Attack the Meta(以下简称AtM)是Hearthhead新推出的环境针对报告。我们会周期性地记录游戏中的数据,然后结合职业玩家的意见和社区玩家的反馈来推出一系列卡组,专门针对当前环境下的T1卡组。
传统的环境报告专注于讨论哪些卡组既流行(出现频率高)又有效(使用胜率高)。AtM当然也会考察这些因素,但是更关心如何去针对标准天梯上你每天见到的那些卡组——当然前提是,你是那种想要玩些不落俗套的卡组的玩家。
我们会根据以下几点来作出构筑建议:
告诉玩家环境即将如何变化
指出现存游戏方式的弱点——比如讲解速攻卡组和节奏卡组的关系。
帮助玩家发现新鲜的卡组,为玩家找到对抗过于常见以至于烦人的卡组的方法,并使这些新卡组成为一种紧随时代的流行。
如果你对文中的卡组有着自己的看法,或者在天梯上看到了值得写进这则报告的现象,欢迎在评论区留言。
AtM回来了,我们很激动地看到全世界的炉石信息汇聚于此,为玩家们提供前所未有的天梯制胜的思路。我们在所有数据中尤其关注了来自中国的数据,以及 “vicious syndicate data reaper report”(译者注:Vicious Syndicate做的天梯数据报告)。
当天梯上可见各式战士卡组的同时,天梯的环境基本上可以被归纳为中速卡组的天下。萨满,猎人,还有动物园。对阵这三种典型卡组的对局差不多就占了你在天梯所有对局的一半。但这恰恰使我们能够对这些卡组作出针对,不靠“最强”卡组取胜,而以计谋见长。
这里有4种强势针对T1套牌的卡组思路,以供你参考。
[AtM-奴隶战]
奴隶战虽然失去了战歌指挥官,但在对抗大量铺场的卡组时表现仍然首屈一指。尽管奴隶战在对阵拥有3攻以上AOE的控制类职业时很难打,但是对阵除此以外的 一切职业几乎都能取胜甚至碾压。亡语骑的减少以及控制类术士、战士比例的降低,让奴隶战可以安心吃动物园上分,打萨满时也算小优对局。
提示:奴隶战是一个较难掌握的卡组,对抉择能力要求较高。你的资源有限,很有可能一不小心就把关键牌拆开,以至于后续回合需要打出的combo没能打出 来。奴隶战的玩法也有点像奇迹贼,如果玩法正确的话牌库消耗非常快——也就是说,你在使用手上这些工具的时候一定要发挥出最大效率。
[AtM-龙牧]
也许你觉得我疯了,但是我没有。牧师缺乏控制类的大型combo,完全比不上冰法(也比不上亡语骑、蓝龙贼之类),在对阵纯打脸萨满的时候也很吃力。然而在对阵当前的主流卡组——中速萨满、猎人、动物园——的时候,龙牧的胜率相当可观。
牧师在针对战士的时候可能不如其它几个卡组那么得心应手,不过牧师差不多从环境里消失了,很多玩家对牧师的威胁没有准确的判断。尤其是龙牧,作为一个高效的场面交换职业,在新版卡组里为了增强前期压力舍弃了不少后期大哥。
[AtM-节奏法]
接下来,我们推荐节奏法来针对流行卡组。虽然这个卡组在对阵动物园的时候表现不佳,但是在面对其他天梯流行卡组时都至少是均势对局。节奏法的返场能力不 足,所以如果前期手牌曲线不好开场不佳,那么你很有可能输掉这个对局。即便如此,因为卡组中拥有的非常强力的多牌配合效果,以及游戏前期争夺中的多个有效 手段(游戏前期是当前中速卡组对局中决定胜负的关键),节奏法仍是一个很有效的环境卡组。
一定要仔细调整好你的前期卡牌结构。你希望最大化法力浮龙以及火妖的收益,但是你也要因此从收益层面考虑好虚灵巫师和碧蓝幼龙的取舍问题,以及增加其他2费3费随从的需要。
[AtM-蓝龙贼]
尽管剑刃乱舞被削弱了——这曾是一张阻挡动物园、萨满和猎人攻势,爆发战胜德鲁伊、骑士等慢速卡组的关键卡——盗贼仍有着很不错的强度。蓝龙贼在对阵纯快攻萨满和各种战士形态时处于劣势,但在面对其他卡组时能拥有不可思议的胜率。
蓝龙贼需要依靠超大量的过牌(就像大部分盗贼卡组一样)来寻找并支撑他丰富的抢节奏手段,最终通过玛里苟斯与影袭、毒刃等法术的配合爆发斩杀对手。索瑞森大帝的减费效果无论加在关键伤害法术上面还是蓝龙本体上,都能帮助贼产生惊人的一回合爆发。
[环境针对单卡]
像这样的环境针对卡推荐是很难做的,因为单卡的选择跟职业往往有很大关系。目前,速攻卡组正在减少(被它们更加有效的中速版本替换或是被动物园强大的铺场能力所针对),所以能用来上分的卡组通常都需要依靠场面的滚雪球效应。
因此,那些去除卡,比如清场法术、狂奔科多兽、火元素等等,能帮助你很好的争夺场面,成为战胜这类卡组的关键。同时因为现今的很多控制卡组都太慢了(恩佐 斯骑)或者不稳定(宇宙术),不能保证有效的战胜牌序良好的中速卡组,在你的武器库中加入更多的去除卡并不会造成对阵他们时太大的劣势,只会提高你的对局表现。
(作者: hearthhead 翻译:营地翻译组 Acme&李奶奶)