*设计师表示牛头酋长未来将会有技能改动
*设计师对与玩家讨论英雄重做的相关问题
牛头酋长更新的讨论
Meddler提到了牛头酋长在5.1版本中技能没有改动的原因:
“牛头酋长是我们希望在未来进行一些技能改动的英雄。总体上来看他已经处于比较良好的状况了,而且还有很多其他的英雄我们认为更需要游戏性的重做。
因此我们可以选择进行了外观方面的升级,然后把其他的工作放到未来去解决或者说把所有的改动都留到未来我们有精力的时候(可能需要很久)。材质/模型改动显然很有帮助,所以我们这次决定进行外观升级,因为我们的美工有足够的时间处理这种规模的工作。”
关于未来的前景,Meddler表示:
“我非常确信将来我们会对阿利斯塔进行改动。老实说,我不确定今年有没有机会
(我指的是技能效果的改动,在需要的情况下今年肯定可以进行数值上的改动)。总体来说阿利斯塔是一个非常具有影响力的英雄,玩起来很有意思,而且和其他的英雄拥有很明显的区别。
没错,他的被动有点不太受人关注,他的E技能在某些情况下也是如此(虽然这个技能很强)。总体来说他的状况很不错,其他的英雄目前有比他更严重的问题亟待解决。”
迎接2015新赛季排位赛吧!
新年已经来临,我们马上就要迎接2015赛季的排位赛了!以下是Riot Mirross关于新赛季开启以及相关改动的公告:
“现在是时候收拾好行装准备回到战场上了,因为在1月21号我们将会开始一个新的排位赛级了!如果你这一整个假期都没有在电脑屏幕前,没问题, 只需要几天你就能够跟上最新的版本变动,并且为2015赛季做好准备!不过你并非错过了所有内容——我们在此为大家简单的总结一下关于即将到来的赛季中几 个最重要的改动:
定级
与以往一样,在为你排定所属等级和分段之前,你依然需要进行十场的定级赛。但是这次,定级赛有些不同:之前的赛季中,定级赛比普通的排位赛具有 更大的影响。2014赛季的时候,王者组的玩家有可能在连续输掉十场定级赛后被定到白银组;而青铜玩家可能由于幸运的连胜而被定到白金组,随后他们会被反 复的殴打,连续掉级。
这两种情况对于玩家都是不好的体验,所以虽然今年的定级赛依然重要,但是并不会根据玩家运气的好坏产生如此之大的起伏。你定级的结果很大程度上取决于你上赛季的位置。如果你从来没有参与过排位赛,那么你在定级赛当中的表现将决定一切!
最后,由于季前赛为我们带来了大量的游戏改动,所以每个人都应该有机会成为最强王者。因此,在新赛季开始时我们再次将玩家的分段进行了软重置,也就是说,你定级的结果很可能会比上赛季的分段低一些。
召唤师峡谷
在11月的时候,我们对召唤师峡谷进行了像赛恩一样规模的重做。我们可以告诉你有关新地图的一切
季前赛
另外,我们在去年年末的时候还带来了一些相当显著的季前赛改动。除了外观上的变化之外,大龙和小龙能够分别为击杀它们的队伍提供与以往不同的奖励,同时现在大量的野怪也有了真正存在的意义,它们真的可以杀掉你哦。我可是认真的——现在锋喙鸟的伤害非常高!
季前赛还为我们还带了一些列的新装备以及对现有装备的调整。
雷克赛
最后,我们在赛季间的休息期还为英雄联盟增添了一个全新的英雄。雷克赛是一个存在于地下的梦魇,她可以在对手不知情的时候悄悄走近猎物,钻到目标的脚下猎杀惊慌失措的可怜虫。
奖励
随着赛季的进行,我们会有更多关于这方面的消息,但是肯定还会有胜利女神系列皮肤,而且组队排位赛的玩家还能够解锁特殊的奖励!
目前为止就是这些!在赛季开展的过程当中我们会不断的更新消息,现在大家要做的,耐心等到排位赛的到来!”
关于英雄重做和改动的讨论
在一个帖子中,有玩家问到拳头公司是如何决定英雄重做顺序的,Meddler解释说:
“我们在决定重做哪个英雄时,会提出一些问题:
1.这个英雄有多需要外观/声音方面的升级?
这些英雄当前的外观/声音越过时,越格格不入,我们就越能找到理由去重做他们。使用率很高而又需要外观升级的英雄问题最为明显——因为这些英雄经常能够被我们见到,所以对于游戏中人物的总体质量具有很大的影响。
崔丝塔娜就是很好的一个例子——她是一个很热门的英雄,而且很容易获得(价格很低),同时有相当多的外观/声音需要升级。
2。.这个英雄游戏方面的问题有多严重?
那些缺少克制性,使对线阶段变得无聊,抑制了有趣的操作的英雄,会成为我们重做的优先目标,因为总体上来说这类英雄让游戏变得越来越糟糕了。泽拉斯和索拉卡就是这类英雄。
3.这个英雄还有多少未被开发出的潜能?
这些英雄通常主题比较酷炫,但是没有被很好的表达出来,或者说技能不够让人满意。这类英雄可以很棒,但实际上并非如此,通常有很多的原因。他们的原型很好,只是没有正确的被制作出来。赛恩就是如此。”
在玩家的要求之下,Meddler分享了他对几个英雄的看法,包括掘墓者,厄加特等等:
“掘墓者/厄加特——他们都需要赛恩级别的重做。关于接下来重做哪个英雄最适合我们讨论了很多,最终的结论是波比。掘墓者和厄加特都有很多不错的理由,但是波比是最好的选择。
李青——我们认为他身上存在的问题是,如果玩家能够正确的利用上盲僧身上的优势,他会排挤其他英雄出场的空间。也就是说改动盲僧需要加强(或者说新增)盲僧的弱点(以及潜在的优势),可能需要更多的克制性。这些问题有些需要平衡解决,而有些可能需要重做。”
伊芙琳/奥拉夫——可能需要一些改动。我个人并不觉得奥拉夫有那么不堪,他在强势的时候会让很多英雄拿他没有办法。
泽拉斯——我不同意你们对于泽拉斯的看法。我觉得之前的重做从整体上看让他的状态相当不错。不过如果能够改善大招的效果会更令人满意,现在的技能特效与技能的实际感觉有点不太协调。”
在另外一个帖子当中,Meddler还谈到了阿卡丽和黛安娜:
“我目前的一些想法:
阿卡丽——很有趣的英雄,技能与主题结合得不错。缺少充分的克制性,结果导致在面对这个英雄时会让人感到很纠结,特别是当阿卡丽处于领先的情况下。
移除掉W技能的减伤效果降低了她和坦克英雄作战时的能力,确实是一个积极的改动,但是脆皮英雄有时候依然无法有效的应对她。
现在平衡团队正在对她大招的范围进行测试,看看是否能够将她调整到一个适当的水平(如果她在实际当中不总是处于威胁范围内,或者说她在接近目标前至少需要额外使用一次大招,那么技能的稳定性并不是什么问题)。
黛安娜——如果能够更明确她是刺客还是战士会好很多,而不是作为这两个角色的混合体(这样虽然适合她的角色风格,但是很不幸难以为她提供明确的优缺点)。在可行的状况下,可能需要一些改动使其处于真正理想的状态,使得黛安娜对游戏产生积极的影响。不过目前并没有在处理当中。
这两个英雄——特色有点重叠,她们有相似的大招,Q和类似于顺劈的效果。确保其中的至少两个技能有更鲜明的特点对她们都有帮助(我个人认为黛安娜应该更像是一个战士,但是我也能看到有人提出她应该是个刺客)。”