欢迎来到本周炉石套牌推荐,这期比以往来的稍微晚了几天,不过总比鸽了强。恢复上班不久很多事情都要做,所以很难精心为大家挑选套牌,故本期偷懒翻译总结了几篇外服的套牌推荐文章。希望下周一切正常后能找到合适的套牌推荐给大家。
一开始我曾经想过——这套牌为什么要叫这个?之后我明白了.。。如果不打碎蛋蛋的话,那么就没法煎蛋了。蛛魔之卵就是那个蛋蛋。好吧,我可能很慢,但是我在打了10到15把之后才意识到这点。
回到这套牌本身。有人猜想这会不会是另外一套强力的圣骑士套牌。但是别害怕,这套牌不会成为新的天梯毒瘤。煎蛋骑很有趣,同时不会出一个6费人 然后就立刻释放五张牌。如果我需要定义这套牌,那么我会说这是一套中速,同时带有很强的动物园色彩。这套牌不会通过快攻击垮对手——尽管很多时候你的良好 曲线在5~6回合就能打死对面,但实际上你更加希望控制战场。
这套牌在晚期游戏中也不会落下风。煎蛋骑拥有三个晚期威胁:希尔瓦娜斯风行者在慢速对局里不错,而砰砰博士和提里奥弗丁都是高费曲线上的最优之选——甚至可以说是整个游戏中最好的那些传说。因此没有理由不放他们。
你不真的希望保留蛛魔之卵。如果你有硬币和奥达曼守护者的话那么你可能可以这么做。在没有启动手段的时候,这张牌会让你损失节奏——而你无法承受这种损失。更别说如果蛋蛋被沉默了,你的节奏损失就更可怕了。
蛋蛋和圣盾都是绕开AOE的好手段——因此尽量不要把圣盾加给蛋蛋。你的交换结果可能会差一些,但是这样你至少还会留下场面。圣盾机器人和蛋蛋 在场时,对手如果清场的话就要面对接下来剩下的44和22,这就意味着节奏将会落入你的手中。如果你盲目撞破了圣盾或者蛋蛋,那么也许你会暂时保护剩下的 随从——但清场来临时就不好说了。
齿轮光锤——在这份牌表里我最想念的就是他。他极其适合动物园类型的套牌。圣盾让你能够免费换掉对手的人,如果你的buff手段比较多,那么这个2/3的武器就又能给你加分了——无论是造成伤害还是保护场面。
Kharan的控制猎
这套牌是我玩的最爽的猎人。尽管全打脸感觉不错,但你会很快厌倦这种感觉。而这套牌却非常有趣。说实话,你需要练习一阵才能够增加自己的胜率。 这并不是一套轻易能打好的牌,作者在天梯上获得了很高的排名,并进入了传说。如果我的记忆正确的话,那么我们俩甚至还交手过。当然也可能是一个名字相似同 时套牌也相似的人,不过我猜这样的机会不多。
因此,这样的套牌不仅仅是控制猎,而且还是套雷诺控制猎。猎人实际上是一个有不少控制手段的职业,他们的去除尤其出色。问题在于他们的英雄能力——稳固射击并不是一个好的控制性英雄技能。2点伤害打脸在快攻套牌里不错,但是当你试图控制场面时就要差不少了。这就是为什么芬利莫格顿爵士是这套牌里最重要的牌之一。你可能会选择抓牌或解场能力来对抗慢牌,或者用加血能力对付快攻对局。
这套牌使用了一大把去除。重型刃弩和鹰角弓都擅长清理小随从,同时也是节奏利器。我们还有猎人印记,快速射击,致命射击以及杀戮命令作为点去除,以及爆炸陷阱,强风射击和爆炸射击作为清场。靠着这些去除,你可以在游戏中大有作为,去除对手的随从。这套牌很慢,并且很难争取节奏,因此对每张单卡的选择都要慎之又慎。然而因为这是一套雷诺套牌,所以我并不会讲解每张牌的选择——我只会讲那些有趣的。
我将从探险帽开始,因为这张牌看上去是全套牌中最奇怪的。他慢得令人难以置信,但是却很有潜力和价值。如果没被沉默的 话,那么它会撑到最后。尽管早期这张牌使用起来有些困难,但是在晚期你的法术力则会充裕得多。这意味着在后期你的某个随从会一直获得+1+1。同样这也很 戏剧化——当一个随从死掉,你的另一个随从就会成为新的buff目标。因此如果你有两个11在场,而对手有个44,那么你就可以用两个11换掉44。这张 牌和狂野炎术士也有不错的配合。苦痛侍僧也可以靠额外的身材抓更多的牌。对抗快牌这套打法作用平平,但慢速对局中则不一定如此。
下一张有趣的牌是血法师萨尔诺斯。在一套法术如此之多的套牌中看到他并不意外,但如果有人还不明白原因的话——法术伤害加成能够让你的AoE和去除变得更强。猎人套牌这两种东西都不缺。3点伤害的强风射击或者更大号的爆炸射击也显得更有效。这套牌两者都有。晚期,如果你能把清场和她放在一起,那么对手就很难让自己的所有人都绕开AoE。最不济,这张牌也能让你抓一张。
皇家雷象非常强,因为你有一半的随从都是5费或者更高的。它很容易帮你抓牌,一个2费32进场抓一张的野兽简直不能忍。宝石甲虫是另外一张在慢速猎人里表现出色的牌。你很有可能拿到额外的致命射击/关门放狗/动物伙伴/强风射击以及杀戮命令。随从可能会弱一些,恐鳞可能是唯一一个比较好的选择。2回合下它然后确保下回合的曲线很棒,但晚期时这张牌也能发挥作用,因为即使到了晚期,我刚才说的那些牌也都不错。
恐鳞和迦顿男爵在这套牌的定位都很相似。既是随从也是清场。根据局面,你可以选择每回合扫1或者2。你的套牌里因此多了两张清场。空场并不适合他们,因为这样的高攻低防随从很容易被杀掉。
对了,我们还有伊利斯逐星。很明显在快速对局里这张牌没用,但是在慢速对局中故事就完全不同了。控制牧师/战士?疲劳套?少抓牌,少出小东西。不要出追踪术、爆炸陷阱或者血法师什么的,等着把他们变成传说牌吧。没了伊利斯,你可能很难耗得过他们;但如果有了伊利斯而对手没有——好吧,对手最好快点弄死你。
没什么好说的了——如果你想知道这套牌怎么样,那么你就需要自己试试。但我警告你,这套牌一开始可能不会尽如人意。就像我一开始说的,我花了一 些时间才开始获胜。套牌的作者用它拿到了很高的排名,因为每个月他都用控制猎人上传说。充足的经验意味着更多的胜利。那些喜欢猎人却不喜欢快速思路的人有 福了。毕竟,总会有这样的人的,不是吗?
小提示
去除对手的场面。前4~5个回合你都在做这件事。在快速对局中,确保对手的随从活不下来很重要。即使你用了雷诺,雷诺杰克逊实际上也只能治疗你 一次。这套牌也没有嘲讽,因此每次被对手打脸可能都意味着死亡的接近。因为你有如此之多的去除,所以不要担心会用光。在快速对局中你可能会轻松耗光对手, 因为只要你不死,你就赢定了。
然而,在慢速对局中,你可能需要变得主动一些。释放自己的随从,站场面。如果你能够按正确曲线前行,那么就能像中速猎人一样击败对手。只要你的1费到7费曲线流畅,你的英雄技能就能够烧死对手。对手的误判可能也会让他们把去除交给你的小生物。我遇到过盾猛/斩杀我的小人的对手,当他们没法搞定伊瑟拉的时候,他们就挂了。但如果你没法这么做,就要做好长期战准备。和对手小心地交换资源,不要为了节奏而损失额外的牌。如果游戏变得更长了,那么不要急着把对手打到10以下。大多数慢速套牌都有办法加血。
如果你要和控制打长期战,你同样还有两种选择。第一种就是通过追踪术找到伊利斯逐星——同样的办法也可以帮你找黄金猿。10张左右的传说应该能帮你搞定对手——如果他们不太差劲的话。第二种情况是以慢对慢。这时候不要抓牌,不要用追踪术或者苦痛侍僧。慢慢等待,直到抓到黄金猿把他们变成橙卡。两种策略各有优劣,需要根据场面而定。
在快速对剧中你可能需要留下狂野炎术士来搭配某些咒语。举个例子,4回合狂野炎术师加快速射击基本就是横扫(同时给你剩一个31)炎术士加猎人印记能够杀掉一个随从同时每个其他人扫1。甚至3回合炎术士加追踪术都能够对抗快攻套牌的起手。当你有苦痛侍僧在场的时候这套组合能够让你获得更多优势。
用雷诺的时候,贪一些。这是你唯一的加血手段,因此,除非没办法,否则不要太早交出这个。雷诺加10并不够好。在对抗快攻的时候,用它加20才是上策——尽管看起来会很危险。在控制对局中你并不担心治疗,而更希望雷诺能够成为一个4/6的节奏生物。只有对抗拥有阿莱克斯塔萨的套牌时我才会有可能保留它,因为阿莱克斯塔萨能够一口喷掉一半血。
你不会真的靠快速射击抓到牌。因此不要尝试在弹尽粮绝时才用它。这种情况很少见——可能15把里有1把能打成这样。你基本上就把它当一个暗色炸弹用——2费打3。不要被“可能在之后抓牌”所误导。
补充
尽管套牌里有陷阱,但这套牌仍然没放疯狂的科学家。当你只有一张奥秘的时候,并不值得使用它。因为很多情况下你会在抓到科学家之前抓到奥秘。如果你希望使用科学家的话,那么请多放奥秘。最强的冰冻陷阱可能没有那么好,因为你的套牌不够快。在快速对局中对手也有办法用11撞开它。毒蛇陷阱和捕熊陷阱都是尚且可以接受的选择,而捕熊陷阱可能更好。这套牌实在是太慢了,因此敌人可能更容易直接打脸。狙击和误导同样也是勉强还好的选择,更多时候只是会吓对手一跳,但这两个奥秘也能对场面产生一定影响。
长鬃草原狮——我用狮子代替了索瑞森大帝。这套牌里的索瑞森并不是那么重要,而狮子则很强。6回合狮子强的令人咋舌,因为对手没法放着他不管,但又没法干掉他,因为无论怎样它都能带来两个22.没有沉默和去除的话,很多职业都没法搞定这头狮子。
关门放狗——即使这套牌没放飞刀杂耍者,我仍然认为关门放狗是张不错的牌。尽管他可能只是一张打1点的AoE,就像恐鳞那样,但召唤11要强得多。猎犬可以搭配重型刃弩和杀戮命令,如果你有雷欧克的话效果更佳。这些狗狗们还可以咬对手的脸。雷诺猎已经有不少清场了,因此单纯多加一个关门放狗可能不是个好主意,不过把其中一个清场换成放狗还是可以的。
照明弹——如果你正面对放了奥秘的套牌,那么为什么不用照明弹呢?雷诺套牌可以接受一些特定用处的牌。这张牌可能会很强,一发解决佛祖骑。而对付冰法的时候也可以拿来拆掉对手的寒冰屏障。但如果你没法绕开他们的话,拿来照个镜像实体或者冰冻陷阱也不错。这张牌最差也是一个2费循环。大多数情况下他都不太好,会让你失去节奏。但根据对局变化,有可能应该带一张。
Cursed的宇宙骑
今天第二套宇宙套牌。这套牌不是一套吃环境的套牌,有着更加泛用的策略。大多数雷诺圣骑士套牌都偏重控制,而非中速。但这就是一套中速。为什么 打中速雷诺骑士呢?这主要是因为这套牌的游戏计划使然。圣骑使得英雄技能适合长期游戏。当你对抗战士或者牧师时,你能够让对手的英雄技能迅速不支——无限 的威胁让他们可怜的治疗量显得力不从心。这样一套牌能够轻易在清场之后充斥场面。即使一个鱼人骑士加上英雄技能也已经会逼着对手交解了。因为如果不解掉的 话,那么很快场面就会失控。即使只有3~4个白银之手新兵,对手也会感到十分头疼。如果你接上一个军需官的话,那么对面可就要倒霉了。
中速骑不会在长期战中受到困扰,但你会输掉那些在展开之前就干掉你的对局。输掉场面和节奏通常意味着输掉游戏。但是,雷诺杰克逊能够让你那些原 本不能拿下的战斗。这张牌很强,可以对抗快攻。雷诺治疗20通常意味着游戏结束。这张牌同样让你有机会赢下对抗冰法的对局,因为没有雷诺的话,你通常就会 倒在对手的直烧之下。在慢速对局中,它能够补充你因为用武器进攻而损失的生命。雷诺通常是一个6费46加10多点血。如果你被拖入了疲劳,那么雷诺也会成 为一条独特的取胜之道。为你在疲劳致死之前争取3~4回合。
另外一件震撼的事是,这套雷诺套牌有重复的牌。这么做当然是有原因的。首先,这两张牌的质量都很高,,而他们在早期都是圣骑士控制场面所必需的牌。你希望尽可能多的抓到这些牌。这意味着你会去调度找他们,因此你可能在早期就抓到其中之一。你的圣骑士对手有多少次都是护盾机器人或者作战动员开局呢?我想大概有很多次吧。如果这两张牌每样只放一张,那么那些开局就更少了。这些牌的质量太高,因此除了放两张以外别无他法。他们会毁了雷诺思路么?会的。释放雷诺之前抓不到他们的话,你就完了。这个问题在对抗快攻时尤其严重,因为你常常需要6回合雷诺。
然而,好消息是,这套牌不完全依赖雷诺苟活。很多东西都能让你活下来——两张治疗还有4张嘲讽。即使你没抓到或者启动雷诺,这些牌都能够让你对快攻有一定抗性。
这些牌中大多数都是标准的圣骑士单卡。大多数圣骑士套牌都放了这些。唯一看着不太常见的就是复仇之怒。生而平等之 后接一个这个是晚期常见的清场。6费8点随机伤害很不错,如果每个敌人的随从都只有1血就更好了。但如果快攻6回合的时候有一场子人,那么你似乎怎么着都 活不了。对抗慢速套牌时,他们并不会有太多小人。而假如对手场上的生物都是中号身材,那么8点伤害似乎.。。没啥意义。只有在空场的时候他的作用才会更大 ——有一把真银圣剑在手时你能够打出12点伤害。对于圣骑士来说这已经很多了,但我仍然不喜欢这样。
中速骑士是我最喜欢的套牌,而我也非常喜欢在其中放雷诺的版本。很难说这个版本比标准的中速骑好还是坏——我发现雷诺的效果在特定对局中非常棒,而在某些对局中却不太好。奥尔多卫士,奉献或者奥达曼守护者这样的牌只放一张的话也会让你在场面控制上丧失连续能力。使这套牌在清理打随从时显得力不从心(比如对付手牌术)。总之,我猜它更加依赖于环境,但无论哪种中速骑都有自己的道理。
小提示
不要丢失场面。这套牌去除不多,意味着如果你没有随从在场,那么就很难拆掉大多数敌人。举例而言,如果对手空场释放索瑞森大帝,你可能就不得不让他活着,因为你很难消灭他。因此不要走进AoE的陷阱,尝试让自己的随从活下来。有时候让两个11换掉对手的人要比一个护盾机器人好——因为这样一来你在清场之后还会剩下点东西。
你希望在节奏和手牌之间切换自如。在早期你通常会为节奏而战。尝试按曲线出招,释放咒语而非英雄技能。圣骑的技能在很多对局中太慢。而在快速对 局中,很多时候你需要出人,出招,而非一拖再拖(比如中速德,动物园术士,快攻等等)。然而,当慢速比赛到来时,你希望最大化利用自己的英雄技能。他很 慢,但是能够为你提供场面优势,即便不使用别的牌也一样。你希望每个回合都尽量启动它。在第五回合的时候可能你会出一个33加技能,而非55。六回合的时 候则是4费人和技能。大多数情况下这样的打法都能让你在长期游戏中获利。
除非能赚的盆满钵满,否则别用奉献。因为这张牌是你套牌中唯一一张清场。有两张的时候你尚且可以用一个这个解掉单独一个随从。但在这里你最好用它配合生而平等。这一套几乎就是你套牌的保险丝,如果你将要输掉,不要犹豫。复仇之怒是第二选择,但如果对手已经全是随从了那么这张牌也没什么用。我曾经遇到过生而平等加复仇之怒却只杀掉一两个人的局面,而这会极大地影响你的生命。
鱼人骑士不是4费曲线。如果你已经占据节奏优势,而对手却没法杀掉他,那么你应该4回合出。然而如果你希望在出他的回合启动英雄技能,那么你就 应该晚些再出。因为它的价值很高,所以你并不希望对手杀掉他。除非你无计可施,否则不要送掉自己的鱼人骑士。你更希望在对手没办法的时候下它。鱼人骑士只 要几个回合就能够弄得满场都是人。我确实遇到过一些没能够当时解掉鱼人的对手,他们都挂了。
因为你只有一个军需官,所以你希望尽可能压榨它的价值。尽管在快速对局中你可以在只有一两个小兵时出他,但大多数时候你最好还是等等再说。敌人会尝试解掉你的11,但是有时他们也没法这么做。只要你能够扔下军需官buff三个以上的小兵,那么他就值了。有时候你可能需要只buff一个小兵,以期更快建立场面。诚然,5个33看着很爽,但是如果对手地狱烈焰,那么他们跟11没啥区别。因此当你能够命中三个目标的时候就可以出军需官,然后立刻和对手交换。这样一来,即使对手会AoE你,你也已经赚到了足够的利润。即使损失一两个33也没什么。
圣疗术可以指定随从而非英雄,尤其是当你已经有了雷诺杰克逊的时候。在一些对局中加血不太重要,有时候我更希望自己的随从或者,而非自己加8.雷诺能够给我加30血,而让随从沾沾光也没啥不好。有时这样还能让你换的更值。
补充
裁决者图哈特——我是图哈特圣骑的粉丝,而我不能接受中速圣骑士不放这张牌的事实。她能产生极大的价值。在慢速对局中你希望尽可能多地用英雄能力施压。而因为图哈特,你的英雄能力将会翻倍。飞刀杂耍者变好了,军需官变好了,阿古斯防御者变好了。每回合两个11能够让你更从容地应付牧师。对手很快就会对你每回合出来的两个11感到无力。同样我还喜欢这张牌在面对术士时的表现,以为你能够用4~5个11耗光对手的AoE——对手会很担心你的军需官的。
海象人龟骑士
即使这张牌不是那么适合中速骑,但他仍旧值得一试。你的套牌里有雷诺。一次即使这次的治疗失败了,你仍然有机会再治一次。55的身材要比33强很多,如果你需要对抗许多中速,那么不妨试试。同样的,快速对局中治疗很重要。即使只有60%的几率也足够好了。
Fibonacci的玛里苟斯冰法
很有趣的一套冰法。即使大多数牌和标准牌表相同。然而获胜手段却是如此不同。比起花几个回合干掉对手,这套牌更接近于一合杀。
首先也是第一个不同在于玛里苟斯的使用和安东尼达斯的消失。看起来很奇怪,对吧?冰法套牌没有安东尼达斯。但实际上这两者十分相似。他们都能够成为额外的烧。安东尼达斯让你能够获得许多火球术,而玛里苟斯帮 你膨胀自己的咒语。而选择这一个的不同在哪里呢?安东尼达斯在长期能够获得更多伤害。如果你有5个火球,那么这就是30点。但是你没法立刻消化掉这些伤 害。你需要在接下来的三个回合中用掉他们。因此当你在杀掉对手的时候,对手也会获得额外的时间。他可以治疗自己、可以铜须加洛欧塞布,甚至可能还会杀了 你。如果他有足够大的场面优势,那么你甚至没费用出寒冰屏障。你可能不得不烧死一个随从,或者冻上一个随从.。。潜在伤害更多,但同样更难做到。
另一方面,玛里苟斯则能够很快解决问题。你只需要某几张牌就能做到。索瑞森大帝可以减低费用,之后出蓝龙,把手里的烧放出去,打死对手。最难的部分呢?你需要特殊的牌,并且不能够在早期用寒冰箭或者冰枪术解场。那么到底怎样才能一合杀呢?玛里苟斯加2寒冰箭加2冰枪术能打34点。因此基本上除了战士以外没啥人能扛住这一套。
很明显,在阿莱克斯塔萨的帮助下你并不需要用一套斩杀对手。举例而言,玛里苟斯加寒冰箭加冰枪术就能够干掉对手了。而面对很多职业时,这也算是一合杀。这样做最大的优势在于对抗那些有雷诺的套牌时你可以出其不意。雷诺是你不能忽视的敌人——你没法慢慢烧死对手,因为他们可以一口气加满。然而如果你一个回合就搞定了对手的话,那么他们就连洛欧塞布的时间都没有。
控制战士仍然是一个可怕的对局。这套牌比标准版本还要难打这个对局。安东尼达斯通常是唯一拿下对手的方式,而这套牌砍掉了这个手段,且只有55点伤害。这并不能够杀掉战士——除非对手所有的加甲都在牌库最下面。你仍然能够打这个对局,但胜率只有10%。
两件有趣的事——首先是工程师学徒替代了战利品贮藏者。早期这两张牌都不够好,因为21太脆弱。而晚期这些牌的价值更高。冰法BUUhi在乎随从身材,但是瞬间抓牌无疑是件好事,因为无论你抓到什么,都有可能立刻使出来。如果你需要冰霜新星,那么战利品贮藏者可能要花更大力气才能给你找来他。
另外一个有趣的选择在于寒光先知。这张牌的位置通常是苦痛侍僧。 我见过一些冰法用这张牌,但是那是很久很久之前的事了。这张牌有什么特殊的呢?它能够迅速滤牌。它为你所带来的价值要比给对手带来的价值更重要。手牌优势 没什么用,至少对原始冰法来说如此。因为它会为对手带来治疗手段和其他解牌。然而对这套牌来说这并不是问题,因为你并没有安东尼达斯,而如果你抓到玛里苟斯组合技,那么治疗也没啥意义。你对手能抓到最具威胁的牌大概就是科赞秘术师和洛欧塞布了。诚然,你可能帮助对手过度了曲线,但是同时你也让自己距离胜利和清场更近。如果对手码了一场子人,那么抓一次牌很有可能会为你带来末日预言者和冰霜新星的配合。为什么不选苦痛侍僧而选择他呢?因为它的速度更快。寒光先知带来的手牌是瞬间到位的。如果你在早期释放了苦痛侍僧,那么通常他只会循环掉自己。为了确保抓1张以上的牌,你需要出他,然后打他1,但这太慢了。然而,和苦痛侍僧不同,寒光先知不能被沉默。因此我才像这套牌可能会依赖晚期更好更快的抓牌机制,而非缓慢的早期抓牌。
啊,还有一件有趣的事就是两张老式治疗机器人。我才因为你需要活到自己抓到足够多牌的时候,因此两张治疗机器人非常重要。
我不是一位冰法专家,但是我用这套牌打出了不少好成绩。这套牌在最终效果上和原始版本很接近,然而如果你需要面对大量雷诺套牌,那么玛里苟斯一合杀可能会给他们不小的惊喜——人们对此的准备一定不会很充分。
小提示
在那些你需要抓到整套组合技的对局中,比如牧师或者雷诺套牌,不要在释放玛里苟斯之前就交出寒冰箭和冰枪术。即使一个冰枪术可能都会意味着一笔不小的伤害,而当你放下阿莱克斯塔萨之前,一切都还没有尘埃落定。
再次强调一下,在那些对局中,除非组合技组件全都在手上,否则不要出索瑞森大帝。你不能期待这索瑞森大帝在场上存活超过一个回合,而如果你手上 没有一整套组合技,那么你也没法按时完成一合杀。如果你有硬币,那么某些情况下你也可以下索瑞森大帝,而不用等待组合技组件齐全。
如果你正面对一套战士,考虑一下投降吧。如果对手知道你的策略而且不犯下什么巨大的错误的话,那么你就几乎没有可能获得胜利。这个选择的决定权在你,但是我觉得你可能希望省些时间并且保存精力。
此外,通常的游戏计划就和正常的冰法套牌一样。因此你应该看看其他冰法套牌指南!
补充
我并不想尝试改动什么然后毁了这套牌。如果你希望打不同的版本,那么尝试一下标准冰法,我是指放了战利品贮藏者,苦痛侍僧以及大法师安东尼达斯的那种版本。