前两天连翻曝光的有关于加基森的消息,另很多玩腻了卡拉赞期待新版本的玩家们纷纷觉着心里痒痒。
暴雪总是在版本发布之前透露出各种有关于新版本的风声但又不告诉你新版本到底是什么来吊人胃口。不能说这种营销方式不好,不过作为期待新版本的玩家们来说真的是心里苦。
过去的版本更新,每个版本都会有一个明确的主题核心机制:比如地精大战侏儒的机械种族、黑石山的龙种族、NAXX的亡语机制、探险者协会的发现机制、冠军的试炼的拼点和激励。然而最近的两个版本,古神和卡拉赞都没有能够代表一个时代的关键机制的诞生,连新玩法都没有这让玩家们觉着创新度不足,暴雪也应该意识到了这个问题。
而加基森本身是一个特色十分鲜明的主题,用来设计新机制的话非常容易。
这里咱根据目前已经发布的各种蛛丝马迹,来预测一波加基森可能要推出的各种新内容,把能想到的都列举上了。毕竟只是预测,准确率我也不好保证,不过万一中了呢?
也欢迎大家开展脑洞,猜猜看还可能会有什么新内容出现。
新机制:交易
加基森在地精的经营下是一个商业非常发达的城市,是一座靠交易建立以前来的贸易城市。从加基森晚报上我们也能看出,商业非常发达。地精这个种族有两个最明显的特征:一是爆炸工程学,二则是商业头脑。
因此如果以加基森为主题的话,肯定会有一些卡牌跟贸易有关。并且,交易这样的主题很适合出现在炉石这样的卡牌游戏中,并且明码标价,随机成分很小,很能体现选手的技术与操作。
新机制交易脑洞:
1,向对手支付一定数量的水晶,换取对手手上或者牌库中的卡牌。
2,和对手某张卡牌进行互换,对手可以选择是否交换。
3,强制交易:用一张卡强行和对手某张卡牌互换。
4,你希望通过交易获得更高的回报,对手企图交易骗取你更多的东西,把自己没用的垃圾处理给你,甚至一个幸运币换一张大螺丝什么的!仔细想想这样勾心斗角不是挺带感的嘛!
新机制:贷款
地精都是出色的银行家,加基森的银行也比较有名,贷款放贷什么的这样有意思的机制完全可以加入到炉石传说之中。
在类似这样的机制下,玩家们在游戏过程中需要更多的计算和思考,不再是简单无脑的操作打脸。而能承担起“贷款方”的目测除了系统本身之外,双方玩家都未必能担此重任。
虽然也不排除一个玩家向对手借贷的可能,不过似乎和双方竞争的主题相悖,毕竟大家是要你死我活的,我干嘛要借给你呢?
新机制借贷脑洞:
1,贷款一定数量的法力水晶,在下个回合或者之后的某个回合里必须用法力水晶偿还。并且还有额外的水晶的利息。跟萨满的过载和小德的激活机制有些类似呢。
2,借贷一定数量的幸运币,能够随时使用,不过也要在之后的某个时间偿还,并有额外的利息。
3,如果在规定的时间没有偿还的话,会对英雄本身造成一定数量的伤害,或者强制不能抽卡。(看公报有关借贷的最下一行小字:逾期不还者可能会导致缺胳膊少腿,还有下划线标出来来着)
新机制:赏金
可以算是奖励机制,支付额外的特效,比如随从获得额外BUFF或者触发额外战吼或者召唤来更多战场随从。
有点类似于黑社会打手的定位,支付给打手们更多钱,打手为你做更多的事情。在加基森混乱的社会背景下类似于这样的机制也很符合的样子。
新机制赏金脑洞:
1,使用卡牌的时候出现跟抉择类似的选项界面,选择是否为该卡牌支付额外的法力值触发额外效果。
2,使用某张牌的时候会花掉自己剩余的所有法力值,类似于“禁忌”系列卡牌的机制,不过这些卡本身就有本身费用的,比如5费55随从,想用的话最少需要5费,每多花一点费用则获得+1+1。
新机制:拍卖
对于大多数炉石玩家来说,“加基森”最直接的印象应该就是加基森拍卖师了吧!拍卖行同样是加基森的一个重要组成部分,拍卖机制可以是双方玩家都参与竞拍,愿意支付更多代价的玩家获胜。
新机制拍卖脑洞:
1,系统担任主持人,展示一件拍品,拍品一般都是一张卡牌,也可以设计为是某些特效比如一个空的法力水晶或者直接站场某个随从。
2,双方玩家都可以参与竞拍,支付的代价有两种可能:1是当前的法力值,2是支付一张卡牌,按照该卡牌的费用来评比双发的出价,也就是说卡牌费用越高越值钱。
3,双方玩家出价一样的话则双方皆不得。比如一位玩家支付10费来拍下死亡之翼,对手为了防止他拿到死亡之翼返场,也支付下回合的10费,让对手没办法拿到手。
4,拍卖机制必然是有一个玩家使用一张卡牌触发来发起的,那么这样的触发拍卖的卡牌设计起来我觉着还是蛮有难度的,因为拍卖本身就是双刃剑,也可能使你的对手获益。
5,如果是直接支付一张高费的卡牌的话会更有意思,因为这样玩家们就可以在有一张高费的无用卡牌的时候主动开启拍卖,也更有理由使用拍卖机制。
新机制:购买
加基森购物中心,只有你用不到的,没有你找不到的,什么都有,什么都卖。购买机制说起来好像和前面脑洞的交易机制非常相似,但是我脑洞的购买和交易还是有很大的区别的。
前面的交易对象是双方玩家,两名玩家之间相互交易。而这里的购买则是向系统购买,支付一张卡牌或者法力水晶或者生命值(卖血应该是术士专利),获得某张卡牌或者效果。(效果的解释的话,比如说站场一个随从,获得多少护甲,让对手群体冻结什么的)
新机制购买脑洞:
1,触发购买机制以后,系统展示多张卡牌或者效果,明码标价需要玩家付出的代价。这里付出的代价比正常情况下花费要更多(比如冰环本身是3费的,购买对手群体冻结的效果则需要支付4费)
2,购买只有触发购买特效的玩家才能买,但是对手也能够看到可以供选择购买的东西。
3,可以一次买多个东西,而不是像发现机制一样必须三选一。
新机制:掠夺
加基森并不是一个安全的城市,混混与流氓横行,哪天被抢了一点都不奇怪。公报上也有报道“绝不会被抢劫的小金库”,然而逗比的介绍风格和之前发布的动图让我们能够了解到这个金库后来肯定也被劫了。
也就是说也可以产生类似于劫掠的机制(虽然看起来像是兽人狼骑兵才会干的事儿)
新机制劫掠脑洞:
1,攻击对手的时候触发效果。劫掠来的物品可以是多种多样的:比如抢一张手牌,或者抢走一点法力水晶,或者对手下一张抽到的牌。
2,看起来似乎和盗贼222打脸得幸运币的窃贼非常像,不过核心机制不一样:窃贼偷东西被偷玩家没有实质损失,只不过是对手获得了幸运币;而这里的劫掠则是掠夺走对手的某件东西,加入到自己的阵营中,比如抢走一张手牌,对手实打实的少了一张牌而你多了一张牌。
3,我觉着如果真的有这样的机制的话,以后大家会觉着安度因是个好男孩。
新类型:食物和酒水
目前炉石中有武器卡,随从卡,法术卡,会不会出现新的方式的卡牌呢?现在已经曝光了一些“加基森特制鸡尾酒”的原画图片,所以我觉着酒水出现在新卡的可能性相当高。当然新类型卡只是一种猜测,可能性较小,我更倾向于食物和酒水这类会成为一个类型的法术牌。
炉石当前的增益法术主要有两种,一种是永久性的(比如小德野性之怒,永久增加8护甲),另一种是暂时性的(比如小德野性之怒,本回合增加4攻),而食物和酒水我认为可以设计成持续性的BUFF,但持续有时间限制,比如接下来的三个回合。
新类型卡牌酒水脑洞:
1,全是作用于英雄本身的卡牌,毕竟随从下个回合死没死不好说,暂时增加或者永久BUFF就好了,没必要持续性的BUFF。
2,会出现类似于牧师暗影形态一样,直接显示在显示在英雄头像上的UI,效果结束则英雄头像也回复正常。
3,有很多脑洞:比如英雄接下来三个回合都获得+4攻击力,但是50%几率攻击错误目标;接下来三个回合,每回合开始回复4点生命值;接下来三个回合,每个回合都获得一个额外的水晶可以使用。
新类型:坐骑
只要998,可多骑回家。炉石传说中当前没有坐骑这个设定,我认为这完全可以和武器一样,成为一个新的卡牌类型。坐骑不像随从一样直接参与战斗,但挂在场上产生额外效果。
新类型坐骑脑洞:
1,和武器一样有专门的UI位置,武器的基础能力是为英雄提供攻击力,而坐骑的基础能力则是提速。
2,说道提速,最直观的大概就应该是水晶增长速度了。原本每回合增长一个水晶,现在直接增长两个,快速过渡到高费回合。每回合自动消耗耐久度。
3,和武器一样可以有额外特效,比如可多坐骑上场践踏2点伤害;或者吞掉一个随从,可多死的时候会把这个随从吐出来。(war3设定的科多兽就是这样的技能嘛)
4,效果强因此坐骑费用肯定会很高,而高费坐骑显得没什么用处,感觉自己设计脑洞有点失败。
我把所有能想到的可能都列举出来了,欢迎大家补充讨论。以上全是我捕风捉影的脑洞,新版本上线之后,如有雷同,纯属巧合。脑洞了这么多,也总该中上一两个吧?