前《魔兽世界》首席设计师鬼蟹自从跳槽到拳头之后,就一直专注于《《英雄联盟》》设计师的工作。近日,鬼蟹在被问及“LOL的英雄会像《DOTA2》那样平衡吗?”“是否所有英雄都有上场比赛的机会?”等问题时,谈论了自己的看法。
我并不像通晓LOL那样了解《DOTA2》,所以我的答案有可能会被很多人无视,但是我还是有兴趣看看这类谈论的。
我对《DOTA2》的了解是,《DOTA2》在英雄的BAN/PICK阶段比《英雄联盟》重要的多得多。在《英雄联盟》里,确实存在有某种层面上的 Counterpick,但是总的来说我们不想让你在选择英雄时就输了比赛。我们想要的是,大家能够靠着对地图的掌控赢得比赛。
在《DOTA2》里,再一次的,从我的视角出发,如果你的对手选择了一套十分Counter你的阵容,那么你会很轻易地就输掉这个游戏。这就意味着在生态学中,更多的生态位带来更多的物种。
我为什么要讨论生态学?在自然界中,唯一达到生态多样性的方法是让有机生命体拥有更多的生态位,否则,就会有单一物种PK掉了其他别的物种的情况出现。 像珊瑚礁,或者雨林这样的生态环境有着浩大的生物多样性因为他们有同样多的生态位。向北极圈这样的环境拥有的生态位就较少,因此它的物种多样性就少。同样 的,对于英雄的多样性也就是这个道理:更多的生态位=更多的物种。
一个拥有较好基础属性的多面手英雄在《DOTA2》里并不是一个保险 的选择,但是在《英雄联盟》里或许就不是这样了,因为如果对手有一个很强力的counterpick的时候,他就能抵消这些好的属性。对比而言,如果一个 功能性较低的英雄能够较好地counter对面,那么大家都有选择他的余地。但是这样的负面影响就是,你可能要花30分钟的游戏时间去切身体会你在很久之 前选的英雄组合是不恰当的。
我们对《英雄联盟》的哲学是让玩家在英雄的选择之外发挥更多的力量,同样,英雄的多样性也很重要。是的,同时考虑到这两点会很难。我也没有暗示这两者之中有孰重孰轻的关系。他们是两个不同的游戏而且他们都有不同的生态位。