设计师:下版本为总决赛版本 微调为主

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设计师:下版本为总决赛版本 微调为主

2015-09-06 17:41 新浪游戏

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  暗黑元首PBE改动

  在9月4日的PBE更新里,暗黑元首的法力值从每一级加50点上升到63点。当被问及其改动,以及V5.18会不会有更多的相关改动时,Meddler答:

  “我们计算了一下平均每次连招所需要的法力值,发现暗黑元首跟冰鸟和死歌这样的法师属于同一水平。结果就是我打算增加她的最大法力值,所以现在 就测试一下,让她在持久战里能用更多的技能,平均来说比以前能用多一个技能。我们还修复了一个bug:在某些时候当附近有黑暗之球并且没有超出范围时,E 的最远射程不会把它击飞。

  Worlds stability is pretty important this patch, so we're generally going for lighter than normal changes where appropriate.——Meddler

  v5.18来说大概就是这些了,不过离我们锁定最后的v5.18版本内容还有几天,平衡小组还会继续测试。由于这个版本是世界总决赛所采用的版本,最重要的是稳定性,所以我们会比平常的版本进行一些比较“轻”的改动。”

  至于在v5.17 PBE时的被动调整有没有新消息,Scarizard说:

  “我们其实还在研究当中,希望能进行一些让被动更独特的调整(特别是W和E),不过现在还没有什么进展。”

  德莱厄斯的Q消耗将提高

  Meddler也留言说德莱厄斯的Q在下一个PBE版本会提高蓝耗。

  “嗯。我们会在下一个PBE版本让Q在一级的时候消耗30法力,5级50法力,看看这会不会让他的蓝耗到达一个更合理的水平。”

  EZ的E新增AD加成

  Meddler说明了给伊泽瑞尔E技能AD加成的原因:

  “增强E的目的是给EZ更多的力量,也同时鼓励玩家们冒险来获得更多的输出。(现在可以更激进地用E,而不是每次都用来逃跑)

  这样的调整让AD版EZ的W也不是很给力,不过v5.18的主要焦点是在平衡性上(世界总决赛版本),而不是解决玩家对技能满意度的问题。”

  Jag谈论虚空掠夺者卡兹克的进化

  当团队在reddit上被问到对卡兹克的看法时,设计师RiotJag说他们迟点会重新审视虚空掠夺者的进化:

  “玩家问题:我可能问错地方了,不过我只是好奇,你们现在对卡兹克有什么计划吗?我不是觉得他弱,因为就算在游戏后期他是总伤害最少的英雄之 一,他还会是个很强的单挑者。我现在的问题是我没有理由选他来当AD打野。还有跟其他的打野英雄相比,他的清野并不是最好的,加上我之前说过的总总原因, 他要是被反野就更加万劫不复了。你们会不会考虑一下增强方案,例如W打在野怪上时会恢复更多,或者他的R能有一个更好的进化?

  并不是想让他恢复到上次大改之前的状态,不过至少给我个理由去选他。其实很多英雄在职业赛事上没被选上不是因为他们弱,是因为大家没有理由去选他们。任何一个英雄都需要一个优胜之处。

  设计师答: 我们可能会在下几个星期里重新看看他的进化,看下是否能加入更多有价值的内容。我们现在不能保证会有任何的进展,因为卡兹克的改动很麻烦,通常都会牵涉很多东西。”

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