在每个炉石传说新版本上线的时候,我们总能听到各种声音说某张新卡“哎呀太强了,这卡严重超模啊”“我擦这垃圾属性,要你何用”
这就引申出一个炉石传说中的概念:卡牌的费用模型。
老玩家们应该还记得,很早以前,4费45是炉石传说中的随从的标准身材模板。
请注意,是模板,而不是今天的曲线标准。
冰风雪人
4费45的冰风雪人,是最为合理的4费随从之一,标志着没有任何效果的时候的4费随从应该具备的身材属性。
如果一张新卡有正面效果,那么身材应该相比于雪人有所削弱,并且效果越强力,对于身材的削弱就应该越多;如果随从具有负面特效,那么身材上来说应该比雪人更强。
而一旦一张4费新卡特效很强,而身材上跟雪人也差不多或者跟雪人一样,这就是所谓的超模。
一旦一张卡牌负面效果过强而身材不够优秀;或者特效本身效果一般但是被大幅度削弱了属性,这就是所谓的随从先天缺陷。
内测老玩家感想炉石卡牌模型崩坏之路在开纳克萨玛斯之前,雪人这张卡,非常的强,4费压制力很足。很多的卡组,都会带这张卡。
那个时候,雪人不仅是一张标准身材模型的卡牌,并且“超模”的随从几乎没有,并且4攻吃绝大部分4费以下的随从并且5血能够基本保证吃掉两个随从才会阵亡,很多人都会带。
当初大家卡都不多的时候才有人带这个,后来会被各种“超模”蓝白取代,等到有卡背的时候好像就已经没什么人带了。
这涉及到了一个问题:暴雪在发布卡牌时,有没有一个大致的模板?
如果有模型的话,为了新卡能够比旧卡更强,是否就需要不断的超越这个模型以至于使得模型随着版本变得越来越高?
是设计师凭心情乱设计?还是依照一个固定的模型进行随从设计呢?
各种模型论应运而生,我对其中的一种理论比较认同,就是:白板身材总和=费用X2+1。因为667食人魔和445雪人几乎都是这个模型。
在一开始的时候,似乎确实有一个类似的模板一样的东西。但是具体怎么算的?我认为论坛里的各种理论,应该也只是接近,毕竟都不是暴雪设计师。从以后发布的牌来看。差不多也是这样。
机械卡牌
从这时候开始就开始涉及到了随从身材开始出现超模,最典型的就是机械雪人。
可以看出,地精包里的雪人,比普通雪人多了一个效果,虽然是双方雨露均沾,但是对于特定卡组来说效果还是更强一些的,并且机械雪人还多了一个“机械”属性。
当时有人跳出来说,雪人被完爆辣,这个卡完爆雪人。我个人认为不能完全算是完爆,虽然能拿零件牌,但是是双方都拿,而且有随机性,你很难保证给自己一个垃圾,给对面的不会是冷冻这样战略性的卡。这也从一个侧面反应出,暴雪这个时候还是有模型这个东西的,还是要把一张卡的强度控制在一个范围里。
再来说砰砰博士,被称为完爆777作战傀儡。然而其实从作战傀儡这个卡,本身就是一个非常弱的卡,应算算是稍弱于正常模型的。777的身材和667比较一下,就知道有多蠢了。不过高费随从开始亏1点身材也是很正常的事情,不过777还是不强。
另一个角度上来说,砰砰毕竟是橙卡,比一般卡牌强是应该的,不比一般卡牌强或者还不如一般卡牌才是有问题。
再说收割机,公认的超模卡牌,完全替代了雪人,成为了大部分卡组的4费选择。比雪人具有更强的压制力,对手也更难解决。
但是按模型来算,虽然强,但是好像也没太超模。43的身材,算是3.5或者3费,特效值2费不到,亡语相比于战吼来说差一点,所以差不多就是4.5费的样子。算的不对别喷,理性讨论。
然而在过了初期的两个版本之后,模型论似乎就崩溃了,随从们的身材曲线就开始起飞了。
中间的314詹姆斯和334猴子就不说了,毕竟314詹姆斯,以前是324,但是因为太强,所以削成314了
现在新出的324嘲讽大笑三声表示自己什么都不知道。
前一段出的314冲锋嘲讽干笑三声表示自己虽然没用,但是起码看起来很厉害的样子啊。
314詹姆斯苦笑两声,你们聊,我回去NBA拿冠军去了。
古神卡牌
开始的324猴子被削,也是说明暴雪那时候还是有限制模型这个问题,但是现在貌似已经守不住了,以前的模型已经不能用了,卡牌的费用曲线应该要更上一层楼了,最典型的就是这次的古神包。
看看这两张,几乎就是彻彻底底完爆雪人了。当然暴雪说我还可以解释:毕竟职业卡牌,比中立卡牌强那么一丢丢也是可以接受的嘛。
额,我觉着强的不是一点半点反正。
如果想通过特殊要求使随从获得超模属性的话,也应该参考黑石山的那些战吼生物,未满足条件裸上是亏身材的。而上面的这两张445再差也是一个白板雪人,满足条件上线高的吓人。
当然我承认,职业卡基本没有什么模型可言,比如狮子和火元素,还有利爪德鲁伊,都难以归到合理模型里去。但是这里拿雪人说事是因为雪人比较经典,路人皆知。。要是不举雪人也可以的……352和351,454和554。
过激一点的玩家跳出来大吵大闹暴雪丧心病狂丧尽天良为了卖新卡不管以前旧卡的死活。
如果从中立随从来看,收割机,淤泥,碰碰,洛欧赛布这几张牌真的是非常强,甩现在中立随从卡好几条街。如果没有退环境,这几张牌依然是各曲线的第一选择。
最后在多说一句,所以说,退环境其实还是有用的。对于玩家们来说,除了吐槽一下暴雪炉石辣鸡游戏坑我钱财耗我光阴毁我青春之外,我们还是需要一个良好的游戏环境的。
如果没有退环境的话,一直是收割机董大师砰砰占据该费用曲线的卡位的话,一直玩其实也没有意思。
如果再设计新的比他更强的随从的话,模型什么的真的就只能破罐子破摔了。
所以感觉对于玩家们来说,退环境也还算是一种好事吧,毕竟提供了一个相对有意思一些的游戏环境。
虽然你砰砰如日中天,但不还是不能出场了嘛。
善恶终有报,天道好轮回。
不信抬头看,苍天绕过谁。