,而且骑士充足的buff来保证那些随从能派上用场。力量祝福(Blessing of Might),王者祝福(Blessing of Kings),复仇(Avenge),银色守护者(Argent Protector),英勇圣印(Seal of Champions)给予神恩骑基于随从的爆发伤害,而且buff效果还是永久存在的。不像快攻萨,神恩骑倾向于利用随从之间的协同效应来使场面滚雪球。一个基于随从战场卡组的弱点是它容易受到AOE去除法术清场。庆幸的是神恩术可以帮助你补足手牌并给你提供一个返场的手段,而其他快攻型卡组可能已经打空了手牌。
神恩骑的打法和快攻德,机械萨和快攻贼很像,它们都很依赖攻击buff去结束游戏。
终于,我们说到快攻中的典范打脸猎了。
猎人的英雄技能(稳固射击)揭示了打脸猎的本质——直伤。随从之间的协同几乎不存在。取而代之的是使用强力随从单卡,其中大多拥有冲锋效果。狼骑兵(Wolfrider),奥术傀儡(Arcane Golem)和银色骑手(Argent Horserider)常在该卡组中出现。鹰角弓(Eaglehorn Bow),爆炸陷阱(Explosive Trap)和杀戮命令(Kill Command)也是常规附带的伤害来源。打脸猎和快攻萨之间的区别是节奏。虽然两者都充斥着直伤,但是猎人比萨满更加稳定。后者是一波流打爆发而前者是每回合持续对对手造成伤害。冲锋随从是极好的选择,因为他们能够在造成伤害的同时也提升场面威胁。它们和稳固射击也很搭,能让打脸猎更加有效的使用法力水晶持续造成压力。
这套卡组将“进攻是最好的防御”发挥至到了极致,即使那些随从已经对对手造成了伤害并完成了它们的使命,也能迫使对手不得不去处理这些威胁。
结语
快攻型打法可不像它听起来那么简单。起码可以说快攻型打法不只是无脑打脸而已。
快攻型打法的核心策略是尽早给对手建立起场面压力,并进行有利的场面交换往往是没错的。即便如此,如果你喜欢更快,更早,瞬间爆炸的结束游戏,那么快攻型打法是你的选择。炉石耀眼,夺目的设计理念强调了这一点,这也是为什么快攻型打法如此受欢迎的一大原因。
快攻之于炉石即不可或缺又是健康的组成部分,也是一个令人兴奋的打法。不断削弱战士的护甲或圣骑士的生命,最终掏出几张法术终结比赛也有它独特的吸引力。关于快攻,一个没有异议的最好的地方是它的战斗非常激烈。卡组在和时间赛跑,游戏进行的越久,快攻型卡组越容易失去势头并失败。将大量的压力置入场面,然后持续计算斩杀是很简单明了的事,举个例子来说,起码比在玩心理游戏的控制型卡组对局要简单粗暴的多。
在接下来的炉石环境新手指南将带来控制型卡组,介绍两个炉石历史中最热门且悠久的卡组:控制战(Control Warrior,也叫防战)和手牌术(Handlock)。
翻译者补充:
本人仅出于个人喜好,将于工作期间午休抽时间翻译。首次开始翻译相关工作,还不是很利索~ 望见谅敬请指出问题!~