S1我们为的就是能和朋友们一起开黑一起分享快乐;S2我们渐渐懂得了WE两个字不是简单的认可;S3我们看到大量的玩家投身于LOL只想证明自我,而 “WE”的分合已如云烟;S4看着岁月渐渐蹉跎,我们与“WE时代”的“他们”在前三年的梦想渐渐被现实所淹没;S5看着版本的变迁,再也不同于过去的生 活,可是不变的却是我们还能“网吧五连坐”虽然“从来没赢过”。
四年,人生有多少个四年,我们见证着LOL的成长,LOL陪伴着我们的生活,让我们一起回顾一下四年来最能见证我们历史的——排位赛奖励。
2011赛季全球总决赛(简称S1)
S1我们接触游戏之初,由于什么都不懂,一开始只认为这是个练级游戏,满级就可以“毕业”,但是随着时间一步一步推移,我们渐渐从人机走到排位的赛场,我们才渐渐懂得,LOL人生才刚刚开始。
S1 当时使用的是RANK机制,就是按分数计算,赢一局加多少分,输一局减多少分。而在赛季末的时候,由于国服排位机制还没有完善,只对当时RANK1400 以上的玩家发放了牛头的斗牛士阿里斯塔皮肤【俗称黄金牛】而美服还发放了游戏读取边框、召唤师图标、资料页面横幅和皮肤。
那时候的玩家由于只为了娱乐,很少买皮肤,所以这可能就是各位老玩家的第一个皮肤。(这也是小编的第一个皮肤)
2012赛季全球总决赛(简称S2)
由于LOL的可玩性,便让这款游戏席卷全球,风靡世界,那时候我们才发现世界很大,而我们只是一个小小的玩家,什么也不懂。与此同时所有老玩家都记住了两个字母“W””E”。
S2仍旧使用的是RANK机制,但是又有不同,RANK分折成现在的的模板——段位机制,但是还是由RANK计算,并在赛季末发送奖励:
游戏读取边框:
从左到右:白银、黄金、白金、钻石召唤师图标:
从左到右:青铜、白银、黄金、白金、钻石
资料页面横幅:
从上到下:钻石、白金、黄金胜利女神——迦娜皮肤:【黄金以上玩家可以领取】
S2时RANK换算段位计算方式【每50分一段】:
黄金:1450RANK
白金:1700RANK
钻石:2000RANK
当时RANK最高换算只有钻石。
2013赛季全球总决赛(简称S3)
S3各种战队竞相崛起,各大解说纷纷出现,可谓是LOL最鼎盛的一年,也是各位召唤师最疯狂的一年,不过是WE粉丝最痛苦的一年【小编也是WE粉丝】。
S3初期直接把RANK取消,直接改为段位制,并加入晋级赛机制,并加入最强王者段位而赛季末奖励也颇为丰富:
游戏读取边框:
从左到右:白银、黄金、白金、钻石、最强王者
召唤师图标:
从左到右:青铜、白银、黄金、白金、钻石、最强王者
资料页面横幅:
从上到下:白银、黄金、白金、钻石、最强王者胜利女神——伊利斯皮肤:【黄金以上玩家可以领取】
眼位奖励:
2014赛季全球总决赛(简称S4)
S4是各位玩家最煎熬的一年,我们怀揣着以前的梦想,看着我们一起走过的风雨,同时也见证着各大战队的“分崩离析”,尤其是WE。
S4依旧按照S3的样式发放奖励,不过段位增加了“大师”,赛季奖励:
游戏读取边框:
从左到右:白银、黄金、白金、钻石、大师、最强王者
召唤师图标:
根据不同类型的排位而呈现出细微的区别
资料页面横幅:
其他框框与S3相似,这是新增的大师资料页面横幅
胜利女神——莫甘娜:【黄金以上玩家可以领取】
眼位奖励:
S4的眼卫皮肤奖励是需要你打组排的,包括3V3和5V5按得分奖励。
结语
从S1到至今,我们每每回忆以前,都有一份暖流在心里流动,我们有过“WE的时代”;那时流传着“网吧五连坐,从来没赢过”,然而在我们心中其实“从来没输过”!感谢英雄联盟,让青春的脚步上留下了一笔不可抹灭的美好。