*全新特色模式逃跑惩罚加重,表现良好玩家将获得头像奖励
*卡特琳娜暂定改动推出,爆发伤害大不如前
*首席设计师开展问答环节
*腥红之月伊莉丝概念设计图曝光
天罚之选——逃跑惩罚与奖励头像
L4T3NCY之前解释了拳头公司在天罚之选中对抗逃跑玩家的手段——这个特色游戏模式目前在测试服上进行测试。
玩家:
“现在这个游戏模式中逃跑的玩家太多了。你们能不能做点什么?”
我们当然能。目前已经推出了一些改动来阻止玩家逃跑,但是无法在测试服中进行测试,这就是为什么我没有详细说明这些改动。不过由于现在逃跑的玩家太多了,还是让我们马上说一下吧。
1.将反复逃跑的惩罚时间大幅提高到两小时。我们可以在这个改动上线后继续调整这个数字,并且会对此保持关注的。
2.为了奖励玩家良好的表现,我们还计划为那些在这次特色模式期间没有逃跑或者挂机的玩家提供一个特殊的头像奖励。但是会有最低游戏局数要求,为的是奖励他们出色的表现。这些奖励会在特色模式结束后发放。
卡特琳娜的暂定改动
今天,设计师ricklessabandon在其个人的twitter上面分享了他正在制作的卡特琳娜的技能改动。
“在其他的英雄联盟相关网站上,有消息表示测试服中很快会推出卡特琳娜的改动(目前依然在等待进行外观以及特效的改动)。
为了满足大家的好奇心,我会发布一个简单的预览——大概总结一下就是你会感到她的速度更快,机动性更强了,但是爆发伤害没有过去那么高了。”
综合
*基础攻击速度由0.658下调到0.625
*成长攻击速度由2.74%下调到2%
*攻击延迟:卡特琳娜的普通攻击动作比过去快了大概46%
Q技能 弹射之刃
*初始伤害(第一个目标):由60/85/110/130/160+0.45法术强度下调到60/70/80/90/100+0.3法术强度
*标记伤害:由15/30/45/60/75+0.15法术强度提高到20/55/90/125/160+0.4法术强度
W技能 不祥之刃
*技能伤害:由40/75/110/145/180+0.25法术强度+0.6额外攻击力调整为60/75/90/105/120%总攻击力+0.25法术强度
E技能 瞬步
*技能伤害:由60/85/110/135/160+0.4法术强度调整为不再造成伤害
*减伤效果:由全等级15%调整为10/15/20/25/30%
*同时修复了一个bug,该bug曾经导致瞬步减伤效果的持续时间是1秒,而不是技能说明中的1.5秒
*技能冷却时间由12/10.5/9/7.5/6秒调整为全等级15秒
*新效果:现在,如果卡特琳娜对一个在之前九秒内没有使用过瞬步的英雄使用瞬步,那么此技能的冷却时间会返还80%
-冷却时间返还效果对双方英雄都有效
-如果卡特琳娜通过自己的被动技能获得了重置效果,那么这九秒的限制将被移除
*新效果:现在还会重置卡特琳娜的普通攻击。
当被问到新版W技能的伤害,他解释说:
“从过去的固定伤害+攻击力加成+法伤加成调整为总攻击力+法伤加成。升级的奖励从固定伤害调整为总攻击力。”
他继续说到:
“如果你根本没有任何的攻击力,那么它九级的时候会(比现在的水平)弱一些——如果你有些攻击力那么则属于增强。”
关于卡特琳娜大招的计划,他表示:
“目前大招没有任何的改动计划。如果有的话可能会进行小小的加成调整。可能的话尽量会回避重大的改动。”
首席英雄设计师Meddler进行问答
Meddler正在大洋洲服务器论坛上进行问答:
“大家好,
有人想聊聊英雄联盟,游戏设计以及我们是如何制作英雄等相关问题的吗?我会在这呆几个小时与大家聊聊。
简单的做一下自我介绍,我现在已经在拳头公司工作了大约有三年时间了。之前参与制作过吉格斯,韦鲁斯,辛德拉,丽桑卓,伊莉丝和纳尔。最近这些天我大部分时间都和其他员工在一起讨论,我们今年希望制作哪类英雄,我们的目标是什么等等。”
现在这个问答依然在进行当中,同时Xypherous也回答了一些游戏系统相关的问题。之后我会将这些问答内容在下一篇红帖汇总当中总结出来。
腥红之月伊莉丝概念设计图
Zeronis在twitter上面发布了新皮肤血月伊莉丝的概念设计图。
“对这个皮肤我投入了很多精力,回头看看她的感觉非常棒!很想看到一些精彩的Cosplay!”