花间在上个版本表现一般,算不上残疾人,也算不上爹,勉强算个正常人,在增加南风的基础上勉强不算单解控职业,插旗也还过得去,除了苍云,藏剑,气纯,几个爹是越不过去的大山,其他职业都还能打,新赛季职业大改,花间的太阴加速又回来了,最关键的是太阴锁足进入技能本身,这是很大的提升,遗憾的是池月没了,不过这玩意也就插旗点点,JJC没卵用。
花间在什么技能什么时候交,什么时候该小轻功后跳,这些都是需要注意的,而不是盲目的无脑后跳小轻功,在这个免控多如狗伤害爆炸的年代,小轻功已经远远没有80年代值钱,其性价比可能也就单解控职业用得比较多一点,而花间这个职业中等玩家跟高端玩家分水岭又太严重,其原因一半是因为职业上手难度较难,输出方式多为读条,另一半职业本身解控免控较少需要大量小轻功来弥补解控免控的缺陷,所以中、高分水岭严重化,为什么别人家的花间总是能打赢而你打不赢,其实也不用责怪自己,这叼毛职业也就这个叼样,多练吧。
这个职业插旗只要不是全技能和花间打,胜率很低很低,基本上赢不了花间,其原因腿短,技能范围除了一个八荒12尺,其他输出技能基本4尺,在加上一个生太极圈住自己,想追上一个双太阴+聂云20尺技能输出的花间还是需要一点老胎技术的。
剑纯一般起手都是生太极带个雾外江山瞬发吞日月或者读条吞日月剑冲阴阳过来,那么此时花间应该怎么做?一:打断吞日月读条,太阴走,24尺猥琐上商阳等放歌二:插旗开始倒数1秒太阴走,上商阳三:读吞日月断,第二次再读等吞日月落下瞬间开水月挂兰摧补商阳,这三种起手方法我只推荐第三种,因为第三种是最稳妥的起手,剑纯如果吞日月铺下来肯定会剑冲过来,而你此时开水月如果时机把握得好,他剑冲就打你水月上了,无论他是人剑你还是剑冲你,你都不吃亏,开了水月上了毒就往吞日月外面跑等放歌对着他猛打阳明,两个蛋壳没了就刷新爆他。
总结:大致对战剑纯细节方面就这些,拉距离biubiubiu。如果还有一些没讲到,你们可以问,反正我暂时想不出来了,其实都说打剑纯是花间练小轻功的入门课,但是我觉得随便打什么叼毛职业好像都感觉是入门课,控制多得不要不要的。
那天策起手应该怎么打?这个问题很多人都会选择起手后跳来躲断魂刺,有些人也会选择不躲,断魂刺过来直接星楼解了,而这些都是属于后手起手,为什么我们打天策不能主动呢?所以放弃后手起手方式,选择开局主动进攻,很简单,上马跟着天策,插旗倒数1秒下马打,为什么要这样做,目的很简单逼天策交风,省去被动挨打,两种套路,一:下马芙蓉水月挂兰摧,如果觉得手速慢,怕被距离拉开天策抢到先手断魂刺,可以先水月挂兰摧,等他断魂刺完在芙蓉,二:如果你上马跟着他走,位置离他很近,倒数1秒马上开始的时候卡好时间,下马太阴,太阴的位置一定要注意,是绕背太阴锁足(必须绕背,如果太阴出去发现是正面向天策啥都别说了,先后跳吧,不然必吃一发突),太阴出去读条(加速够上两个毒,加速不够上一个)锁足结束开水月接芙蓉,为什么要开水月?因为你太阴出去距离拉得很开,一般锁足天策不会解,但是一旦你芙蓉了,他一般都会开风解,解完突你,所以开水月芙蓉上毒,如果没有解,那开始向天策靠近,因为天策技能输出基本4尺,突是8尺的,那么我们要做的是跟天策卡好5-7尺距离打他,这个是需要长期插旗经验积累的,打个少阳,就跟他卡距离,天策是很难受的。
星楼,水月,扶摇,蹑云,太阴,这个五个技能,一定要保证有一个技能在,关于二次上马如何躲,很多种方法,可以后跳接聂云和他对换断魂刺位置,也可以扶摇起来等上马免控结束芙蓉天策,这里就不一一举例。
总结:高端天策无非就是卡星楼时间上马打一波,所以星楼要看时机用,其实很多时候该怎么用小轻功是长期锻炼出来才知道的,花间高手与天策高手过招无非就是拼心理,技能不要交太快,其他没什么,没写到的,后面想到再补。
丐帮:
要我写这个职业,我最开始是拒绝的,从这个职业的出现给予了单解控职业生存严重打压,起初的丐帮对于单解控职业来说,是无解的,严重破坏了战牧法的模式,于是乎剑三各职业开始大力增加免控,才使丐帮不是那么的无敌,看看和尚现在的断骨35秒,就知道这逼职业是多么的脑残,当然玩家是没有错的,这里只是说策划,花间现在还是蛮好打丐帮的。
丐帮追击技能:蹑云烟雨行(位移)棒打(锁足附带突进)龙跃(突进附带免控)只需要知道这4个就OK了,像龙战于野这种小位移都可以无视掉。
丐帮控制技能:哦,这个你要我怎么说?100%360°全程控制?好的,我们不谈这个。
首先,我们在讲丐帮之前,需要知道丐帮的几个核心技能,1:蜀犬2:亢龙3:龙跃4:棒打5:酒中仙(这个可以无视掉)6:龙啸7:笑醉狂8:恶狗拦路(封小轻功),蜀犬等于丐帮的爆发,龙跃和棒打是突进技能,龙啸是减伤,笑醉狂等于春哥附体,那么知道了这些起手就好打很多,开局倒数5秒跟丐帮拉开距离,一定要拉开距离,挂好扶摇,起手水月配合奇穴夜思双瞬发扶摇起来空中上毒,为啥要扶摇?(你可以理解为规避伤害)说不定遇到傻点的丐帮,他就把龙跃跟棒打一起用了来追你,当然现实是残酷的,人家又不是傻子,重点在于躲伤害,打了无数种丐帮,起手无外乎常见的也就是龙跃或者棒打,很少有不用龙跃的起手的,挂好3个毒后,先不要爆,不管丐帮开不开龙啸都不要爆,在他身上挂着不急,等着出放歌,水月免控结束,接太阴,给自己套毫针,然后狂按小轻功开始翻滚,等毒掉得差不多了刷新爆,注意爆的时候一定不要爆到龙啸减伤上面去了,因为现在龙啸可以重置,所以丐帮是双龙啸,芙蓉完后,停留个1秒,看丐帮交不交龙啸,不交就爆,交了就等,反正大致思路就是挂毒等放歌,猛阳明的同时猛按小轻功。
对战丐帮注意事项:
①绕背芙蓉输出:看好丐帮的免控BUFF,一旦免控BUFF没有狂按芙蓉,然后绕背输出,这个时候丐帮要么选择烟雨行解,要么选择不解,一般都会解,但是你是赚的,还有一点需要注意不要打在丐帮霸体上面。
②花间星楼水月使用方法:星楼我个人建议留给蜀犬,最好不要乱交星楼,乱交星楼的后果则是我方才喝了一杯茶,如果被墩得实在难受,而又实在是甩不开丐帮,那就交吧,毕竟保命比较重要,那么星楼交了被蜀犬了怎么办?那只有聂云了,聂云出去狂按春泥毫针,拼的就是手速,看他棒打快还是你的春泥毫针快,水月好了直接用,按不出来也要按,能按出来最好。
③恶狗拦路:这个技能丐帮需要读条,但是一般我没见丐帮怎么用过,至少60%的丐帮好像打花间不会用这个技能,剩下40%会用,看见丐帮用这个技能,两种方法,一:要么位移走,因为这技能是正面向10尺的范围,如果你拉不开10尺距离那就别用位移技能了反正也是要被封小轻功的,二:穿过丐帮绕到丐帮后面去。
④位移技能使用:简单来说,好了就用,需要注意的点很少,而且也不一定能用出来,但是聂云肯定是用的出来的。
⑤释放技能时机:其实很多时候要看丐帮自身卡了僵直没有,在丐帮龙跃于渊的时候用技能基本上都可以用出来,其他时候就狂按吧,没有套路。
⑥小技巧:被打的时候,可以按住前进键+你要用的技能,一般来说是可以用出来技能的。
⑦清风垂露驱散亢龙DOT:丐帮打万花好像都不点雨龙,那个一掌亢龙的DOT流血虽然不是很多,但是有时间还是驱一下吧。
奇穴:
同样的道理,遇到特别难打的丐帮,月影换南风,南风拿来抗蜀犬,星楼就可以不用扛蜀犬了,看情况用吧
总结:反正大致思路就是太阴+毫针→春泥→春泥结束太阴→聂云,在被墩的同时上商阳+放歌钟林玉石,基本上会玩的丐帮想按出来技能还是有点困难的,只有狂按,这个没有办法,需要多打打丐帮才知道,一般来说起手水月三毒玉石+后续商阳钟林的玉石+被墩的同时狂按打出的放歌阳明伤害,应该是能把丐帮笑醉狂打出来的,打出笑醉狂就上毒,兰摧第一位,看他完整运功笑醉狂不,点了奇穴飞龙会被沉默6秒,6秒可是好机会抓紧输出了,要是不完整运功血回到90%就自己断了笑,那也没办法,反正减伤好了就套吧,这个职业没啥多的套路,金针的回血量加上现在花间太阴的加速和星楼的短CD应该是没有大碍的,我遇到会玩的丐帮打他出笑,我自身血量应该是在50%左右,或者少一点,不会玩的就瞎几把打,高端一点的丐帮会预判你聂云的时间,然后自己向后烟雨行,你聂云的同时,他烟雨行,聂云出去继续被墩,这种丐帮我只想用一图流表示请看
藏剑:
这个职业上手非常容易很简单,但是想精通是很难很难的,一个藏剑判定他玩得好标准在于他的鹤归砸得准不准,在上个版本与这个版本,高端藏剑花间是相当不好打,我其实不是很想和藏剑插旗,一把要废很多脑细胞,那个伤害一个虎跑花间不顶减伤配合断潮听雷可以打将近一半血,重剑没星楼被抓一套基本上很难再翻盘。
藏剑追击技能:玉虹贯日(突进)玉泉鱼跃(三段突进附带锁足)黄龙吐翠+平湖断月
梦泉虎跑(突进+伤害)鹤归(位移突进)
藏剑控制技能:醉月(眩晕)惊涛(轻剑减速重剑定身)玉泉鱼跃(锁足)鹤归(眩晕)
风吹荷(嘲讽技能)峰插(推人+封小轻功)摘星(打断+眩晕90年代后因进奇穴原因同层性价比太高导致永远点不出来,跟现在花间傍花随柳差不多一个尿性,不过不知道的还是可以去了解一下)
关于这个职业如何起手,有N多种方法,随着每个大版本的更新,起手的方法一直在改变,我们知道花间是一个容错率很低的职业,在对战藏剑的情况下,容错率则直接被压到了0,没错,花间打藏剑容错率为0,不能失误,失误很难打,起手有三种方式比较简单实用一:后跳,看藏剑动作,是否重剑,或者直接虎跑,如果重剑后跳接聂云走人,如果为虎跑后跳接聂云,出去可选择直接水月或再接太阴然后顶毫针扛虎跑,二:开局倒数1秒直接太阴走人,也可以选择在开始的一瞬间太阴运气好可以锁足藏剑,他不交技能就上毒太阴锁足结束接芙蓉逼他交技能,直接太阴走人,一般藏剑都会追过来,会玩的藏剑是全程粘着花间打的,所以交技能与小轻功要分时候,当然,也有开局直接玉泉的藏剑,这种藏剑直接后跳,所有职业里面,只有藏剑(轻剑状态下)这个职业是可以无脑后跳的,三:起手拉开距离,倒数1秒结束,直接打芙蓉,逼藏剑交晓日。因为打藏剑有很多种打法,很多种起手方式这里只说这几点比较常用的。
对战藏剑注意事项:
①交星楼时机:轻剑下被控最好不要交星楼,不然重剑会很难打,有时候轻剑被控,如果身上有减伤先扛一下,不要忙着交星楼,轻剑状态能用水月顶就用水月顶,重剑被控直接交,这里需要说到一点,当你被时间比较长的控制技能控着的时候可以直接解比如醉月,如果是被惊涛定身了,先不要用星楼,等他接醉月,在用星楼解,这样也算是骗藏剑一个控制技能,不然惊涛就解了星楼结束被醉月是很伤的,这个也算是一点小心机。
②补BUFF:依然是补BUFF,自从金针的出现,可能藏剑也知道这玩意过于逆天,加上霞流宝石的技能简化,现在的藏剑打花间基本上人手一个霞流,所以,一定要补BUFF,补BUFF的顺序依然是清心第一位,春泥第二位,毫针第三位,毫针永远都补在最后,春泥在CD怎么办?那就清心+碧水来顶,毫针永远最后,这样才能保证毫针不会被驱散。
③芙蓉控藏剑:芙蓉在对战藏剑的时候,只有两个时候有用,一:藏剑重切轻的时候,二:虎跑完接芙蓉,可能第一条大家看起还比较能懂,但是第二条为什么要虎跑完接芙蓉?原因很简单,为了有效的防止藏剑虎跑完,还要追着打玉泉平湖黄龙这些技能,所以虎跑完直接芙蓉他,逼他交重剑,避免不必要的损失,那么重剑切轻剑的时候芙蓉就要注意了,很多小白可能不太明白为什么芙蓉上去藏剑能秒解,因为晓日有一本秘籍为解除点穴不利效果,而芙蓉是属于点穴不利效果,所以,藏剑晓日可以解,那么没事,我们也有应对方法,商阳指也是属于点穴不利效果,所以记住先给商阳,在芙蓉,这样晓日只能驱散商阳指而解不了芙蓉,细节问题决定成败,另外芙蓉住后注意看藏剑的BUFF,他是否有斩月,如果有斩月芙蓉了请远离或者接后跳,小心被藏剑斩月解了反控一波。
④位移技能使用方法:首先我们要知道藏剑的位移技能比花间多,虽然太阴可以重置但是在没有春泥的时候,太阴多数时候是拿来当减伤用的,所以位移技能的使用一定要用在刀刃上,比如轻剑下聂云出去,藏剑会选择玉虹跟上,这个时候就可以聂云+太阴,两段位移后,藏剑就只有选择聂云,或则玉泉,或则晓日鹤归跟进,这个时候,就扶摇起来,当然这里是藏剑在没有虎跑的情况下扶摇,如果有虎跑,就不要扶摇了,出去直接接后跳,一般会玩的藏剑鹤归是留着最后用的,比如花间聂云→藏剑玉虹→花间太阴→藏剑聂云→花间太阴→藏剑鹤归,这个对于花间来说是很难受的,但是现在太阴有加速所以相对来说要好一点,以前这样对换位移技能,对于花间来说是很亏的。另外需要注意点在于,如果是重剑状态位移出去,藏剑没有急着追,那么先不要用技能,先把位置拉开,这个时候的藏剑往往会看花间下一步动作在做考虑,如果你位移出去用技能卡个GCD时间,藏剑利用这个时间直接鹤归过来,你是没有办法躲的,是必吃鹤归的,所以先拉距离,别急着用技能。
⑤扶摇注意点:扶摇尽量留给重剑,使用扶摇的时候需要注意的几个点,一:扶摇起来,藏剑也会跟进,很多花间喜欢扶摇起来用技能,那会玩的藏剑直接控你,所以扶摇起来不要急看藏剑动作,如果藏剑也扶摇起来,那么在空中记得先甩小轻功别丢技能,这个一定要记住,在往高端点说,会玩的藏剑也是看花间动作的,知道花间扶摇起来要接小轻功,所以他不会控,等你接完小轻功在接控,所以遇到这种藏剑两种破解方法,要么扶摇起来小轻功后接太阴,要么扶摇起来直接开水月,二:花间扶摇注意藏剑扶摇鹤归,这招扶摇鹤归是常见套路,那么在空中可以选择太阴或者选择小轻功,我比较倾向于太阴,如果是小轻功,随便你选择左翻滚小轻功还是有翻滚小轻功,小轻功完是很有可能被藏剑控的,所以太阴出去是最保险的方法。
⑥水月的使用方法:水月好了就开,当然仅限于藏剑在追着你打的时候,如果远离了,就别开了。
⑦小技巧:一:当双方距离拉得很开,藏剑虎跑CD已好的时候,可以卡24尺玉虹距离,预判他玉虹,使用聂云和藏剑对穿,聂云出去面向转快点回头第一时间接芙蓉,因为虎跑是17尺的,芙蓉是20尺的,所以我们可以卡这个距离芙蓉。二:逼藏剑交控制,这个可能不太好用,但是有时候会有效果,藏剑在追着你打的时候,我们读条上毒,按一下读条马上自己断了接后跳,说不定就骗一个控出来。三:扶摇全程保持,好了就挂,后跳被峰插,直接扶摇起来。暂时我想到的只有这几个,后面想到了后面在补。
奇穴:
一般藏剑这套奇穴,稍微有点压力的藏剑清流换夜思
超级难打的藏剑用这套奇穴。
总结:打藏剑打法很多,我不可能一一全部讲完,我只能讲一些常见的大概的打法,高端藏剑是相当不好打的,还是需要多练,才能领悟其中细节,在90年代之前全技能的时候,第一波虎跑春泥+毫针扛,第二波虎跑毫针加花语扛,现在不一样了,版本更新太多次,打法也变了太多次,我只能这样讲高端藏剑与高端花间对战,花间容错率是真的为0。(其他套路我想到了后面再补)
毒经:
在金针没给花间之前,花间打毒经胜率很低很低,基本上可以说打不了,毒经这吊毛职业,全职业控制除了击倒它没有,其他控制都有,至始至终我想不明白为什么一个远程职业会改成全程不读条?藏剑作为一个近战职业为什么要读条?可能策划跟我的想法不一样。
毒经追击技能:蹑云(利用毒经小短腿的劣势,花间跑起来!)
毒经技能大全科普:迷心蛊:蝉啸-打断封内2秒(附带打下马)
千丝-封小轻功3秒
百足-锁足5秒
蛇影-附带额外减速10%持续15秒
蝎心-眩晕2秒
夺命蛊:蝉啸-附带额外毒性伤害
千丝-立刻受到额外的毒性伤害
百足-立刻受到额外的毒性伤害
蛇影-立刻受到额外的毒性伤害
蝎心-立刻受到额外的毒性伤害
枯残蛊:蝉啸-吸血(没卵用)
千丝-吸蓝(没卵用)
百足-减疗50%持续8秒
蛇影-受到伤害提高2%可叠加3层
蝎心-降低对手毒性防御可叠加5层(大概降多少?这个不知道)
(献祭这里给大家讲几个比较常规的)
蛊虫献祭:蛤蟆献祭-会有一个15%的减伤持续8秒
蛇献祭-会增加毒经攻击力and治疗成效50%持续12秒
蜘蛛献祭-周围6尺最多6个人锁足持续4秒
蛤蟆(嘲讽)
蜘蛛(拉人附带定身)
幻蛊(定身5秒)
千丝(减速)
化蝶(隐身)
迷心蛊:免控8秒(有打断效果4秒封内)
枯残蛊:解除阳性阴性混元毒性点穴BUFF,附带减伤40%(有打断效果4秒封内)
夺命蛊:基础攻击提高30%持续10秒(有打断效果4秒封内)
蚀心蛊:施展毒经心法千劫万毒手套路下的三蛊效果都可以享用(有打断效果4秒封内)
只需要知道以上技能就OK
关于毒经的打法,可以选择起手水月,也可以选择开局拉距离或聂云太阴跑路,因为现在的毒经基本上都是化蝶隐身起手,抢先手,一般毒经打法起手化蝶上迷心或蚀心蝉啸给封内接千丝封小轻功或蝎心眩晕在接百足锁足(反正都是12345,只需要把技能顺序记住就可以了)绕背打一套,重点在于封小轻功,被封小轻功必中百足锁足,所以很关键,体操甩起来,个人比较倾向于起手开水月挂兰摧,补商阳等放歌,给毒经挂减速,然后位移走人,蝉啸这个封内肯定有时候是必吃的,毒经除了幻蛊跟百足其他基本上都是小控,小控都可以无视掉,最主要就是幻蛊跟百足,百足可以预判躲,幻蛊后面注意事项我会讲到,大致思路打毒经上毒挂减速跑,拖毫针,反正有太阴加速,毒经不是太好追花间,没毫针打死不上,跟毒经正面对刚,是刚不过的。
注意事项:
①给蛇打减速:这个是个脏套路,很脏很脏,跑路的时候,毒经追你,可以选择给蛇挂减速,也可以选择给毒经挂减速,反正我比较倾向于给蛇挂减速,因为给蛇挂减速,蛇追不到你,打不了输出给不了幻击而芙蓉毒经的时候,他献祭我们吃不到活祭,很爽,其实不用跑路的时候挂,就打的时候都可以给蛇挂减速,毒经输出会少一大半。
②被蜘蛛拉记得后跳:如果毒经召蜘蛛拉人预判后跳一下,如果实在没躲掉被拉过去,记得秒接一个后跳因为被拉过去还会吃一个小定身,当然会玩的毒经是封小轻功在拉,这个没办法,自己开减伤吧。
③位移技能使用:太阴可以拿来进攻用,反向绕背锁足上毒,其他没什么注意的,反正没毫针不上,位移技能该用就用吧。
④星楼慎交:还是老生常谈的问题,单解控职业,解控是非常宝贵的,星楼一定要分情况交,不要因为一个小眩晕,一个小拉人就把星楼用了,是非常不明智的选择,在这里打毒经的时候的,星楼就可以留给幻蛊,往往很多毒经是逼星楼然后给幻蛊控住打一套,如果你能预判躲百足,那么星楼完全可以留给幻蛊,一般来说被百足命中我都会用毫针+春泥来扛,星楼看情况用,如果说因为某些原因把星楼用了,那后面一定要注意躲幻蛊,怎么躲?多插旗。
⑤枯残蛊:这里需要注意的一点,枯残蛊这个技能是可以解除花间所有的毒的,遇到点这个的毒经,是超难打的,当然肯定毒经是不会当着你的面驱散兰摧的,这种毒经跑溜着打。
⑥别玉石到减伤上:看好毒经身上的BUFF,是否有玄水蛊,别爆在玄水蛊上,献祭配合奇穴有30%减伤持续3秒,往往你给毒经挂满3毒,芙蓉刷新爆的时候,他交献祭就等等,等个3秒在爆,不然损失很大的。
⑦驱散流血DOT:对战毒经,清风好了就用,好了就用,好了就用,重要的事说三遍。
奇穴:
难打的毒经点南风,南风的使用方式:给幻蛊,只给幻蛊,留着解幻蛊,星楼就可以随便用,星楼在对战的毒经的时候,被大控制技能控了就用,然后被吃幻蛊就用南风解。
总结:花间能与毒经有一战之力还是得归功于金针这个奇穴,过于硬霸,如果是穿的JJC4件套毫针减2秒,那就更爽了,大致思路:跑→拖技能CD→回头打一波→继续跑→挂减速→继续跑,毒经虽然JJC55很多,但是插旗区还是不容易看到,所以想练好怎么打毒经也是一种困难吧,就拿双梦这个服务器举例,众所周知,双梦是个超级人口大服,而我在双梦待了至少有4年,见过的和尚毒经田螺冰心花间屈指可数,更别说其他服务器了,在我看来高端毒经跟低端毒经的差别可能就在于小轻功的使用上面,以前在双梦的时候我有个朋友4合1的毒经,经常来双梦和我切磋,他的小轻功我觉得他可以去玩个花间,故此我给予了他“国家花样一级体操运动员选手”称号,这种毒经小心了,看见在后跳,直接读条,芙蓉他干什么。
苍爹:
这个职业,从出生到现在没有弱过,没有弱过,没有弱过,别去听那些傻逼贴吧选手BB盾立削了我玩不了了,我要删号了,这个职业花间容错率也是为0,失误GG,没得玩,当然我这里说的是同水平,同水平,同水平,就算不是同水平,你花间玩得比他苍云好,可能也会阴沟里翻船哦。
爹追击控制技能:蹑云盾猛(12尺配合奇穴推人附带眩晕)撼地(20尺带眩晕,最远可以达到24尺,奇穴点出来可以双撼地,作为一个门派轻功什么时候太阴指有撼地这个伤害,那什么时候花间就成爹了)盾毅(简称举高高)
闪刀(突进)隐刀(没人用)斩刀(点了奇穴作为突进使用,秘籍可以锁足,也可以给自己解锁足)盾舞(推人)
盾压(4尺封轻功,盾墙状态下20尺封轻功)
起手跑路,拉距离,起手跑路,拉距离,起手跑路,拉距离重要的事说三遍!拉开距离后用什么技能是最稳妥的?上商阳是最稳妥的,so你的对手是爹,而你只是一个正常人,你没有盾立,所以其他技能不要用,如果爹起手开盾立,你打芙蓉你亏,你起手水月兰摧,爹盾立你亏,你起手钟林,爹盾立还是你亏,商阳是最稳妥的,就算打盾立驱了没惩罚,跑就行了,那么拉开距离观望一下爹的下一步行动,如果爹追击你,不要多想跑,大致思路能挂减速挂减速,跑着打,对刚刚不过,怎么打后面会讲。
对战爹注意事项:
①位移技能小轻功:基本拿来跑路,能被你太阴锁足的爹,不是他菜就是你运气好,一般来说开局起手一个太阴,有加速距离肯定是能拉开20尺以外的,爹肯定会来追你,爹不是开着血怒过来的,就是聂云过来的,要不然就是盾立过来的,撼地追的爹这把你赢了一半,聂云过来的爹,你也聂云,掉头聂云或对穿聂云都可以,撼地是20尺的技能,如果是20尺以内记得后跳躲撼地眩晕,被爹近身,接后跳,然后太阴或聂云走人,一定要拉开距离,这样需要提到一点如果是被盾压封小轻功了,直接开水月,或春泥毫针顶,不然被吃一套连控很伤,星楼后面会讲到怎么用,如果说被近身,一大堆控制技能将向你袭来,什么盾猛啊,撼地啊,斩刀啊,所以后跳别瞎跳,跳一下聂云走,切记,在每使用一个位移技能,最好都接一下后跳。
②水月星楼使用方式:水月这个技能,个人提倡在爹追你的时候用,是最划算的,比如,起手你拉开距离,他追你,这个时候可以选择不跑,等他追你,在爹位移的途中直接开水月挂兰摧,这个时候兰摧是100%命中,不会打在盾立上,他也不会用盾立,这是我跟爹战斗了八百个通宵得出的结论,只要兰摧挂上了什么都好说,不要去纠结钟林挂不上的问题,那个后面找机会挂,星楼最好留给盾猛,如果交其他控制技能上,被盾猛了也没办法,因为是真的踏马的难打。
③芙蓉的使用:芙蓉能不打到盾立是上最好的,因为花间打苍云最关键的就是逼苍云交无惧,苍云交了无惧什么都好说,不交无惧基本上已经输了,关于芙蓉这个点,没有多的套路,抓苍云没免控的时候打吧,多练。
④盾猛:会玩的苍云盾猛不会乱用,是等你免控还有1秒或2秒要结束的时候用,这个切记,一定要记住当你开着水月或者开着星楼的时候,免控还有2秒或1秒的时候,一定要后跳,或者位移技能走人,不然被盾猛,很伤很伤。
⑤南风的使用:打爹是一定要点南风的,不点是打不了的,别去纠结插旗禁不禁技能的事,那都是80年代以前的规矩,现在插旗花间谁TM跟你禁技能,上次跟插旗的一个苍云,我不知道他是人傻呢还是人傻,打不过花间,强行怪我开南风,真的,我是个暴脾气,这种人我直接喷的,他说插旗允许开南风了吗?直接回他,插旗允许开盾立了吗?这种傻逼就是找喷的,OK回到正题南风在星楼后来用,南风拿来拖星楼CD,第一次被控星楼解,第二次被控,顶南风,这里需要说到一个点,南风是个很有意思的技能,可以将自己的处境从劣势变为优势,因为南风可以自己手动点掉啊,化被动而主动,南风持续时间为8秒,在这8秒内,如果你南风,苍云不走,你可以任意时间自己手动点掉南风芙蓉他,逼无惧,不交就给他挂满毒,当然需要注意的是,那种很贱的爹,他会后跳啊,或者开血怒,或者开盾立等你南风,这种爹什么都不要说南风点了跑吧。
奇穴:
这套奇穴常规奇穴没啥好说的,我曾经试过很多奇穴打苍云,都没有这套好用。
觉得自己读条很自信的小伙伴可以点花语(看我眼神)
总结:打爹,一定要拉距离,保持20尺左右的距离,拉不开会很难打,花间打爹的关键点在于无惧这个技能上,如果说能把无惧逼出来,基本上赢一半,因为怎么讲呢,苍云的真空期实在是太短了,你等他三盾立三血怒交完,你自己都没血了,所以芙蓉这个点很关键,能芙蓉逼他交无惧是最好的,无惧一交,等下一个芙蓉CD好,抓到基本上苍云就血崩了,这个职业我只能这样说没事就不要去打了,真的,打了也是找虐,从技能设定上来说就很完美,你花间跟他是比不了的,打也不好打,单解控职业都这个通病,你花间跟苍云打,同水平下你花间胜率不是我说最多你3他7,3还是看在有金针回血的份上给的3,没金针回血,花间1,苍云9,我经常打苍云说得最多的一句话就是残裂死个妈,你们自己好好领悟这句话吧。
明教:
这个职业在近几个赛季花间可以打,以前是打不了的,永远的先手,对战明教细节在于星楼与小轻功后跳的点十分重要,在上个版本花间打明教可以抓明教免控链,但是这个版本经过本人实战后发现很难再抓,先来看看花间与明教这个版本的重要改动点,花间太阴加速,明教流光充能,太阴加速相比流光充能似乎弱了许多啊,上个赛季无论是抓明教真空期芙蓉还是太阴锁足,始终都能抓到,打到后面双流光用完如意法加强隐用完,始终能芙蓉到明教,这个版本抓不到真空期了,首先芙蓉是肯定能够芙蓉到明教的,对于流光充能这个点来讲,花间这版本很难打明教。
明教追击技能:蹑云净世破魔击(8尺内可用)流光囚影(20尺位移到目标身后,奇穴点出超然物外可以解减速锁足还带免控,关键是尼玛可以充能,2层充能,12秒充能一次)
幻光步(20尺位移技能,附带眩晕)
明教控制技能:生死劫(满日为眩晕效果4秒)无明魂锁(眩晕8秒)怖畏暗刑(俗称缴械:无法使用武器4秒秘籍附带锁足效果)如意法(明教解控,解控完附带反控效果)
贪魔体(明教减伤,秘籍可点解除锁足,不过奇穴点出来有眩晕效果,现在应该没啥明教点)
关于起手是否应该后跳,这个问题,我个人觉得不用后跳。
不后跳对应的结果无外乎几种,一:幻光步起手的明教,开局隐身离你至少10尺意外,原因怕被太阴打出来,幻光步+缴械,打一套。二:无明魂锁起手,接缴械打一套。三:直接缴械打一套。
后跳对应结果无非就一种,你后跳等于封自己内,什么技能用不了,明教直接出来打伤害,等你3秒GCD转回来,他已经满灵。
所以,后跳个蛋蛋,等他出来,无论是以上三种那种方式出来,直接开水月挂兰摧,如果是起手缴械的明教,恭喜你,这把赢了一半,如果起手水月挂兰摧,会玩的明教会选择强隐等水月免控结束再出来,因为强隐的时间跟水月刚好差不多,你水月挂兰摧浪费2秒,还剩4秒,强隐也是4秒,针对这种明教,水月还剩1秒结束的时候给自己挂毫针开始后跳,明教出来太阴走人,这时候肯定会流光跟上你,如果明教手速快你太阴出去必吃控,这里就需要太阴接后跳,因为现在花间和明教打,基本上明教不想和你拉距离的话,花间是甩不开明教的,流光充能能甩开有鬼了,所以不要纠结于拉距离,利用抽空挂的商阳和兰摧等放歌打伤害。如果是起手缴械的明教,就不用先交水月,水月留着,缴械完如果没有被控,直接开水月,如果被控,开星楼挂商阳给自己套毫针,在星楼有效的时间内抓明教没有免控的时候芙蓉明教逼如意法或强隐,如果星楼结束没有抓到,开水月挂毒,挂了爆就可以了。
注意事项:
①小轻功后跳:这里需要你看一下明教的灵状态,但是虽然是这样说,不过估计也看不过来,反正我有空会看,没空的时候就不看,就乱跳,在自身没有免控的时候就可以后跳了,关键在于躲净世破魔与生死劫,这里需要注意的一个点,当你后跳躲掉净世破魔后,就可以聂云走人了,明教这个时候少了一个追击技能,如果是后跳躲掉了生死劫,没躲掉净世破魔直接开星楼,如果两个都没躲掉,又没有星楼就只能硬吃一波,如果开了光明相直接顶南风,没开就吃一波伤害。
②如意法与芙蓉时机:在他没有免控的时候都是可以芙蓉的状态,直接芙蓉就可以了,但是要注意,明教是拿什么解,如果是拿如意法解,什么都不要说先后跳,因为前面控制技能也讲到如意法解了是可以被反控的,芙蓉上去吃个定身,如意法解了反打你,一样你也要被吃个定身,所以后跳,如果是强隐解,有水月开水月,没水月接后跳聂云走人,或者直接太阴或聂云走人,位移技能出去接后跳。
③被控状态下星楼交法:如果被控,且自身有星楼,除非是对方生死劫CD,被净世破魔可以直接星楼,生死劫是好的,被净世破魔就先别解,等交了生死劫连控你的时候在星楼解。
④注意会卡六轮的明教:这个就有点贱了,没解控被连控在原地10几秒都是有可能的哦,不过明教现在改版了,我也没玩过明教,不知道明教现在还能不能卡六轮,不过有一点需要注意,会玩的明教如果他存心要控你一套,你是必被吃一套的,举个栗子,比如被净世破魔看你没解,马上生死+缴械实打实被打一套,所以如果自身星楼水月都在的情况下,被净世破魔可以开星楼,这里又要注意了,如果开星楼被秒接缴械了怎么办?好说,星楼还有1秒结束的时候太阴或聂云走人,位移出去接后跳,防被吃生死劫,如果没有被吃缴械,星楼结束接水月反打一套。
⑤太阴指:这里打明教太阴在跑路的同时可以拿来当进攻用,同样的道理嘛,卡绕背锁足,如果成功锁到明教,明教不解就上毒,解了就后跳,往往被锁足的时候,明教都会用贪魔体来解,如果是用如意法来解,那这明教估计是个菜鸡。
⑥南风吐月:南风打明教是必点的,不点是打不了明教的,南风两种时候可以用,一:没星楼的时候,如果被吃生死可以选择南风解,但是这样很亏,二:明教用光明相开爆发的时候开南风,这种个时候开南风是超赚的。
⑦厥阴指:想做宏狗吗?想被人怀疑是宏选手吗?这里厥阴指断幻光步就能够让你成为被怀疑的对象,怎么用?简单,当位置拉得很开的时候,明教在靠近你,且他没有流光,20尺范围直接打厥阴,说不定这个时候他幻光步就被你断了,另外就是在位移出去的时候,算好明教的流光,2个流光用完,位移出去直接回头打厥阴,不要犹豫,如果明教手速够快,使用幻光步的时机与你厥阴的时机是同步的话,他幻光步是100%被断的,幻光步过来什么技能都用不了被封内4秒,抓紧输出吧。
⑧注意补自身BUFF:净世破魔会心是可以驱BUFF的,清心被驱了,有空的时候能腾出手来就补一下,对于花间来讲是有利而无害的。
奇穴:
如果遇到特别喜欢卡星楼给缴械的明教,可以把踏莲换成星移,星楼免控增加1秒,这样就不会显得很尴尬。
总结:
打明教个人感觉没星楼且他有生死的时候是可以瞎几把后跳的,反正后跳等聂云或者等水月,要不然就等毫针,这个版本是真的不太好打了,我明显感觉得到,不过也不是不能打,需要注意的点就在于如意法,芙蓉逼如意法一定要早点逼,后面的芙蓉才能抓住机会,不然芙蓉晚了是没有机会的,如果我起手没被缴械,我是起手的时候就找机会芙蓉明教了,如意法这个点很重要,明教就两个强解控,一个如意法一个强隐,这两个点逼出来什么都好说,逼不出来就GG,顺带一提我打明教很喜欢起手太阴把他打出来,不过跟我插过一两把旗的明教就不会再被我打出来了。。。关于太阴指起手打明教出来这个点,需要跟你们详细讲解一下,这个我个人感觉说白了就是在拼心理,特别是明教的心理状态很重要,怎么说呢,我一般起手后跳是会后跳的,但是我不会无脑后跳,我跳一下,不跳了,走几步,又接一个跳,这个时候就是在比双方的心理,如果他忍不住了,过来魂锁你说不定就被你躲掉了,然后接个太阴他就出来了,要不然就是躲掉一个幻光步,当然这种只适用于那种从来没和你打过的明教,不知道你的套路,像我现在打的这些明教知道我套路了,我保守估计起码15尺以外看我表演后跳,嘻嘻。
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