8月25日LOL更新公告 四个“重装战士”英雄登场

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英雄联盟8月25日LOL更新公告

2015-08-25 11:08 新浪游戏

5

  亲爱的召唤师们:

  我们将于2015年8月25日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。

  停机大区:所有大区

  停机原因:版本更新

  注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;

  又到了更新版本的时间!这个版本(5.16)中包含了重装战士的崛起,防御型装备的全面调整,以及劫的增强。在我们进入版本前,先对电竞粉丝们 明确一些事情:5.14版本(蜘蛛女皇崛起的那个版本)仍然会是季前赛的剩余阶段所用的版本。全球总决赛会使用5.18版本(下下个版本),也就是说,在 全球总决赛之前,我们会专注于听取你们对这些改动的意见,并通过下两个版本来作出反应并进行必要的调整,然后再让这些改动登上大型赛事舞台。

  那么言归正传,先来看看主要的改动事项:重装战士。

  重装战士,顾名思义,就是结实抗揍,输出又很厉害的战士型英雄——例如内瑟斯,块头大,能在对面没人管的情况下,通过持久的近战输出来割裂敌方 整个队伍,但手短,速度慢,容易被风筝。他们是干粗活的,但他们需要得到一些爱才能持续发展下去。所以,如果你们在野区中看见了水晶,或者在中路看见了幽 灵龙,可别说我们没提醒过——重装战士崛起了。

  在这个版本的剩余部分,是和往常一样的装备和英雄改动(虽然更大了),来让我们在把精力转向全球总决赛时,保持一切事物的平衡性和多样性。我们 不想让这个版本对游戏造成太大的冲击,但我们小幅加强了一些竞技对局中的旧爱(卡萨丁,乐芙兰,劫),并小幅削弱了一些顶级的明星英雄(兰博、维克托,阿 利斯塔),来陪伴职业选手们进入角逐召唤师奖杯的最后一站旅程(对我们其他的99.9%的人来说,则是角逐甜蜜的赛季结束奖励)。

  所以兴奋起来,享受这个赛季的剩余时光吧!5.16版本里还有很多东西等着被探索和发现,还有很多胜点等着被赢取呢!

  我们甚至增强了盲僧!快来享受这段美好时光吧!

  重装战士

  盖伦,德莱厄斯,斯卡纳和莫德凯撒的玩法已经得到更新。我们把他们称为重装战士。

  在我们每次做出更新前,我们都会瞄准两个目标:第一,每局游戏,都能基于本局中的英雄而提供明显不同的游戏体验;第二,每个英雄都能提供与众不 同的感觉。听起来像是个庞大的目标(很有可能,因为它确实如此),但我们的计划是,把英雄们拆分成各个群体,让每个群体共享相同的策略或战术生态位,并从 那里开始解决。通过一次性大改一小撮英雄,我们就能把几个小群体放在一起进行处理;首当其冲的是笨拙的近战巨汉们,从现在开始他们被归类为重装战士。

  重装战士们的进攻能力和保护能力相差不大,但为了让他们四个和彼此区分开,我们尽可能地给他们每个人加入了更多的独特之处。当两个英雄的玩法相 同时,大家都会选择更好的那个。我们正在改变这个现状——通过转移每个英雄的强度,来让他们的高峰期和低谷期都变得更有深度,并且与相同角色定位的其他英 雄更加差异化。

  我们来见一见他们吧。

[-]诺克萨斯之手 德莱厄斯

  为我们的重装战士更新行动开球的,正是灌篮高手德莱厄斯。他的连杀潜力让他恶名 昭彰,但他的五杀幻想曾经只是个幻想。在现实中,他一旦出了攻击装,就会因自身具备的巨量仇恨而被快速解决(经常只来得及换死一个前排英雄),而一旦出了 防御装,就成了诺克萨斯之鶸(就算别人不管他,也打不出什么伤害)。重装战士们的困境就是“为什么不选其他战士而选我?”,而这个困境在德莱厄斯身上尤为 明显。

  进入血怒状态吧!

  虽然没有解决掉所有让他苦恼的东西(肯定不会给他变出一个突进技能或者一个新发型),但【血怒】足以让德莱厄斯实现他的五杀幻想,在叠满被动后 肆意砍杀敌人。也就是说,他会竭尽所能地与对手们狂舞(带着他的新工具,例如Q技能的回血能力和E技能的减速留人能力),并将他的暴走状态延续至敌方全 灭。我们调低了他在到达血怒状态前的一些伤害,但一旦他进入血怒状态,就会开始变得极度疯狂。这就是德莱厄斯更新的主旨。查阅下方来获取更多细节,以便你 在使用/对付新版德莱厄斯时更加游刃有余。

  综合

  攻击距离提升。攻击力、成长生命值和护甲的成长值提升。基础攻速和攻速成长降低。

  攻击距离 125 ⇒ 175

  攻击力成长 3.5 ⇒ 5

  生命成长 93 ⇒ 100

  护甲成长 3.5 ⇒ 4

  基础攻速 0.679 ⇒ 0.625

  攻速成长 4% ⇒ 1%

  被动—出血

  除了当前的功能外,叠满5层或用【R诺克萨斯断头台】击杀一名敌方英雄后,德莱厄斯会进入【血怒】状态。在【血怒】期间,德莱厄斯获得40-200额外攻击力,并且普攻或【Q大杀四方】的斧刃在击中敌人时会施加满层【出血】效果。

  持续时长:5秒

  流血伤害:12~36 (9 + 3 x 英雄等级 /2) ⇒ 10~27 (9 + 1 x 英雄等级)

  流血伤害类型:魔法伤害 ⇒ 物理伤害

  不再基于被施加了出血效果的敌方英雄数量提供移动速度

  Q大杀四方

  现在有短暂的施法延迟。用Q技能的斧刃命中敌人,会治疗德莱厄斯。

  法力消耗:40 ⇒ 30

  新施法时间:瞬间施法⇒ 0.75秒延迟

  新功能:德莱厄斯每用斧刃击中一名敌方英雄时会为自己回复10%的已损失生命值,最多回复30%。

  斧刃伤害:105/157.5/210/262.5/315 ⇒ 20/40/60/80/100

  斧刃收益系数:1.05额外攻击力⇒ 1.0/1.1/1.2/1.3/1.4总攻击力

  斧柄伤害:66%斧刃伤害⇒ 50%斧刃伤害

  被斧柄命中的敌人不再被施加【出血】效果

  W致残打击

  减速幅度大幅提升。不再减缓攻击速度。

  法力消耗:30/35/40/45/50 ⇒ 全等级30

  冷却时间:全等级8秒 ⇒ 9/8/7/6/5秒

  伤害:120/140/160/180/200%总攻击力 ⇒ 全等级140%总攻击力

  减速幅度:20/25/30/35/40% ⇒ 全等级90%

  减速持续时长:2秒 ⇒ 1秒

  [移除]攻速减缓:20/25/30/35/40% ⇒ 不再减缓攻击速度

  [移除]致残冷却:不再基于目标身上的出血层数减少致残打击的基础冷却时间

  E无情铁手

  E技能不再能够将已经逃离目标区域的敌人拉回,但会暂时对命中的敌人造成减速效果。

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