作者:狼牙山北壮士[微博]
剑三版动物世界,神话剧的打开方式,附上编辑器人身与动物结合的捏图教程(以人马为例),今天捏了个白马王子,实力撩妹。九尾狐的灵感来自@阿震Acheng大大的捏图分享,第一张是我仿着捏的。
我们先来看一看教程:
1、首先,我们用之前的办法建立一个没有腿的喵哥(腿部选Null,不要选成衣店的衣服!!!),然后再新建一匹马(模型horse),添加到场景,如图
![](http://n.sinaimg.cn/games/20161128/xxpK-fxyawmq7033038.png)
2、给马添加角色动画(必加!!!没有角色动画骨骼动画是不会显示的!!!)加好如图
![](http://n.sinaimg.cn/games/20161128/dSm1-fxyawmm3619908.png)
![](http://n.sinaimg.cn/games/20161128/Lpru-fxyawmq7033238.png)
3、给马添加骨骼动画,打开骨骼动画面板,按12345的顺序,依次选择部位、打勾、调整位置、选好起始帧、打关键帧
![](http://n.sinaimg.cn/games/20161128/T0G1-fxycika8942568.png)
![](http://n.sinaimg.cn/games/20161128/Fm_C-fxyawmq7033266.png)
4、这时看到的画面是这样的,马脖子被拧到了身体里面(关闭骨骼面板红字的坐标数字就会消失!!!)
![](http://n.sinaimg.cn/games/20161128/Nm0e-fxyawmm3620133.png)
5、给马添加绑定,绑定后效果如下图
![](http://n.sinaimg.cn/games/20161128/I2cc-fxyawmp0375925.png)
![](http://n.sinaimg.cn/games/20161128/ixvB-fxyawmm3620284.png)
6、使用移动、旋转、缩放调整喵哥位置,调整好后给喵哥添加位置变换(最好从第一帧开始!!!),打!上!关!键!帧!固定喵哥身体位置
![](http://n.sinaimg.cn/games/20161128/Ur-M-fxyawmp0376077.png)
7、给人物添加动作、表情,注意马的绑定、骨骼动画以及喵哥的位移也要调整相应时间长度
8、添加摄像机,调整镜!头!位!置!输出序列帧
![](http://n.sinaimg.cn/games/20161128/sFC0-fxyawmq7033701.png)
![](http://n.sinaimg.cn/games/20161128/hM_Y-fxyawmq7033789.png)
![](http://n.sinaimg.cn/games/transform/20161128/WRtQ-fxyawmp0376454.jpg)
下面为大家展示几张作者捏的图片:
![](http://n.sinaimg.cn/games/transform/20161128/zXV_-fxyawmm3620830.jpg)
![](http://n.sinaimg.cn/games/transform/20161128/G4WW-fxycika8943220.jpg)
![](http://n.sinaimg.cn/games/transform/20161128/Gt0g-fxyawmp0376540.jpg)
视频编辑器相关教程请看这里:
各位玩家朋友们,学会了吗?快点一起去视频编辑器做出自己喜欢的图片吧!
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![](http://n.sinaimg.cn/games/20161026/xbOG-fxwztrw3864225.png)
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