英雄方面,新英雄河流之王登场;滑板鞋伤害调整;天使E伤害提高;凯南文字描述Bug修复;泰坦E伤害降低;挖掘机W击飞判定范围降低;炼金魔抗提高,E禁锢持续时间提高;赵信W治疗效果降低;辛德拉Bug修复;小法优化;未来战士EZ优化。
装备方面, 紫色打野附魔装重做;蓝色打野附魔装伤害提高;正义荣耀生命值降低,冷却时间提高;振奋治疗效果增强;大天使增强;大圣杯合成方式修改;爆裂魔杖价格降 低;小面具价格提高;大面具增强;卢登的回声AP加成降低,移动速度加成提高;鬼书合成方式修改;纳什之牙攻速降低,AP提高;无用大棒增强;灭世者的死 亡之帽增强;时光杖,基础属性降低,成长属性提高;冰杖减速效果提高;炽天使之拥增强;中娅AP加成降低;虚空之杖加成提高;吸血书效果调整。
综合方面,死亡数据Bug修复;非指向性直线型发射体代码重构;减速效果叠加机制修改;新增男版配音。
皮肤方面,新增绅士纳尔皮肤,以及巴德、狗头、死歌的炫彩皮肤。
特效方面,努努、兰博、龙女、火男技能特效更新。
英雄调整
第126位新英雄登场,可吞人传送。
综合
攻击动作帧数略微提升
推荐装更新
修复Bug:会让杰斯的R加成5/10/15,而不是6/11/16
综合
普攻的加成效果从 1.0总AD 降低至 0.9总AD
基础AD 从 53.5 提高至 57
每等级AD加成从 3.25 提高至 3.5
将会无法在冲刺的过程中使用
主动的AP加成率从 0.25 提高至 0.3
新增被动:凯尔的每次普通攻击造成/15/20/25/30 (+0.15 AP) 的额外魔法伤害。
(说明:E技能的技能描述也进行了更新,现在会显示新被动所加成的伤害。E技能的主动效果造成的伤害值与现版本仍然一致:
被动:凯尔的每次普通攻击造成/15/20/25/30 (+0.15 AP) 的额外魔法伤害。
主动:凯尔将射程提高400,持续10秒,并且被动的额外伤害提高至20/30/40/50/60(+0.30AP)魔法伤害。
此外,目标周围的敌人会受到20/30/40/50/60 (+20/25/30/35/40% AD) (+0.25 AP)的魔法伤害。
眩晕持续时间由1秒 提高至 1.25秒。
说明:设计师Meddler声明,这只是一个技能描述修复,这个持续时间在几年前就是1.25秒了,只是没有进行文本更新。
修复Bug:有时W无法对处于R效果内的敌人附加被动
第一波的伤害从 60/100/140/180/220 降低至 60/95/130/165/200
最大伤害从 90/150/210/270/330 降低至 90/142.5/195/247.5/300
击飞判定范围从 200 降低至 160
基础魔法抗性由 30 提高至 32.1
每等级魔法抗性加成从 0 提高至 1.25
投掷到强力黏胶[ W ]位置所禁锢的敌人,被禁锢的时间从 全等级1秒 提高至 1/1.25/1.5/1.75/2秒
现在辛吉德在摔人的时候,总是会发出笑声
Bug修复:当取消对被动首要目标的普攻时,将无法再作用于防御塔。
辛德拉E(Q)连招Bug被修复
由E投掷出去的黑暗之球,将会停在亚索的W(风墙)和布隆的E(盾牌)之前,而不是被摧毁。
修复大量Bug:有时E的击退和晕眩效果不会作用到目标上。
修复Bug:已准备是被R所使用的黑暗之球,有时会被E技能给推走。
被黑暗之球所晕眩的单位,将不再被击退。
与亚索的W以及布隆的W相碰撞的黑暗之球,将会被弹开,而不是被摧毁。
修复Bug:有时灵魂会从超远距离飞到锤石的位置上。
峡谷迅捷蟹现在会产生灵魂
当锤石飞向Q目标的过程中时,灯笼不会消失。
弹道宽度将会随着维迦的AP加成而提高。
AP加成率从 0.7 降低至 0.5
当基兰的Q与E都不处于冷却状态时,将无法使用W。
(未来战士皮肤)
综合
调整未来战士EZ的普攻动作以及特效,使其更精准。
调整Q的施法动作,使其更精准。
装备调整
现在会升级成"餍足吞噬者",一旦积累30层效果,就会获得额外攻击效果。
基础魔法伤害由 25 提高至 30
大型野怪:每击杀一个获得1层效果 调整为 每拿下一个获得1层效果(击杀或是助攻都可以)
史诗野怪:每击杀一个获得1层效果 调整为 每拿下一个获得5层效果(击杀或是助攻都可以)
英雄:每击杀一个获得2层效果 调整为 每拿下一个获得1层效果(击杀或是助攻都可以)
峡谷迅捷蟹:每击杀一个获得1层效果 调整为 每拿下一个获得2层效果(击杀或是助攻都可以)
新增 幽灵犬:当在叠加层数时,会有一个幽灵犬陪伴,会随着层数增加而逐渐长大。
新增 达到30层时,幽灵犬会产生影响,让吞噬者变成...
(新)
移除 拿下其他生物,会让吞噬者的伤害提高。
唯一被动:(幻影攻击)每次其它普通攻击将会激发幻影攻击,能够再次触发命中附带效果。
(说明:所有命中附带效果都能被幻影攻击触发两次,包括易大师的真实伤害或破败王者之刃效果。但不会作用于慎、狗头的Q等等)
设计师Meddler还解释说:由于两次普攻是连续触发,同时第二次普攻不会造成基础伤害,因此只会附加攻击效果。
AP加成从 40 提高至 50
唯一被动咒术之刃:伤害从 [75% 基础AD+ 30% AP] 提高至 [100% 基础AD+30% AP]
Bug修复:将不再触发法术效果,比如冰杖以及卢登的回声效果。
生命值加成从600 降低至 500
主动技能冷却时间从60秒 提高至 90秒
治疗效果从 自我治疗效果的20% 调整为 所有治疗效果的20%
说明:这是一种优化调整。振奋盔甲现在除了可以增强自我治疗效果以外,还能增强来源于其他的治疗效果,比如星妈和琴女的治疗技能效果。
核心AP装备调整
此次的补丁中大量的AP装备被调整!看看Xypherous的帖子来获得更多的信息吧!
总价格从 860金币 降低至 850金币
(也将会出现在扭曲丛林和水晶之痕中)
价格从 1600金币 降低至 1250金币
AP加成从 80 降低至 60
合成总价从 3300金币 提高至 3500金币
合成方法修改:
无用大棒+
爆裂魔杖+
唯一被动修改:AP加成从30% 提高至 35%
合成总价从 3300 降低至 3000
AP加成从120 降低至 100
(也将会出现在水晶之痕中)
合成总价从 3100金币 降低至 3000金币
AP加成从 120 降低至 100
移动速度加成从 7% 提高至 10%
合成方法修改:
无用大棒+
增幅典籍+
合成总价从 2900金币 提高至 3000金币
被动效果调整:
单体技能对敌人造成持续1.5秒的减速效果从 35% 提高至 40%
群体技能对敌人造成的减速效果从 降低15%移动速度,持续1.5秒 调整为 降低40%移动速度,持续1秒
持续性伤害或是多重攻击的减速效果从 降低15%移动速度,持续1.5秒 调整为 降低20%移动速度,持续1秒
新增效果:对召唤出来的生物造成减速20%,持续1秒(比如金属和安妮的R)
说明:这些在水晶之痕地图的装备也进行相应调整。
只有自己才会看到的减速敌人的特效
总价:从2700金币 提高至 3000金币
合成方法修改:
无用大棒+
AP加成从60 提高至 80
说明:水晶之痕地图上的装备也进行了相应调整。
AP加成从 60 提高至 80
(召唤师峡谷版本)
合成总价 从2800金币 降低至 2700金币
生命值加成 从450 降低至 300
魔法值加成 从450 降低至 400
生命值成长不变
法力值成长从 20点成长值/最多200点 提高至 40点成长值/最多400点
AP成长从 2点成长值/最多20点 提高至 4点成长值/最多40点
(小面具)
总价从1480金币 提高至 1500金币
(大面具)
合成总价从2900金币 提高至 3000金币
合成方法改为:
幽魂面具+
AP加成从50 提高至 80
合成总价从 2295金币 提高至 2500金币
AP加成从70 提高至 80
合成总价从 2920金币 提高至 3000金币
攻击速度加成从 50% 降低至 40%
AP加成从 60 提高至 80
法术吸血从 20% 降低至 0%
新增唯一被动:施放的技能所造成伤害的15%将会治疗自身,将不会计算敌人的抗性。范围伤害技能的效果为33%。
(鬼书)
合成方法改为:
恶魔法典+
禁忌雕像+
合成方法修改:
恶魔法典+
和谐圣杯+
(扭曲丛林与水晶之痕地图)
现在的合成方式是:
探索者的护肩 +
总价格从 3540g 降低至 3500g
综合调整
死亡数据界面
修复大量Bug,尤其是与英雄技能伤害有关的内容。
非指向性直线型发射体代码重构
在当前版本中,将不再会出现这样的Bug:技能看似砸中敌人,实际却完全没有效果。(点击查看详情)
减速效果叠加
当英雄受到多个减速效果时,之前版本是后续的减速效果按照一半的数值进行相加,而现在是只会受到最强力减速效果的影响。
游戏中的男性配音
新的屠夫之桥配音也包括其它地图应用的语音,如水晶之痕、扭曲丛林、嚎哭深渊和召唤师峡谷。
这次的语音包还有可能与今夏即将来临的比尔吉沃特:烈焰之潮(Burning Tides)事件有关。
新款皮肤
绅士 纳尔
巴德(花簇)炫彩皮肤包
恐惧骑士内瑟斯(瘟疫)炫彩皮肤包
死神卡尔萨斯(瘟疫)炫彩皮肤包
特效更新
雪人骑士 努努
火男W特效更新
在V5.12版本中布兰德技能特效已进行过更新,在今日测试服中特效将会变得更加酷炫。