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锐雯试验性改动将登录测试服
设计师ricklessabandon在Twitter上表现锐雯即将在测试服上进行改动:
*大家如果感兴趣的话,我打算在继续制作其他项目的间隙为测试服上的锐雯进行一些改动。
*改动可能还要几天才能推出,这两天是没戏了。
基兰改动定于5.21或5.22版本中
有玩家问到近期是否有基兰的改动计划时,Meddler提到:
我们已经有计划在5.21到5.22期间对他进行改动。看看对他的Q技能进行一些响应性的改善(吸附逻辑和感觉的改善),另外我们正在研究他的被动(依然能够为队友增加经验值,但可能会让基兰玩家更多的参与进来)。
卡萨丁E技能充能效果的目的
有玩家问到为什么卡萨丁的E技能需要充能,如果要增强卡萨丁的话是否有可能移除这个限制,Meddler与我们解释了这个问题:
卡萨丁这个英雄是我来拳头公司之前很久推出的,不过我能够看出这个充能系统有一些好处:
*这可以让卡萨丁在团战中比1v1中更多地使用E技能,让这个单挑能力很强的英雄在其他方面得到提升。
*这会影响卡萨丁面对各种不同英雄时的表现,让卡萨丁在面对特定英雄时更具优势,因此增加了选择英雄时的深度。
*这会稍微增加卡萨丁和他对手在游戏中表现的选择余地(在某些情况下,是否使用技能会变得很有意义,因为这可能会让卡萨丁获得额外的E)
现在,如果打算增强卡萨丁,我们当然可以移除E技能的限制,这会增加他的威力。我个人的第一反应是这在某些情况下会让卡萨丁的表现更优秀,而有些时候也会让玩家分心,所以如果我们要增加他的威力可能会是增加更多有趣的东西,而不是移除某些玩法。
即将测试削弱薇恩的前期攻击力
关于改动的问题,Meddler还提到拳头正计划削弱薇恩前期的攻击力:
我们目前正在测试小幅削弱薇恩的前期攻击力,我们认为根据她的后期表现来看,目前薇恩的线上阶段有些太强了(由于拥有强大的后期表现所以并不打 算让她的对线也很强)。我们有意地将这次削弱控制得很小,因为还需要等待季前赛的射手和射手装备的改动,但是我们觉得目前排位赛中游戏的格局对于薇恩很有 利(很多坦克)。季前赛之后我们会看看薇恩和射手总体的状态如何,再决定是否进行其他改动。
他继续说道:
我们认为像薇恩和大嘴这样的坦克杀手应该有生存的空间,因为这两个英雄对坦克的影响很不一样。虽然他们在面对高生命值的目标时非常有效,而且都有一定无视防御的能力,但这是两个很不一样的英雄。
克格莫有很强的消耗能力,即便是AD出装的,在后期平均攻击射程要高得多而且还对团队有所帮助(减速,破甲,视野)。不过他非常需要被保护,能够从攻击速度和队友的保护中获得很大帮助,所以这取决于他队伍的阵容。
相比之下薇恩有很强的持续机动性,独自一人的表现也能很不错。她为队伍提供的实用性很低,而且缺少范围伤害能力,除了普攻之外很难影响到对手。
究竟这两个英雄彼此之间以及相比其他射手是否平衡,会引发很多的争议,不过我们很有信心能够为这样的坦克杀手提供足够多的空间。
作者:叫我蒙面超人