作者:子沐轻衣
微博:http://weibo.com/luomumeng
本作品由新浪剑网3专区独家授权发布,未经许可禁止转载。
整理下我所玩儿的苍云经验,没有那么多缜密的数据,纯属是自己总结。
玩儿了一年苍云,看见这个征文,惶恐的整理下我所玩儿的苍云经验,没有那么多缜密的数据,纯属是自己总结,全都是自己的体验。如果有错,请大神们多多谅解。
(一)姿态
苍云有两种姿态,一种是擎刀姿态,一种是擎盾姿态,两个姿态由技能盾飞作为切换,在变成擎刀姿态之后,盾飞会变成盾回,使用后会让盾飞回来,变回擎盾姿态。
盾在飞出去之后,刀姿态下的技能全都是高伤害技能,跟藏剑的剑气类似,苍云有怒气。
擎盾姿态下,盾刀盾压盾击盾猛都可以回复怒气。满值的怒气是一百,一般来说我会在五十到六十的情况下切换姿态。
实战中,由于[雷云][难行]等等一些奇穴情况,可能会频繁切刀,导致后期没盾可用的尴尬情况,所以适当的切刀频率需要自己把握。
(二)流派
在绝刀横行的年代,苍云都喜欢点绝反,斩绝绝一套打下来,伤害爆炸。后来绝刀被削,绝刀流就这么荒废了。
我所用的,如果非要说一个流派,大概就是劫刀流,怒气差不多了,切刀,斩刀跃进,然后连着几个劫刀打上去。
并且我打劫刀,喜欢绕着目标转圈去打,鼠标控制人物的方向然后连着摁劫刀,大约会有一些意想不到的作用。
(三)追击技能
说起来跃进,就是追击技能,苍云有四个,分别是撼地,盾猛,斩刀,还有闪刀。
如果真的要硬数的话,盾墙状态下的盾击也是一个,但是并不好用,并且,在我看来,盾墙盾舞才是盾墙这个技能在竞技场上的归宿。
撼地是一个可以有指向性的群眩晕技能,你可以选中目标之后撼地过去,或者直接点击撼地然后选择一个地方。撼地的距离有二十尺。
盾猛是一个很好用的技能,追击,眩晕,点了奇穴[残裂]之后的击退,还有大量回复怒气值。
斩刀跟闪刀都是擎刀姿态下的追击技能。
斩刀在点了奇穴[燕旋]之后,会变成二十尺的追击,这个奇穴是我所必点的奇穴。
闪刀的突进是十五尺,一般来说如果切了刀之后,对方一个聂云,或者解控跑了我才会用这个技能,因为我的套路里面,基本上都是眩晕免控起手。
(四)套路与免控
苍云作为单解控职业,有一个无惧解控,并且可以免控6秒,除此之外就是点了劫化生的血怒具有免控作用,所以苍云不管什么时候,手里要握着自己的无惧,除非被控的生不如死,尽量不要去按。
血怒有三个充能,一定记得,不管什么时候,都不要把所有充能技能一口气全都按出去,要不然会死的很惨。
苍云的起手千奇百怪,当然无外乎就是点了[劫化生]的血怒、盾立无敌、撼地/盾猛控制。
我习惯一般是血怒,然后盾猛冲过去,两个盾击,盾飞,劫劫劫劫劫…
在贴脸的情况下,一定要切记不要用斩刀,不要用斩刀,不要用斩刀,因为很重要所以说三遍。
或者如果盾猛cd,就先血怒攒怒气然后斩刀,再劫劫劫劫。斩刀在我看来,追击比伤害作用大。
如果中间过程中被打断,就要去活用盾立技能。
(五)盾立
盾立是苍云的核心,或者说,盾立是苍云安身立命的根本。
盾立的作用是反弹一切伤害,持续两秒,三次充能,每次充能三十五秒,在盾墙姿态下,增加一秒。
盾立这个技能,一般来说我都用在甩盾之前跟收盾之后,可能是习惯问题,但是收益颇丰。盾立记得一定不要一口气用全了,当然如果对面是风车,你可以一口气按两个然后给自己一个盾护。
基本上,对面就没了。
在盾立之前先盾墙然后盾立甩盾,盾立的时间会从两秒变成三秒。
一般来说,起盾立都是凭借着感觉走的,开场的时候,或者对面隐身的时候,不管是插旗还是竞技场,盾立的重要性都不言而喻,有时候甚至可以翻转整个战局。
当然记得控制好自己的手速,还是老生常谈,不要把充能技能一口气按出去。
跟苍云内战的时候谁先把盾立交完,谁就gg,灵活运用盾墙盾立切刀,可以把对面苍云打爆。
盾立,无惧,血怒,这三个技能是苍云pvp的核心技能。
所以一定记得,如果是充能技能,一定要控制好自己的手速,不要抬手就全都按出去。
(六)盾墙盾舞盾毅
点了[叱威]之后可以在盾墙下盾舞,附带击退效果。
盾墙盾舞常常带来的效果出乎意料,无论减伤,拖技能CD,还是对于己方队友的急救。
苍云除了怒气值之外,还有个格挡值,这个格挡值,就是给盾墙用的。
格挡值在战斗中释放盾墙每秒消耗2点,受到攻击额外消耗1点,脱离战斗后每秒回复2点,满值跟怒气一样都是一百。
盾猛晕眩结束可以追加1个撼地,然后盾墙盾舞盾压,不交免控直接盾毅,这是限制敌人或者拆集火的好方法之一,分开用也一样。
盾毅这个技能是被很多人忽略的技能,包括之前的我,我明白了盾毅的好用,还是在不久之前的竞技场里面。
盾毅只能在盾墙状态下使用,分为两段,第一阶段是击飞,第二阶段是倒地,在击飞时对方可以使用聂云逃走。
(七)减伤
苍云的减伤一大一下两个。
盾壁可以化解吸收自身气血百分之六十的伤害。个人建议点出来石虎,血量少于百分之四十重置盾壁。
盾护是在第九重奇穴里面,化解周围二十尺队友最大值的百分之二十的伤害量。
盾护一般在竞技场里面救队友,百分之二十持续十秒的减伤让奶妈奶满残血了。
之所以点石虎,是因为如果队友跟奶妈被困住,或者自己单打独斗某个dps的时候,可以让自己多一层保障,他的作用好像藏剑的片玉一样,用好了就是一条命。
(八)决斗
苍云的决斗在奇穴里面,叫杨旌沙场。因为它的技能的特性,所以被称为决斗。
决斗是不能决斗奶妈的。
在竞技场里面,决斗大概起着三种功效。
第一种,是救命,自己的dps或者奶妈血线被压得很低,在无法腾手支援的情况下,决斗过去可以缓解队友的压力。
第二种,是分工协作。就是进场决斗一个,然后另外的dps快速解决对面队伍的另外一个人,等出来之后,一起集火剩下的dps或者一起转火奶妈。
第三种可能比较有些猥琐,也比较套路,当然限制也比较多一些。就是如果有大号带你打22,然后你可以上去决斗一个大的,然后大号去打那个小的,决斗中你的作用就是尽全力去拖时间。
等决斗结束之后,那个小的差不多就死了,然后给队友扔个盾护——如果需要的话——然后一起去打那个大的。
这样的胜率还是比较高的。
(九)打奶
苍云的拥有全剑三最强大的减疗,三层盾击加上[步临]奇穴。三层叠加可以减疗百分之六十,持续八秒。但是需要叠加三层,打奶就是各种控制,然而因为盾击容易断,并且追击技能的缘故,苍云打奶不是那么容易的。在下手残,所以打奶不是很在行,不过多赘述。
(十)结束
写到这里,差不多我能想到的都写上了,感觉我写的这些更适合新手,希望会对刚刚玩儿苍云的同门们有所帮助。
留几套常用的奇穴吧。
竞技场常用奇穴:权门-燕旋-炼狱-叱威-步临-难行/雷云-活脉-恋战-盾护-劫化生-石虎-杨旌沙场
战场,攻防常用奇穴: 权门-燕旋-炼狱-叱威-残裂-难行/雷云-活脉-捍卫-盾护-劫化生-石虎-杨旌沙场
插旗常用奇穴: 刀魂-燕旋-炼狱-卷云-残裂(打奶点步临)-难行/雷云-活脉-恋战-赤心-劫化生-蔑视-骇日
祝大家游戏愉快~
扫描下方二维码关注新浪微博:新浪剑网3专区,不定期掉落各种福利哟!
更多最新最全的剑网3视频、美图、攻略、资讯就在新浪剑网三专区!
新浪剑网3玩家交流群:286934730