盘点炉石中让你无能为力的自闭类的卡牌

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炉石中让你无能为力的自闭类单卡

2016-06-08 11:06 新浪游戏

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  在炉石传说里,很多组合牌能够带来强大又直接的效果,能让场面“一边倒”。有的组合牌甚至是OTK一波流(一回合击杀)。这样的出牌方式即是所谓的“自闭”——对手没有时间和机会对这一张牌或者几张牌的组合进行反应。

  自闭的打法很容易让人产生挫败感,有种白打了一场的感觉——你根本没有机会去应对这些套路。那么,在今天的内容里,我们将盘点那些自闭类的卡牌,圈出如今天梯流行卡组里的这一类打法,顺便澄清下玩家对此类情况的一些常见误解。因为,你输掉,有时原因其实并不在这些卡牌。

  何谓自闭卡牌?自闭就是不给对手反应时间。下面的牌都是出牌后会让人倍感无力的自闭卡牌。

 

  火车王里若艾&冲锋

  应该说,不仅是火车王,其他所有具有冲锋的随从都是自闭类卡牌。拥有冲锋的随从可以在出场回合进行攻击,而这类随从往往具备高伤低血的特点。冲锋随从在如今的天梯流行卡组中非常常见,比如:冲锋配合力量的代价和野蛮咆哮的斩杀,已经成为了一些卡组的标志性套路。

  冲锋最让人难受的地方在于,虽然你可以出嘲讽或者奥秘来进行一定程度上的反制,但依然无法阻止冲锋随从打出伤害。最终,你能做的只剩2点:要么让冲锋随从换掉你的场上随从;要么被撞脸,大出血。如果你的血量本来就很低,那就会直接输掉。在实际比赛中,玩家会为了让自己血量不进入斩杀线而伤透脑筋。

  回头看看火车王,他是炉石里最经典的1张冲锋随从。一般被用于游戏后期斩杀,近期也常常出现在一些动物园和依靠组合牌的术士卡组里,另外部分猎人也用他来斩杀。曾几何时,火车王被削弱过一次,原因就是他强大的斩杀能力,而那为对手召唤小怪的负面效果往往不会真正起到作用。

  暴雪似乎已经意识到了冲锋所带来的问题,这个机制明显降低了游戏的趣味性。因此在最近的古神资料里,奥术傀儡这张曾经一波带走无数人的牌也受到了削弱。此外,还有德鲁伊的自然之力,树人们失去的也是冲锋效果。不过,这个改动并没有使德鲁伊完全失去原有的爆发,而是将爆发后延了一个回合,给了对手反应的能力。在这样的改动下,自然之力并没有完全废掉,在咆哮德里依然可以用,而且你在天梯里遇到德鲁伊时,不会再那么绝望。

  尽管暴雪对冲锋效果一再削弱,但个人依然认为冲锋是目前炉石传说里问题最大的一个机制。不过好在暴雪已经意识到了这个问题,并且也在积极解决中。

 

  武器

  在炉石传说里,武器很容易被玩家忽视。或者说,是玩家已经默认,武器是需要应对的一类机制。实际上,从根本上看,武器也是一类自闭卡牌。武器本身就类似直接伤害,有的效果甚至完全超出了正常游戏的范畴。武器在一定程度上也类似英雄能力,却没有英雄能力那么平衡的效果和费用。对于武器来说,一般能以非常低的费用来取得非常高的收益。

  武器一般都可以多次使用,但你只需要付出一次费用,部分武器还拥有特别的效果。比如毁灭之锤,5点法力(过载2)可以提供共计16点伤害。萨满还可以配合石化武器一回合打出10点高伤!同样,游戏里目前能够反制这样一波伤害的方法寥寥无几,而能够挤出一个位置带上软泥怪或哈里森的卡组也并不多。可以说,武器带来的就是超出正常游戏范畴的伤害,玩家对这样的效果无法控制。

  除了带能够直接摧毁武器的卡牌外,理想状态下,你可以用价值低的随从来浪费对手的武器使用次数,不过,一般情况下,对手也有占场随从,让你难以找出高效的应对方法。希望暴雪能设计出一些既能反制武器,本身也非常灵活的卡牌,比如说削弱前的王牌猎人。总之,自从炉石上线以来,武器就是一个非常难以对付的机制。

 

  雷诺·杰克逊及即时生效类机制

  我认为,雷诺是暴雪为即时效果而做的一块试金石,目的是为了研究这些即时效果应该如何加以限制。雷诺的限制是,玩家牌堆中所剩卡牌必须都是单张。暴雪希望,这样的限制能够在一定程度上,不让这张牌变得过于强大。不过,实际上,在各式雷诺卡组里,由于雷诺无比的回血能力,只带单张牌反而成为了流行的构牌战术。

  但是,雷诺这张牌纯属单方面的效果,对手没有任何办法予以反制,只能眼睁睁看着这一张牌夺走自己的胜利。很多时候,在知道对手无力继续打伤害时,打出雷诺,瞬间劝退。个人非常不喜欢这样一种劝退类的游戏机制。而目前反制雷诺的唯一办法是存够自己的伤害,并祈祷对面没有抽到雷诺。

  矛盾的是,对于今后,我又很希望看到像雷诺这种可以让玩家从新的角度构筑卡牌的效果。但是这样的效果不应该缺乏互动性。因为自闭性的机制只会让玩家感到苦涩。

 

  自闭效果:谁的锅?

  炉石传说这个卡牌游戏,较其他同类游戏来说,互动性其实非常少。基本上,游戏就是他打他的牌,我打我的牌,谁的牌更能消耗法力水晶,随从更高效,谁就能赢。另外,我们认为自闭类卡牌很不公平,很无脑,其实是因为我们输掉了。即便是今天,在战歌指挥官被削弱后,很多玩家还是觉得奴隶战很强。不过,在指挥官削弱后,奴隶战的对战互动性更强,对手有2个回合的反应时间。奴隶主和狂战士占场后,有机会去解掉他们,解不掉才是末日。这样一来,玩家的感觉更好,不公的感觉就降低了。

  当然,输肯定是不舒服的,但是在炉石里,你对战况的错误判断,对卡牌的错误理解才是你真正输掉的原因,锅还是要自己背。生生气,发发火都情有可原,只是希望今后不会发生那么多容易失控的局面。顶尖和优秀的区别就在于,将自己不爽的心情化作力量,并在任何时候都保持清醒,客观地去选择对策,并不断提升自己。

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