前言
大家好,我是dorick,一个专注于竞技场的炉石玩家。在我的专栏中,我将带给大家我近两年来在竞技场中积攒的各种经验。
在上一篇中,我们讲了我们如何根据目前环境中最主流的获胜方式来决定我们的速度倾向性,并且我们也讲到,在当前版本中,我们为了更 好的发挥圣骑士的特点,或者说为了更好的在竞技场中对抗目前出现的最多的骑士,我们需要在选牌中去适当降低自己的曲线。这就是我知道对面希望发力的强势点 在哪,然后我们选择一个针锋相对的做法来应对。
这样选择的好处是,我们认清对手的优势所在,并且尽量在这个方面比对面做的更强,以此来达到压制对面的效果。这样做的优点很明显,通过压制对面的优势点,可以从根本上解除对面的威胁。由于我们的曲线比对面低,从理论上来说我们必然能够在前期获得一定的优势。而现在主流的打法便是要在前期取得优势之后,通过一定的方式进行滚雪球。所以说我们选择了这样的策略,就可以在游戏开始时就将胜负定成一个64开的对局,然后再加上我们在选卡以及打牌的时候比竞技场的平均水平要强一些,整体上获得70%以上的胜率并不是一件特别困难的事情。
而这样的选牌思路也有着一定的不足之处。首先,这样的选择虽然确实能够提高我们在对局中的胜率,但是这并不能够完全弥补卡牌强度以及职业克制上的差距。我在使用这样的策略在竞技场中使用骑士的时候,在牌强度不高(无法达到12胜)的情况下,基本上必然有这样的两局失利。一场就是输给盗贼,一般来说我们在一轮竞技场的十多局的比赛中,我们免不了要遇到两三次盗贼,而作为在竞技场中骑士最劣势的对局,想要把这些盗贼全部解决真的非常困难。另外一场就是骑士间的内战,虽然我们已经尽量的压低自己的曲线,以争取我们能够在前期获得足够大的优势。但是对于骑士内战来说,有时候一些OP的单卡 真的能够决定场面的走向。一般来说骑士内战的时候,谁能够准时3费动员,谁就能够获得这场比赛的胜利。当我们卡组强度不是很高的时候,在高胜遇到的骑士一 般也很难全身而退。也就是说我们虽然能够比较容易获得7胜,但是要再往上还是很需要单卡上的强度。
如果说单卡上强度上的差距,我们通过策略的选择还能够保证一定的胜率,但是这样的策略并不是所有的职业都能够很好的适用。可以说单卡强度上的差距比起职业特点来说,实在是有些微不足道。在竞技场中的职业是随机的三选一,我们不可能每次都选到自己心仪的职业。每个职业都有着各自的特点,如果强行去使用所有的职业都来进行这样的策略,必然无法得到合适的效果。所以在这篇中,我将介绍另外一种针对环境的做法——逆环境的选择。
逆环境的选择
所谓逆环境,就是我们与环境的方向选择一个完全不同的倾向性。其实在上一期的讲解中,我也已经 提到了这样的策略。在原来那个大家都想着考虑去拼卡差的环境下,我们却反其道而行之,选择猎人不断地压低自己的曲线,并且选择完全无视卡差的打脸。这样, 由于大家都在致力于卡差的比拼,必然不会太愿意去选择一费随从,特别是那些中立一费随从。同样的与回复有关的随从和法术也往往是亏身材甚至于亏卡的牌,同样不太被人们所接受。甚至于由于嘲讽随从都会亏那么一点点身材,很多人除了最好的那些嘲讽随从,一般不会去选择像沼泽爬行者(536)这样的嘲讽。这样的话,就给了我们使用快攻打脸很大的空间,所以我们使用这样的策略就能够在竞技场中取得非常高的胜率。
那么在现在这样一个全民提速,竞技场越来越快的环境下,我们又该如何去制定我们的逆环境策略呢? 如果我们简单的将逆环境策略理解为,当环境慢的时候我们打快,而当环境快的时候我们就去打慢的话,那么在现在的环境下,我们放弃两费随从,而去多选一些大 哥,是不是这样就可以了呢?可以说完全不用尝试,我就能知道这样的选择简直是一种找死的行为,估计这样不管打上几把,都很难超过3胜。
这个世界上的每个东西都有着它固有的规律,炉石也不例外。当大家在对于游戏的后期进行争夺的时候,我们选择完全放弃后期,直接在前 期将对面打死,这是可以的。当我们使用猎人在7费就将对面抢死的时候,我们又何必去管对面有几张橙卡,几个呼啦呢?但是如果反过来就完全不可以,我们没办法去跳过游戏的前期,而直接进入游戏的后期。并且一旦我们的血量降为0,不管我们在其他方面占了多么大的优势,我们也都会立刻输掉比赛。这就是我们在思考我们策略时候无法避开的客观规律。那在这样一个快攻的环境中,我们还有没有能够采用逆环境策略的可能,并且该如何去制定这样的策略呢,我们还是先从目前环 境的变化趋势分析开始。
环境的变化趋势
之前我们说过,环境必然会向一个更容易赢的方向慢慢的变化。那么在现在这个环境下的变化趋势将如何呢?首先,环境必然还将不断的变快。因为在现在这个环境中,后期多一个大哥往往不会有什么特别大的影响,反而不如我们多选一些前期的随从,以增加我们前期的稳定性,这是其一。其二则是由于职业间在前期的强度上存在着一定差距,这就使得很多职业即使降低了自己的曲线,仍然会在前期经常性的处于劣势。这个时候,大家就会去选择一些亡语随从,让对面不好去解场,这样即使我们处于一个劣势的情况下,也不至于进入一个时时被解到空场的尴尬境地。
而这两点所造成的影响,或者说能够被我们所利用的地方。首先是由于整体曲线的降低,使得现在AOE能够更加容易的清干净对面的随 从。甚至于说我们现在已经不是特别需要4伤的AOE,有些3伤,两伤的也足够我们使用了。那有些人便会说,那么亡语随从的增加,不就又正好削弱了AOE法 术的效果么?如果是在天梯中,那确实是这样的,就像刀油贼这样AOE能力不错的卡组,肯定更愿意打机械法这样的铺场卡组,而不是像恶魔园那样满地亡语的卡 组。但是在竞技场中,首先我们是以随从为主,更多的时候还是考虑如何下随从,真正会被亡语随从卡到AOE的机会并不多。其次,亡语随从一般来说攻击力都相 对较低,这样就会降低对面对我们的威胁。还有竞技场中不可能像恶魔园卡组那样,有着满编得叫嚣,力代,阿古斯等卡来充分的利用亡语随从。最好一点,即使在天梯中,除了恶魔园以外的使用大量亡语随从的卡组,无不被其过牌量所限制,天梯尚且如此,竞技场中自不用说。所以当对方拿下更多亡语随从的时候,就会大大降低他们的进攻速度与威胁,使得对面无论是在打脸还是过墙上都会显得力不从心,这也就是让我们能够更加安全的过度到游戏的后期,也就是我们自己的强势期。
那么,这里我们还需要去考虑一个问题,如果我们想要去打后期,那么我们在选牌的时候,大多时间能够拿到多少嘲讽,多少AOE以及多 少的回复量。这个东西我们可以通过概率去计算,也可以凭借感觉去猜测。之后我们还需要估算出当我们选到这样的牌是,对面在我们后期返场之前能够对我们造成 的伤害量大约是多少。
这些东西也许听起来挺科幻的,明明都是一些很虚无的东西,却要我们用一个具体数字去衡量。但是如果我们这样去做了,那么我们之后的 讨论才能够有一定的理论基础。而这些东西,则是需要我们通过大量的竞技场实战去总结。而我最近并没有这样大数量的去使用这方面的职业,这里也就只能空谈理论了。
其实在我之前向大家推荐使用猎人的那个时期,我也是有很明确的去估算这样的一个我们能够造成的伤害量,只是当时没有说罢了。可以这样去想,假如我们估算出自己能够造成的伤害量是30,那么我们可以说我们使用这样的思路在竞技场中可能就只能和对手打成55开,场均胜场估计只能在3-4 这样,那么这样的策略就一定会被我们pass掉。而当这个伤害量达到35的时候,我们就能够赢下大多没有回复的对手。而事实上,在我当时发那篇猎人帖的时候,我已经将这个伤害量估算为38+。也就是说即使对面能够准时的丢上一个老司机,我们也能够在游戏里占据一定优势,而那些0回复的则基本5个回合不到就 可以宣告死亡了。
为什么我们要做这样的一个预估呢?由于我们使用的是一个逆向思考的过。如果我们使用的是一个正向的思考过程,那么我们就很容易去理清我们的思路。通过一些简单的经验,我们就能够知道如何做能够有效地提高我们的胜率。而逆环境策略则不同,这就像在打仗时候使用空投一样,我们必须找到一个足够大的空间来让我们的策略能有发挥的空间。而正因为如此,我们很难找到一个能够比较的对象,或者说参照物来衡量我们的策略是否恰当实用,所以我们必须 通过这样的一个预估,来判断我们这样策略能够获得的胜率,以判断我们最后是否去使用它们。
而在我们考虑在一个全民快攻的环境下去使用慢速打法的时候,我们需要做的就是去按照我上面所说的,去预估我们在掌控场面之前,对面能够对我们造成大概多少的伤害。 至于如何去做预估,我们将放在以后去讲解。假如我们估计出这个数值在35左右,那么就意味着如果我们使用一个自身没有回复的职业的话,我们必须拿取一个老司机,并且在10费之前摸到并使用它才能够保证自己不死。那这样的情况下我们会打得非常的吃力,并且胜率会很低。如果我们这个数值降低到30,那么我们可以认为当我们的卡组里面没有回复时候,基本上可以算是和对面打成55开,但这也并不是我们想要看到的。我们只有当能够预估这个数值降低到25左右的时候,就是我们可以开始考虑使用它的时间了。
到了这里,肯定会有人要问我,那么现在大概估计这样一个数值是多少呢?其实我现在并没有针对这一方面作很系统的测试,大概估计的话 应该在30左右吧。也就是说现在并不是一个使用这个策略最好的时候,但是也算勉强可用吧。但是我之前已经分析过,在这样的一个环境下,随着环境自适应的慢慢变好,这个数值将会变得越来越小。也就是说也许再过一个月这样,这样的策略就将能够在竞技场中极好的使用开来。
职业推荐
那么如果我们想要在竞技场中使用这样的逆环境策略,我们该使用哪个职业呢?这里我最推荐的职业就是牧师。也许有人会说牧师这么low的职业,而我又要骗你们去玩牧师了。那么我想先问一下,当年我推荐大家使用猎人的时候,有多少人觉得猎人不是一个很low的职业呢?在一个合适的时间,使用一个适合的职业,就能够取得一个很好的战绩,事情就是这么简单。
之所以推荐大家使用牧师,主要有以下几大原因。首先牧师是最极端的慢速职业,无论在应对任何职业的时候,它都可以坚持自己拖后期的打法。也正因为如此,牧师和猎人便是使用逆环境策略最好的两个职业,因为他们可以完全的坚持自己的打法。 比如说如果我们选择了一个法师想要打慢,如果遇到对手是一个牧师的话,那么我们是否有信心一定能够在后期的作战中战胜对面呢。我们会不会开始纠结,要不要 在前期给对面一些更大的压制,或者压对面一波血量呢。这样一来,我们就无法坚持自己的打法,这对于我们在选牌和打牌的过程都是会有比较大的影响的。而牧师 就可以一拖到底,坚决的和对面进行后期大战。其次,牧师的英雄技能能够提供回复量。正如我之前所说,我们在使用这样策略之前,需要考虑对面能够对我们造成 多少伤害。那么如果这个伤害量是30的话,我们如果使用法师的话,就必须要拿一些回复卡牌,才能够保证一个较高的概率不被抢死。而在竞技场中,我们并不一 定能够拿到回复卡牌,并且大多数的回复卡牌都是既亏卡又亏节奏的,关键的是我们只选取一张的话,还有很大概率摸不到。而对于牧师来说,我们可以依靠英雄技 能进行回复,那么只需要使用两次英雄技能,就能将我们的总血量加到比对面的伤害量多4,这样一个数值就可以说是一个比较安全的了。最后,牧师长期以来,一 直以一个冷门职业的形态存在于竞技场中,很多人对于如何对抗牧师并不是特别的了解。我最近在使用牧师的时候就有非常深的体会,有时候在我自己都几乎已经绝 望的情况下,对面却通过一些致命的错误,将胜利拱手相送。
牧师在有着这些优势以外,其解场能力也算不错。首先他的AOE配置可以说与法师相当,都是一蓝一白。虽然在威力上不如法师,但是却也胜在灵活度上。而且我之前也说过,由于大家不断的提速,对于AOE的抗性将变得越来越差, 很多时候我们2-3点伤害的AOE也就差不过够用了。而在单解方面,虽然说牧师有着4攻随从这个尴尬的空门,但是其实4攻随从并不是一个很大的威胁,我们 完全能够依靠随从来解决他们。而除了这点以外,牧师的解场手段也还算是不错,特别是灭在抢节奏放慢的作用,可以说是其他职业都很难达到的。而且牧师最怕的 其实是对面很多中型随从,能够通过各种手段白吃掉我们的随从,而我们又缺乏补刀的手段。而当提速到一定程度之后,对面就很难能够再白吃我们的随从了。
好的,这期的攻略就到这里。这个系列的文章主要是希望能够帮助一些竞技场中基本功已经比较扎实的玩家,给他们提供一个更进一步的理论基础。所以其内容不免会让人觉得有些空洞,纸上谈兵。当我相信在看完之后能够再认真思考的朋友,一定能够从中有所收获。对于那些希望得到实实在在打法提 升的朋友,请关注我的另一个系列——新版本竞技场全职业攻略。那么下一期我们将来和大家讨论一下我们该如何在一轮竞技场的实战之后,提取出有用的信息来反 馈我们的环境。谢谢大家,我们下期再见。
注:尝试使用之前,先保证自己对环境已有足够深的理解。