英雄联盟5.18版本更新 S5全球总决赛版本

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英雄联盟5.18版本更新

2015-09-24 10:37 新浪游戏

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  比赛的公平和公正一直是电竞的生命所在,为了比赛能够在公平公正的环境下进行,不但需要对比赛规则做出合理的设定,更重要的是游戏本身的平衡性。S5总决赛即将到来,拳头发布了新版本5.18来作为这次比赛的最终版本,这次更新削弱了“重装战士”的所有英雄。

  重装战士是在上一次的版本更新提出来的概念,目前只有4个英雄属于重装战士,分别是盖伦,诺克萨斯之手,蝎子和铁男。因为手持大型武器而被称为重装战士,与普通近战英雄相比拥有更远的攻击距离。重装战士以及重做的剑姬在更新后大放异彩。蝎子一跃成为最强打野,胜率高达63%,稳居第一。其余重装英雄也从冷板凳的位置变得炙手可热。这次5.18版本就是针对重装战士的一次集体削弱。 

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  以下是官方公告:

  亲爱的召唤师们:

  我们将于2015年9月24日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。

  停机大区:所有大区

  停机原因:版本更新

  注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;

  欢迎来到5.18。这个版本将用于全球总决赛。每个版本都有很多压力(并且老实说,5.18在这点上尤甚),但我们相信,这个版本能为职业玩家、观战者和普通玩家提供一种精心调制过的游戏体验。

  让我们先来对此深挖一下。5.18的主题并不是如何把重装战士们削成渣(或加强三相之力)--它的主题是:有意义的选项。创造一个能让各个战队 可以选择寄希望于大招阵容或者非常规策略的环境,和能够在时机成熟时把它们付诸实践是同等重要的。我们在这个版本的改动反映了我们对上述理念的恪守:我们 调低了那些正要提着斧子对多样性构成威胁的优势英雄们的强度(没错,说的就是德莱厄斯),同时也分发了一些改善使用感受的强化改动给那些曾经很强的常见英 雄们(例如图奇)来调和整体环境,并为一个开放的竞技场打好基础。

  以上就是我们要说的一切了。谨慎起见,这个版本也许涉及到的方面很广,但每个英雄的改动都不会特别深入。最后,祝各位观赛愉快。

  我们这次会在凌晨4点就关闭排位赛的游戏入口,已经进入游戏的玩家不受影响。

  英雄

[-]冰晶凤凰 艾尼维亚

  E的"被冰冻"加成能作用于巨龙和男爵了。

  由于巨龙和男爵免疫控制,意味着艾尼维亚E技能的额外伤害交互无法运作,导致她在夺取中立战略点时表现堪忧,只能通过强大的战场分割能力进行一 些弥补。而此类额外伤害无法运作的问题,在艾希重做时得以解决,并且我们对一致性非常执着,所以我们修复了这个问题,并以此对这只冰鸟进行一次微妙的加 强。

E霜寒刺骨

  现在,如果巨龙和男爵在前几秒被【Q寒冰闪耀】和【R冰川风暴】所命中,那么会被视为"被冰冻"状态,并受到来自【E霜寒刺骨】的双倍伤害。

[-]弗雷尔卓德之心 布隆

  Q的法力消耗提升。

  回到5.12版,我们曾对Q技能进行过双重加强:用来加强消耗能力的伤害提升,以及用来增多开团次数的蓝耗降低--回顾上几个版本的职业赛事, 这些改动看上去是成功的。我们超爱布隆的E技能和大招所提供的史诗时刻,但我们还是回调了这两个改动中的一个,来让Q技能的风险/回报范式保持在基准线 内。我们有意地对这个大块头采取了谨慎为上的改动宗旨,但我们确信,对于这样一个曾经处于支配地位的英雄来说,提高放空技能所带来的损失,要比削弱技能的 回报更合适。

Q寒冬之咬

  法力消耗:45/50/55/60/65 ⇒ 55/60/65/70/75

[-]皮城女警 凯特琳

  W的法力消耗和冷却时间降低。

  凯特琳虽然是玩家们用来练习射手这一位置的首选英雄,但她在推线和攻城方面的战术优点,已经有很多被金克丝和崔丝塔娜这样的英雄给抢走了。此 外,当薇恩和克格莫这样的超后期英雄肆虐横行时,击毙他们也是射程长达650码的皮城女警的义务。将更多强度放在她的陷阱上,能够加强她把敌方射手压在塔 下无法动弹的能力,同时也没有不必要地让她在风筝近战英雄时更有效率。

W约德尔诱捕器

  冷却时间:20/17/14/11/8秒 ⇒ 16/14/12/10/8秒

  法力消耗:50 ⇒ 30

[-]诺克萨斯之手 德莱厄斯

  Q每命中一个单位的治疗效果降低,但最大治疗效果和法力消耗提升。

  作为自5.16以来腿最短的重装战士,德莱厄斯在战斗中近似于无穷的存活能力,让触发【诺克萨斯之力】应有的刺激感变成了一种结局已定的淡定 感,并在触发后清扫范围内的所有足够不幸的英雄。有鉴于他在发布时的狂放(和他在目前阶段的压迫性),我们采用一种量化方法找到了一个中间地带,让德莱厄 斯仍然能在战斗中维持血量,但必须付出更多努力,才能达成和以前一样的功绩。

Q大杀四方

  每命中一个英雄时的治疗效果:15%的已损失生命值 ⇒ 12%的已损失生命值

  最大治疗效果:30%的已损失生命值 ⇒ 36%的已损失生命值

  法力消耗:全等级30 ⇒ 30/35/40/45/50

[-]蜘蛛女皇 伊莉丝

  小蜘蛛的伤害降低。

  距离我们在5.14回调对小蜘蛛的改动已经过去了几个版本。通过这几个版本对这个改动的效果的观察,我们现在可以很有把握地说,对一个核心强项 是在前期造成显著影响力的英雄来说,小蜘蛛的伤害成长好得有点过头了。我们选择对每一级的基础伤害进行削弱,来保留她在出装方面的取舍:出伤害装应该仍能 提高你的伤害,但出坦装的伊莉丝就不应该在有能力保持存活的同时还能输出太多伤害。

R蜘蛛形态

  小蜘蛛的基础伤害:10/20/30/40 ⇒ 10/15/20/25

[-]探险家 伊泽瑞尔

  E的伤害会从攻击力中获益。

  伊泽瑞尔使用者们总会被分为两派:用E技能逃命的一派,以及用E技能突脸的一派。我们未必认可鲁莽之举,但用伊泽瑞尔承担一次经过计算的风险 时,理应获得一次恰当的回报。E技能也许作为逃命工具的次数总是多于作为连招收尾技的次数,但为它装填更多伤害,能让伊泽瑞尔在进行更具侵略性的走位时有 更好的回报,前提是伊泽瑞尔得牺牲自身的一些安全。有谁需要逃命?

E奥术跃迁

  [新]现在还会从额外攻击力中获得收益,收益系数为0.5

[-]无双剑姬 菲奥娜

  基础护甲、基础生命值、成长生命值已降低。

  作为一个决斗大师,菲奥娜的全新技能配置给了她各式各样的工具,既能进行战术性的躲闪,又能优雅地减缓即将到来的伤害。问题不在于对她的谋略的 明智使用,而在于她在执行失败时的效能。就目前来说,不管她有没有击中你的破绽,都能打得你无法招架。对属性的削弱,意味着与菲奥娜作战(尤其是6级前) 时,拼属性的成分变弱了,而拼技术的成分变强了。同时,菲奥娜的压力也变大了,如果技能没有施放成功,就会付出惨痛代价。

  综合

  基础护甲:27 ⇒ 24

  基础生命值:570 ⇒ 550

  成长生命值:92 ⇒ 85

Q破空斩

  现在,当菲奥娜从战争迷雾中用【Q破空斩】命中敌人时,会把自身显示给目标

W劳伦特心眼刀

  【W劳伦特心眼刀】现在会正确地招架锤石的【Q死亡判决】

  【W劳伦特心眼刀】的说明文本会正确地把"减益状态"列入格挡清单

[-]哨兵之殇 加里奥

  我们总觉得加里奥的大招的失败案例,是因多余走位而导致的,不是因执行不当而导致的。通过对那些有可能让你意外地毁掉自己最精彩瞬间的情况进行限制,应该会让你把注意力集中在重要的事情上,例如大招拉中5人之类的。

R杜朗石像

  现在,如果【R杜朗石像】至少命中了一个敌方英雄,那么它在施法后的0.25秒内无法通过移动指令来取消引导

[-]德玛西亚之力 盖伦

  改进了大反派机制。

  盖伦是一个口味单一的人;他旋转,吼叫,并且最重要的是为他的朋友们而战。作为弱者的保护神,要是被敌人直接干掉了就把那个敌人标记为大反派, 感觉有点没道理,更像是在公报私仇。我们希望盖伦的反CARRY定位贯穿游戏的全程,但那些在对线期成功摧毁他的梦想的人不应受到惩罚。

R德玛西亚正义
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