要么你会爱死他,要么你会恨死他——但如果你爱他,那你一定是疯了。提莫可是最邪恶的大魔王哦!
我们与 Jeff Jew(制作人),Colt Hallam(资深游戏设计师)以及Brandon Beck(首席施行官)曾深入探讨过英雄联盟中最可怕的这只怪兽是如何诞生的——更加重要的是,为什么有人会选他来蹂躏这个世界。
提莫梦魇般的起源
怎样丧心病狂的人才会觉得提莫是个好点子呢?
BRANDON BECK:实际上,提莫是个很早期的英雄。当时游戏中的角色相当匮乏——我们随时随地都在进行构思;英雄联盟的世界才初现雏形。因此,以提莫为代表的约德尔人走到了我们的面前,并且为我们带来很多最初没有预想到的英雄,阿木木就是其中之一。你可以说是提莫让这一切成为现实的。
JEFF JEW:我们知道游戏需要一个多样化的角色阵容,将可怕的大坏蛋到人人都喜欢的可爱小家伙都包含 在内。个人来说,我一直都很痴迷于moogles(《最终幻想》中一个很萌的种族),伊沃克人以及类似这样的角色,所以我对于开发一些小型而又强力的英雄 非常感兴趣,他们可以将这种虽不被大家看好但总有新奇想法的英雄形象化。在提莫和阿木木推出之后,我们开始设计更加小巧而勇敢的角色如库奇和崔丝塔娜,最 终他们结合成为一个整体,将非常有趣而勇敢的角色性格带到了英雄阵容之中。
“但是……他好萌啊!”
为什么提莫如此(无奈的)让 人着迷?
JEFF JEW:我爱死提莫的样子 了,真的。他的出现对于英雄联盟风格的影响是很重要的,充分向外界展露了游戏轻松愉快的基调。他能成为很多玩家的最爱并非毫无原因。有趣的是他的外表和游 戏玩法对比非常鲜明——只看这个小家伙可爱的样子,你肯定不会觉得到他是个能够在游戏中让人恨到牙痒痒的大混蛋。
COLT HALLAM:只看外表,我们很快就确定了他在游戏中是个萌萌的侦察兵。其实我现实生活中有个鹰级童军(童子军的最高级别)和童军团长的小伙伴,我从他身上获得了很多灵感。
JEFF JEW:最终我们设计了几个类似于这样小巧而可爱的角色,考虑到由于他们都是如此出色的小家伙, 所以不妨让其归属于同一个种族。接下来我们就开始构建文化背景(他们不会说谎,他们都很喜欢帽子,类似这样的事情),但是种族的名字还没有确定。然后有一 天Paul “Pabro” Bellezza 找到了我说“Jeff,我想出来了。”显然,他前一天晚上梦到了星球大战中的尤达和雅德尔,醒来就脱口而出“约德尔人”这样的名字。
提莫的次元袋
为什么现在的提莫变得这么坑爹?
BRANDON BECK:我完全记得第一次见到这个拿着吹管,像侦察兵一样的家伙时的感觉,当时就觉得他是个坑。所以后来他变成了这样贱贱的讨厌鬼我一点也不意外。
JEFF JEW:我们希望这个英雄非常的迅捷。在一个都是盖伦和卡特琳娜的世界里面,这个小家伙如何与之 抗衡呢?他并不会从硬实力上压制你——但他会有很快的移动速度,利用自己的吹管致盲你,慢慢的把目标血量耗低。在我们偶然想出了种蘑菇这个点子后,一切才 真正开始有了眉目。这时候他的人物特点才真的浮现出来,他从一个只是会风筝你的家伙,进化成了能够区域控制,还能把所有敌人都恶心到不行的捣蛋鬼。
研发过程当中我们经历了一些很有趣的环节。我真不骗你,他曾经的设计是能够发射核弹。一直以来我们都热衷于向最爱的游戏致敬,而他的技能则 是……前方核能(官方自带吐槽,出自暴雪星际争霸),从潜行状态下发射激光射线攻击目标。尽管这感觉非常酷炫,不过我们恢复理智之后想了一下,认为这个技 能的交互性不够强,与这个英雄的风格和我们所追求的节奏都不是很搭。
COLT HALLAM:那时候我们还没有所谓ADC或者法师这样的概念及说法,只是希望找到比较独特的游 戏方式。我们刚开始研发提莫时,是想把他设计为一个能在野外侦查并引领队友前进的角色。他最初的被动技能叫做“探路者”或者“带路党”还是什么的——大概 就是他会在身后留下一串足迹,提供短暂的视野并且提高队友的移动速度。不过关于这个技能有两个比较搞笑的 事情。第一,显然提莫是一个脆成纸的英雄,探路者毫无疑问会让他被轰成渣;第二,我们的设计工具还没那么强大。当时这个技能的效果是——你猜得没错——每 100单位的距离留下一个隐形的小兵。当然,没用多久它就能造成大幅的减速效果了(小兵变蘑菇)。
实际上那个发射核弹是我们大招的第二方案。第一个方案是,虽然范围小一些,但是真的很强力。基本上这是个强化版本的毒性射击,通过一个超强的持 续伤害效果重创目标,并且能够使其沉睡六秒种。最开始目标在受到伤害后会打破沉睡效果,但一段时间后我们将其调整为免疫任何伤害。这个技能还有法力燃烧的 效果,顺便说说那个效果是个固定数值,所以非法系英雄吃一个大招基本上就空蓝了。显然这个方案没有成功,核弹那个也是如此,经过这些尝试过后我们决定让他 可以设置陷阱以匹配他侦察兵的身份。
点睛之笔
怎么想到这个标志性的蘑菇技能的呢?
COLT HALLAM:我们当时已经快敲定提莫了,而我为了构思怎么做好这个大招头都快想破了,因为这个 技能做不好很容易被人喷。最终,我们决定把它做成具有持续伤害的效果。不过当时我们还没有任何技能外观上的想法,而我也不知道究竟应该把它做成什么样。一 天早上,我头昏脑胀的,在召唤师峡谷中到处寻找灵感,直到我看见了那个!野区的某处绽放了一朵小小的蘑菇。我马上跑到美术设计师那里,火急火燎的问他们能 不能把蘑菇从地图当中提取出来,叫着“放大”什么的,就是这样.。.结果非常完美。会爆炸的蘑菇=持续毒性伤害。蘑菇制作出来刚好是在不停旋转的,但我们 觉得“嘿,这样看起来更好些”。不过我觉得我们从来没想过它为什么旋转。
喏,这就是我们最终推出的结果了,虽然上线后他还进行过几次改动。后来我们为他设计了一个獾类(密林猎手皮肤)的舞蹈动作,而他的潜行和加速等 方面效果也获得了一点升级。不过我一直没能做出最重要的改动——密林猎手提莫已经有蘑菇了,但是我打算将他的吹出的箭变成毒蛇,将致敬进行到底。
提莫队长的各种行头
提莫的衣柜里面都有什么?
JEFF JEW:我之前了解了一下皮肤的问题,我估计提莫出到第七个皮肤的时候可能有的英雄才出第二款皮肤。我研究过数据——提莫的皮肤非常受到玩家的欢迎,但说真的没哪个提莫的皮肤是我不喜欢的。
我最爱的皮肤是“约德尔人的一大步”,而我喜欢它的理由非常充分。过去每当我使用皮肤的时候我都会用这个构思来开玩笑,直到我的生日要到 了,Chance “SpaceStallion” Rowe来到了我的办公桌前说要送我个礼物。他利用自己的闲暇制作了一个皮肤原型。本着不偏不倚的做事态度,我让他“把它做出来!”
要么爱他,要么恨他?
等一下,你是说会有人真心喜欢提莫?
JEFF JEW:他确实是一个看着可爱但是非常令人讨厌的反差型角色——无论你喜不喜欢他,他总能成为我 们的谈资。他或许是游戏当中最与众不同,识别度最高的英雄之一,这让他成为了一个大型的英雄联盟联结者。他的帽子很酷炫,他的样子很可爱,而且很可能很多 玩家正是为了他而进入英雄联盟。他是一个出色的吉祥物——从英雄的特性来看他属于中等难度且非常有趣的那种,能够很好的展现英雄联盟的多样性。最重要的 是,他的那种可爱是风靡全世界的。
COLT HALLAM:每款游戏都需要个反派角色,只不过我们的这个非常惹人喜爱。无论爱他或者恨他,他 的周围总是充满了关注。全图嘲讽确实存在,英雄联盟中没什么能像干掉这个小家伙一样爽了,反过来说,也没什么比你在残血的时候踩到一个蘑菇更手足无措的事 了。一边的玩家开心到不行而另外一边的玩家气得发抖,真是一个天上一个地下。
BRANDON BECK:最终提莫成为了英雄联盟最具代表性的角色,在这个丰富多彩的角色阵容中脱颖而 出。他的存在横跨了英雄联盟中恐怖冷漠与古灵精怪的界限,我想这是他能够吸引许多不同玩家的重要原因之一。提莫让游戏氛围变得非常的轻松,也正因此许多其 他英雄的设计也都成为可能。他将所有元素完美的结合到一起,让其成为了整个游戏当中反差性最强的角色。
实际上玩家对于提莫的痴迷激发了如此之多的内容——他各式各样的帽子,还有他多到让人难以理解的皮肤数量(很抱歉!),宇航员提莫的小游戏,甚 至是网上各种提莫的十万种死法视频。我喜欢他带来的方方面面,他作为一个独特的存在将玩家与游戏很好的融入与连接起来。我的意思是,他是整个英雄联盟文化 中的一个重要元素!
对新玩家来说,他是联盟的代表性人物。我们想营造出他坏的一面的同时保留住他给人那种萌萌的感觉。在他人畜无害的外表下,这货是个不折不扣 的****(此处已被和谐),会站在你尸体上跳舞的那种。还记得几年前那部没能完成的统治战场的剧场版动画吗?提百万带着招牌笑声,做了一个帅气的翻滚出 场,致盲了莫德凯撒之后惨死的那一部。那是提莫逝去的青春。