前言
今天,我用一套挖宝牧冲上了传说,16级到8级胜率70%,8级到传说114胜75负,胜率60%。
我会首先介绍牌表,然后给出一些对局的细节。
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单卡介绍
伊莉斯·逐星:实话实说,这是探险者联盟扩展我最爱的单卡——我相信它是牧师最好的终结比赛传说随从。首先,它面对更倾向快攻或中速的套牌来说真心不错,因为和伊瑟拉不一样,你早期抓到它不会让你感觉痛苦。35的身材并不差,而且能很好地与伐木机进行交换。最重要的是,它让你的曲线更靠谱更低,可以应付快攻套牌,同时在后期不虚控制。它在控制对局里的表现绝对很棒——首先,它会帮你赚一张牌,更好地预防疲劳。其次,在某一刻,对面的控制套牌没有解的时候,让你有一些后期的威胁——这些威胁很难绕开,因为它们是随机的。最后,它把无用的牌变成可用单卡。没有伊莉斯,你后期通常会手握几张死卡——无论是圣光炸弹、肉用僵尸、北郡牧师、治疗之环,或者思维窃取/博物馆馆长带来的无用牌——它们现在都变成了很靠谱的后期曲线。要注意的是,掌握正确使用黄金猿的时机,我会在职业对局部分给出更多细节。
肉用僵尸:我认为在各种奥秘骑/疯狗萨的环境中,放两张是必须的。而且,它可以很好地配合维纶的恩泽。而且,你希望使用相对较低的法术力曲线,肉用僵尸完美符合你的需求。
快速治疗:我认为,使用两张是一个错误。一段时间之后,我意识到,每次抓到它的时候,我可太失望了。它是一个很糟糕的topdeck,在太多情形中毫无用途。你几乎总会留着它配合奥金尼灵魂祭司做去除,偶尔还会搭配狂野炎术师,或者给死亡领主加血,让北郡牧师抓牌。还可以逃离快攻/德鲁伊或者冰法的斩杀。使用两张,只会提升你对冰法以及巨人术的胜率,但那本来就不是什么好对局。而使用两张负伤剑圣的话,我认为也是个错误。
博物馆馆长:我几乎只用牧师,于是它成了新扩展里,我第二喜欢的牌。它对于控制和快攻对局来说,都是一个很可以保留在起手中的低费曲线。它会让你更稳定地按照曲线展开,和伊莉斯一样,它可以让你有机会找到后期威胁,同时不需要牺牲前几个回合——比如面对土豪战,它可以吸引对手炽炎战斧的 一击,同时让你获取后期使用的凯恩血蹄、斯尼德的伐木机或者风行者希尔瓦娜斯。12足以解掉各种11,同时还是三回合维纶的恩泽的好目标。我会介绍在各种 对局里的特殊选择,但多数情况下,面对快攻/中速/节奏套牌,你希望找到能让你按曲线顺利展开的随从,或者在面对控制时,希望找后期曲线。
思维窃取:我看到Kolento之类的人选择双苦痛侍僧:我个人不喜欢它。起初,我用一张苦痛侍僧,但我发现它很难提升我的好对局(奥秘骑、动物园、等等),但在差对局(德鲁伊/手牌术/冰法)中表现非常糟糕——思维窃取在这些对局里表现不错。一张足够,两张就多了,因为它对上快攻如同死卡。
维纶的恩泽:这张牌似乎是龙牧的专属,几乎从不会在控制牧套牌中被用到——然而,伊莉斯让你曲线更低,恩泽的早期目标更多,也让你可以组织一个更加以随从为核心的计划。
神圣新星:一张足矣,在目前的环境中,只能应付圣骑士,因为疯狗萨的随从通常三防,能活过新星。而且我们已经使用了四张清场。
哈里森琼斯:主要是为了疯狗萨,如果没有它的话,你就会在对手抓到毁灭之锤的时候败北。它还可以阻止奴隶战的五回合动作。
埋葬:我记得Kolento只放一个,这也是我不喜欢的——我认为在这个环境中,两张是必须的:你几乎可以确保面对奥秘骑时的胜利,也会让你面对控制套牌的时候表现更好。你可以用它解决对手的弗丁,或者偶尔出现的希尔瓦娜斯/伊瑟拉。这张牌令人难以置信,它不仅可以去除,还能为你带来后期曲线——如果你被迫埋葬一些没那么好的东西,伊莉斯有潜力把它变得更好。
圣光炸弹:两张是必须的,绝对可以摧毁奥秘骑、奴隶战和快攻/中速套牌。
秘教暗影祭司:我认为一张足够了,在需要它的对局里,你很少能靠两张获取价值,它只会在你清场或者控场之后,一锤定音而已。
砰砰博士:这其实是第二个秘教暗影祭司的位置,它们的作用相似。砰砰博士能对节奏造成巨大影响,它可以极大地提高你优势对局的胜率。我注意到,在topdeck模式中,我经常输给奥秘骑,因为我会用光所有威胁,而砰砰博士非常适合这一角色。有时,王牌猎人会造成一定麻烦,但这没那么重要。首先,除了咆哮德之外的流行套牌(奥秘骑、疯狗萨、奴隶战、冰法、动物园,等等)不再使用王牌猎人。其次,除了德鲁伊,使用王牌猎人的都是控制套牌。面对控制,砰砰博士被王牌猎人崩 掉并不太糟,因为伊莉斯逐星有很大概率为你带来一个超过七攻的随从。而且,我注意到,自己经常会埋葬对手的砰砰博士或者格罗姆,它们在最终被我施放时也会 被王牌。但两张砰砰博士会让土豪战很难应付。最后,当你没抓到去除的时候,解决对手砰砰最好的方法,就是你自己也来一个。
被排除的单卡中,值得注意的有:
裁决者图哈特:我不认为它在目前的环境中非常好。你很少在面对奥秘骑/快攻/中速的时候有机会施放它,而且 它太容易挂了。你宁愿稳住阵脚,靠场面取胜。除了面对疯狗萨和猎人,我很少希望使用它。看上去,它会在面对德鲁伊时帮助你,但如果你想赢德鲁伊,只能在整 局比赛中占据场面优势,但如果你做到了,无论如何都能赢。
伊瑟拉:之前说过了,有了伊莉斯,它没必要出现了。我也不会为了它而放弃砰砰博士或者第二张秘教暗影祭司。面对控制之外的套牌,它的速度太慢了,而伊莉斯的整体表现更好。
苦痛侍僧:之前也说过,我不是这张牌的拥护者。它面对控制的时候太弱,而思维窃取好得多。
对局评价
好对局:奥秘骑、动物园、火妖法、奴隶战、打脸猎
五五开:中速猎、疯狗萨、土豪战、刀油贼
差对局:咆哮德、冰法、手牌术、宇宙术、鱼人骑
常见的错误:牧师不是一个常用的职业,我经常看到对手犯错误。你或许会注意到,我在镜像战中13胜4负——只是由于我这个职业至少2000胜,对比赛有更好的理解。我最常见到的错误,是治疗之环的两种贪婪用法。第一种,也是最重要的一种,是用治疗之环抓很多牌,要比为了奥金尼灵魂祭司留着它重要得多。牧师套牌有很多解,如果你抓到了,对手通常就会很无助。关键一回合打出北郡牧师/狂野炎术师/治疗之环,比赛通常就拿下了。
其次,别过分贪婪地保留奥金尼灵魂祭司/治疗之环的组合技。你有四张清场,还不包括狂野炎术师。所以不要因为场面不够危险而保留这两张牌,因为它很可能迅速变得杀机四伏。我太经常看到牧师被某一回合的洛欧塞布打崩,这让我的灵魂都受到了伤害。
而且,不要在北郡牧师身上过分投入。使用两个北郡牧师通 常是正确的,因为抓牌带来的好处多多——但准备好在很短的时间里至少干掉其中一个,甚至是两个。另外一件事,是有效利用英雄能力,你需要警惕对手在任何时 刻可能造成的伤害,并有效治疗/加成你的随从,让它们能活过去除和清场。在牧师镜像(圣光炸弹/奥金尼)、冰法、德鲁伊、刀油贼对局中,这尤为关键。
关于控制对局:我经常看到的另外一个错误,是面对其它控制时不敢抓牌,害怕因疲劳而输掉比赛——这是一个错误,尤其在你使用埋葬和伊莉斯的时 候。抓牌绝对能让你在面对控制套牌时取得胜利——“早早”拍出伊莉斯,会让你有不间断的传说登场。而且,你有很多方法在疲劳期扭转局面,对手通常会低估这 一点。我曾经注意到,当我开始抓牌的时候,我的控制对手将更愿意自己抓牌,他们不得不如此,否则终将因为场面和/或伊莉斯而败北。他们会严重低估牧师在疲 劳期的追赶能力——两张死亡领主,两张埋葬和伊莉斯,这已经为你赚了五张牌了。有了伊莉斯,控制对控制就不再是疲劳大战了。
圣骑士:
奥秘骑:
胜率:70-30
调度找:北郡牧师、肉用僵尸、博物馆馆长、狂野炎术师、真言术盾、死亡领主、奥金尼灵魂祭司、维纶的恩泽、治疗之环。你多半需要一回合的肉用僵尸或者北郡牧师,我总会保留它们和狂野炎术师,有硬币的话,我总会保留奥金尼。如果你有北郡牧师、肉用僵尸或者狂野炎术师,可以保留奥金尼、恩泽、死亡领主和真言术盾。只有在你有硬币和曲线的时候,才保留哈里森。
策略:这个对局的关键在于每回合匹配或者清掉对手的场面,直到对手打光弹药。有了早期曲线,你会经常膨胀这些随从,迫使对手要么解场,要么无视它们并被各种优势交换。你可以用随从/狂野炎术师清场,或者靠嘲讽随从拖延,直到圣光炸弹最终帮你拿下比赛。有了博物馆馆长,你几乎总想选择嘲讽随从(死亡领主、蹒跚的食尸鬼、淤泥喷射者,等等)。只要你在神秘挑战者登场前保持场面至少均势,那奥秘骑就会遭遇大量清场,无法逾越。理想情况下,你希望把埋葬留给弗丁,而圣光炸弹应付神秘挑战者和/或砰砰博士。你还希望在场上至少留一个随从,应付对手圣光炸弹之后被激活的救赎以及复仇。别过分贪婪地追求奥金尼+环,你完全可以用它清掉飞刀杂耍者和几个小随从,保持场面过渡到第六回合。你也可以用哈里森吃掉作战动员——你希望抓尽可能多的牌找到所有的解。
鱼人骑:
胜率:20-80
调度找:北郡牧师、肉用僵尸、博物馆馆长、埋葬、死亡领主、奥金尼灵魂祭司、快速治疗、真言术盾、维纶的恩泽。你需要早期曲线,如果你有奥金尼灵魂祭司,就保留快速治疗,如果有前期随从,就保留真言术盾和维纶的恩泽。
策略:这个对局和冰法一样,让我打算拿头撞墙。不幸的是,除非圣骑士玩家非常愚蠢,否则你几乎总是会输掉。取胜的可能有两种:1、你用一个强力 曲线开局,在比赛过程中保住场面,在对手能抓到加血/清场之前将其击毙。这是你通常最该选择的路线——不需要埋葬鱼人,你的埋葬应该留给末日预言者和淤泥喷射者。把快速治疗留着,配合奥金尼灵魂祭司去除末日预言者或者淤泥喷射者,或者来一个出其不意的爆发终结比赛。如果对手可以早期阻止你的攻势,你就只剩下了第二种选择:慢速对战,埋葬老瞎眼/蓝腮——对手需要打得很糟才能让你做到这一点。埋葬鱼人领军并不值得,除非你能埋葬两张。再次强调,这个策略很少能带来胜利,尤其在高阶天梯上。我建议使用第一种,如果你必将输掉场面,那还是投了吧。
战士:
奴隶战:
胜率:60-40
调度找:圣光炸弹、奥金尼灵魂祭司、肉用僵尸、北郡牧师、博物馆馆长、死亡领主、维纶的恩泽、治疗之环、哈里森琼斯、真言术盾。你非常需要奥金尼+环或者圣光炸弹,如此迫切,我甚至每次都会在起手保留它们。北郡牧师、肉用僵尸、博物馆馆长和死亡领主让你有早期的场面。有奥金尼时才保留治疗之环,有清场或者曲线时才保留哈里森,有早期随从时保留真言术盾。
策略:你的目标是,在对手铺一场奴隶主的时候,抓到奥金尼+环或者圣光炸弹,如果你能做到,几乎总能拿下比赛胜利。奴隶战面对无法应付早期奴隶 主的套牌时表现良好,而对于奴隶战牌手来说,不幸的是,牧师过于擅长这一点了。奴隶主之后,你可以继续铺场,解掉砰砰博士/格罗姆之后,就能赢了。
土豪战:
胜率:50-50
调度找:奥金尼灵魂祭司、伊莉斯逐星、博物馆馆长、维纶的恩泽、北郡牧师、肉用僵尸、死亡领主、哈里森琼斯、快速治疗、真言术盾、狂野炎术师、治疗之环。面对土豪战,由于对手的炽炎战斧,早期曲线的作用没那么关键了,但它们仍然很理想,尤其配合维纶的恩泽时,如果土豪战早期不用斩杀/盾牌猛击,是无法应付恩泽的。如果你知道对手是土豪战,那就可以放心保留伊莉斯和奥金尼。如果有奥金尼,就可以保留快速治疗,出一个随从然后解掉盾牌侍女还是很不错的。可以在有早期曲线的时候保留真言术盾。如果你打算大量抓牌,就保留狂野炎术师/治疗之环。
策略:实际上,如果战士不用伊莉斯,这个对局更应该是55-45。多数时间里,你都需要有效利用去除,不要过分铺场然后中一个绝命乱斗。 就像我之前说过的那样,你不需要太担心疲劳,抓牌很重要。如果你有足够的解和手牌,在比赛接近尾声的时候,你才需要小心抓牌和疲劳。多数情况下,你败给土 豪战都不是由于疲劳(就像我说过的那样,你比对手多五张牌),主要是由于缺乏去除,或者在红龙喷一口之后被突然击毙。同时,确保自己有解再出死亡领主。掌 握好黄金猿的时机也很重要,你不能太早出它(以免对手仍然有大随从,而你还有未使用的解),你也通常希望在出它的时候有场面,因为使用它之后,你就没法去 除战士的随从了。幸运的是,黄金猿是四费,你可以在同一个回合使用圣光炸弹或者埋葬。馆长的发现需要着重看曲线和后期威胁——凯恩血蹄尤其出色——斯尼德 的伐木机和风行者希尔瓦娜斯也不错。
德鲁伊:
咆哮德:
胜率:40-60
调度找:北郡牧师、肉用僵尸、死亡领主、维纶的恩泽、博物馆馆长、奥金尼灵魂祭司、真言术盾。战胜德鲁伊,关键在于前期曲线+维纶的恩泽。有前期随从的话,可以保留真言术盾。
策略:很明确的对局——想取胜只能靠早期控场并保持住。如果你输掉了场面,基本上就输掉了比赛,因为你将无法挽回局面,对手终将打出一套组合技。恩泽是其中的关键,馆长能帮你发现缺少的曲线,让你稳定站场。重点在于,如果你看到很多德鲁伊,那就不要打控制牧。
快攻德:
胜率:55-45
调度找:北郡牧师、肉用僵尸、狂野炎术师、死亡领主、维纶的恩泽、博物馆馆长、奥金尼灵魂祭司、暗言术灭、真言术盾、治疗之环。有了奥金尼灵魂祭司的话,保留治疗之环,因为这套牌没什么中期随从。暗言术灭解魔能机甲。如果有前期曲线就留真言术盾。
策略:这比咆哮德好打多了。你的随从可以跟对手的早期曲线匹敌,对手也没有巨型中速随从让你难受。和其它的快攻对局一样,你基本上就是不停解场,直到对手没什么手牌时,拿下比赛胜利。
猎人:
打脸猎:
胜率:60-40
调度找:北郡牧师、肉用僵尸、狂野炎术师、死亡领主、维纶的恩泽、博物馆馆长、奥金尼灵魂祭司、真言术盾、治疗之环。
策略:很直接,应付对手的早期场面,尽可能使用英雄能力,这才是关键,通常,出一个弱一点的随从并治疗,要比用掉所有法力好。如果你需要的话,早期靠北郡牧师抓一张牌还是可以的。除非你场面稳定,否则不要撞开爆炸陷阱。你只希望用博物馆馆长找到能填补曲线的空白。当然,蹒跚的食尸鬼、死亡领主和淤泥喷射者都很理想——除此之外,最好还是来一个能让你能出它同时加血的随从。
中速猎:
胜率:50-50,或许是55-45
调度找:北郡牧师、肉用僵尸、狂野炎术师、死亡领主、维纶的恩泽、博物馆馆长、奥金尼灵魂祭司、真言术盾、治疗之环。
策略:同理,早期曲线,控住场面,等等。你的目标是在5~6回合时,对手没有强力的场面。反之,对手再来一个洛欧塞布和/或长鬃草原狮就 太崩溃了——埋葬和圣光炸弹都很棒,但不适合落后的场景。别怕在五回合用奥金尼+环清掉一个平平的场面,理由还是洛欧塞布。你希望中盘时,场面相对干净。 这样你就可以更有效地应付对手的中期随从。馆长用来填曲线。很可能这个对局牧师占优,但我的样本还不够,无法做出判断。
法师:
火妖法:
胜率:70-30
调度找:北郡牧师、肉用僵尸、狂野炎术师、死亡领主、维纶的恩泽、博物馆馆长、奥金尼灵魂祭司、真言术盾、治疗之环。和其它的快攻对局一样,奥金尼+环特别强,因为对手除了砰砰博士和大法师安东尼达斯之外,所有随从都会死于这个组合技。
策略:火妖法是一个很优势的对局——对手很难在早期应付高防随从,尤其是死亡领主,除非对手使用火球术。你还可以很完美地应付对手的奥秘(肉用僵尸、北郡牧师和馆长应对镜像实体,低费法术应付法术反制,等等)。除此之外,只要你能解决砰砰博士和安东尼达斯,就应该可以轻松取胜。快速治疗也能帮你逃离烧的射程。
冰法:
胜率:20-80
调度找:北郡牧师、肉用僵尸、狂野炎术师、死亡领主、维纶的恩泽、博物馆馆长、奥金尼灵魂祭司、快速治疗。早期曲线和恩泽是关键。
策略:这是牧师很糟糕的对局,如果对手不打错,基本上你赢不了。冰霜新星+末日预言者令人沮丧。能战胜的方法,只有在对手稳住阵脚之前冲垮敌人。你希望埋葬或者奥金尼+快速治疗+翻面解决末日预言者。多数时间里,成功的末日预言者回合都能让比赛结束。快速治疗也能拿来当烧。
所有的治疗在阿莱克斯塔萨面前都没用——一个优秀的冰法将不会在你的随从身上浪费烧,于是总会有足够的伤害干掉你。即使对手浪费了一个火球术或者寒冰箭还是别的什么,对手仍然可以把比赛拖到足够久,靠索瑞森大帝和大法师安东尼达斯疯狂赚取价值。
牧师:
控制牧:
胜率:50-50
调度找:北郡牧师、肉用僵尸、狂野炎术师、死亡领主、维纶的恩泽、博物馆馆长、奥金尼灵魂祭司、真言术:盾、治疗之环。
策略:我在镜像战中,胜率达到了76.5%,多半是由于人们用牧师的次数不够多,不理解该如何取得胜利。比如,维纶的恩泽在这个对局里绝对最重要。谁先出维纶通常就能赢,因为牧师很难应付高防随从。恩泽肉用僵尸或者死亡领主最理想,因为它们会有四攻,但恩泽北郡牧师或者馆长也不太糟,因为对手通常不会再带暗言术:痛了。早早用北郡牧师赚取价值也是关键,别害怕打到疲劳,如果你可以抓大量牌,那就抓住机会。再次强调,牧师很难应付高防随从,它们的清场对上这些随从显得很弱,因此,你比对手更早出更多威胁,你就更容易取胜。如果对手落后,对手最终还是会靠北郡牧师抓一屉牌,然后跟你的疲劳程度相当。你可以埋葬对手恩泽的随从,牧师通常不再使用女王或伊瑟拉了,所以这一点问题不大。我会埋葬死亡领主,因为害怕对手会带出我的伊莉斯逐星并导致我最终败北。秘教暗影祭司最适合用来抓死亡领主了。馆长找凯恩和女王最好,找曲线问题也不大。一直关注有没有机会让对手过度抓牌。就像我说过的,我见过很多牧师,他们不知道如何预防过度抓牌的问题。
龙牧:
胜率:???
调度找:北郡牧师、肉用僵尸、狂野炎术师、死亡领主、维纶的恩泽、博物馆馆长、奥金尼灵魂祭司、真言术:盾、治疗之环。同控制牧。
策略:我在冲天梯的过程中,好像只遇过一次龙牧,所以,我无法给出准确的胜率,我个人使用过这两套牌,从经验来看,龙牧似乎占优,因为控制牧很 难应付龙牧的威胁:它们防御力高,攻击力中等,圣光炸弹基本毫无作用。当我在龙牧套牌中放伊莉斯逐星的时候,在大概20局中从来没有败给控制牧。但,我的 样本不够,没法准确评估。
盗贼:
刀油贼:
胜率:50-50
调度找:北郡牧师、肉用僵尸、狂野炎术师、死亡领主、维纶的恩泽、博物馆馆长、奥金尼灵魂祭司、真言术盾。
策略:很可能我的样本太小,遇到的牌手打得也不够好——我清晰的记得,刀油贼流行的时候,这个对局很糟。尽管如此,我面对刀油贼还是4胜1负。 你应该保留清场,这样对手就无法从刀油中赚到最大的价值。早期按照曲线展开很重要,有的时候,你可以给对手足够的压力,竞速成功——然而,多数情况下对手 都会剑刃乱舞清掉你的场面,让你只能防守。你要尽量抓住干掉紫罗兰教师的好机会,这是唯一一个不会死于圣光炸弹的随从。
萨满:
打脸萨:
胜率:50-50
调度找:北郡牧师、肉用僵尸、狂野炎术师、死亡领主、维纶的恩泽、博物馆馆长、奥金尼灵魂祭司、真言术盾、治疗之环、哈里森琼斯。
前期曲线是必须的,这也是我唯一一个愿意保留哈里森的对局,因为那很必要。我只会在曲线合适的时候保留奥金尼,有奥金尼的时候保留治疗之环。
策略:即使这是一个快攻对局,胜率也没那么高,50-50差不多。这个对局完全取决于毁灭之锤,如果对手抓到了它,而你没有哈里森,你或许就会输了。如果对手没抓到,你几乎每次都能赢。如果对手抓到了锤子,中了你的哈里森,那你也几乎都能赢。和其它套牌不一样,疯狗萨的随从数值分布最完美,它们的防御力过高,无法靠狂野炎术师/北郡牧师/博物馆馆长/肉用僵尸/死亡领主/神圣新星轻松解决。而且它们的攻击力太低,无法靠圣光炸弹解决问题。四回合成功的奥金尼+环会为你赢得比赛。如果你面对大量疯狗萨,我会推荐Kolento的双快速治疗和苦痛侍僧版本。馆长跟面对打脸萨一样,需要找嘲讽或者填补曲线空白的随从。
术士:
动物园:
胜率:60-40
调度找:北郡牧师、肉用僵尸、狂野炎术师、死亡领主、维纶的恩泽、博物馆馆长、奥金尼灵魂祭司、真言术盾、治疗之环。
策略:你输掉这个对局的可能,除了起手特别糟,还有你无法应付的死亡领主掉出的大个子(末日守卫、砰砰博士)。只要你能让场面处于你的控制之下,对手将很难反败为胜。清场之后,秘教暗影祭司或者砰砰博士通常就能锁定胜局。这是很简单直接的对局。
宇宙术/手牌术/力代术:
胜率:30-70
调度找:北郡牧师、肉用僵尸、狂野炎术师、死亡领主、维纶的恩泽、博物馆馆长、奥金尼灵魂祭司、真言术盾、治疗之环。
策略:同冰法和咆哮德,这是你最糟糕的对局之一。特别是手牌术,它比宇宙变种还要难打,因为对手的威胁更多。一个优秀的手牌术不会过分铺场,防着圣光炸弹,可以靠稳定不断的巨型随从淹没你。你还无法有效应付加拉克苏斯大王。即使通常很棒的哈里森琼斯也会让你深陷疲劳之中——每回合不断应付两费66的地狱火也会让你疲惫不堪。多数情况下,你需要靠北郡牧师大量抓牌,跟上手牌术的威胁,否则,你就会在对手开始拍出威胁的时候被碾压。有的时候,你可以全力进攻,用爆发的治疗伤害带走术士。不幸的是,术士后期扭转局面的方法很多,使用其中一个,你或许就会要输掉比赛了。
最后一点想法
实际上,我认为控制牧在目前的环境中很强力。如果你恰好对上了很多奥秘骑,或者和我一样讨厌它,这就是冲天梯的完美选择。不幸的是,控制牧是那 种对局要么特别好,要么特别糟的职业。因此这套牌和环境关系很大,如果赛季初期,人们都在尝试用快速套牌冲级的时候,它应该会特别强大。