射手改动讨论
继之前的射手改动公布后,数位拳头员工在论坛上参与到讨论。
关于库奇的超级W,Scruffy表示:
当他捡到弹药包后会获得家园卫士类似的效果帮助他快速投入战斗。
超级W大概是这样的:
*是普通W距离的3倍(注:W距离已大幅降低)
*击飞命中的敌人
*更高伤害的火焰和减速效果
*使用后普通W冷却重置
他还提到了
男枪的新版普攻:
和目前Q技能的方式一样。你距离目标越近,越多弹道会攻击到目标,伤害就越高。
关于女枪大招的季前赛改动:
*现在它有了攻击力加成(其实之前的补丁中我们就添加了)
*现在每次升级会更快/更多地射出弹幕
*现在每波大招都能够暴击(根据她的暴击几率)
Repertioir还提到他们计划将中路作为奎因的最佳定位:
我们计划让奎因的最佳定位变为中单,因为我们觉得这里能够最佳地发挥出她的威力。
我知道这有些违背许多玩家将把她当作上单的定位,但是我们希望大家依然能够让奎因在重伤两路发挥威力,可能会压制一些战士。
关于
卢锡安的改动,Reinboom表示:
他会从装备改动中获得很多帮助。
Axes补充说道:
技能有些小改。关键是他们将获得很多几乎完美适合他的装备——我觉得他在季前赛中会有很出色的表现。当然如果不是的话我们会调整的。
Scruffy也补充说:
我们对他的大招有小幅改动计划。现在大招发出的弹药会受到大招等级而非攻速影响。这样如果他想出攻击力或者三相的话大招会稳定很多。
视野改动讨论
当被问到视频和眼石是否还能插绿眼的时候,Axes说:
没错。眼石依然存在(而且有了更多的升级选择),但是你没办法再花75块钱插个眼了。
关于其他的视野改动,Pwyff说:
你会看到很多支持这方面的改动,比如真眼会降价,饰品会自动升级,扫描有了一些新功能。下周会提供更多的细节!
重要的一点:现在黄饰品买了就有2个眼。
Fearless补充道:
我们有很多视野方面的改动还没公布,简单的说就是我们让野区有更多方式进行视野战,这让打野能够进一步地主动控制视野。虽说如此,红眼的普及和降价会对潜行英雄造成影响。我们会密切关注这点的。
关于升级后的蓝视频,Pwyff说:
总结一下目前会放下一个永久存在的一点血可见眼。
关于装备改动的讨论
当被问到AD装备的改动时,Reinboom与我们进行了分享:
无尽会比现在弱一点(攻击力低一些),我们把威力添加到了别的地方,这样我们可以让射手有更多的空间增加酷炫的内容。
夺萃之镰会根据暴击几率获得冷却缩减,所以它会被当作一个大件(想想无尽的位置)。它最多能够提供30%冷却缩减。
红叉除了放大伤害外还有别的作用。在队友附近获得额外的移动速度。
迅捷火炮会像电刀一样充能,但是它不会触发一系列的雷电,而是会增加你的攻击距离并给予你额外的攻击效果。
电刀对小兵的伤害更高。它特别被定位成了一个清兵型的装备。
飓风现在能暴击,而且额外的弹道也能暴击。还提供移动速度。现在和电刀/红叉属于一类装备,以及对于射手来说它会更可行。
死刑宣告回归,但是有点变化,而且降价了。另外它还可以合成其他的东西。
轻语现在也可以合成其他东西。
有个新东西叫巨人杀手。它能够干掉那些血牛。
死亡之舞。它有类似于吸血的效果,但是更优秀一些。还能够“延缓”伤害。
关于卢安娜的飓风,她说:
应该会更可行一些。
现在飓风提供攻击速度和暴击效果,额外的箭矢也能暴击。现在选择它不会再损伤你的原始伤害了。
关于夺萃之镰,她说:
如果对于目标英雄夺萃之镰的使用率不如无尽,那么我们会增强它。
其实目前测试中它非常可怕。现在夺萃之镰会从其他装备中获得冷却缩减。
比如夺萃之镰+黄叉=30%冷却缩减。
我们希望夺萃之镰是施法型射手的绝对选择。
Meddler提到了眼石的合成路线以及与其他二级辅助装备的关系:
二级辅助装备+眼石=升级版带有属性的眼石。
比如冰霜之牙+眼石=看守者之眼,有眼石的主动效果而且还能够获得生命值、法术强度、回蓝和跳钱。
Meddler关于轻语的后续合成:
现在轻语更便宜了,可以升级成几个不同的装备,而且效果从总护甲值变为额外护甲值。
Xypherous还提到水晶瓶依然能够回蓝:
水晶瓶依然能回蓝。
由于水晶瓶是一个相当贵的永久装备所以它的装备更高了,你基本上相当于得到了一个能量水晶而不是药瓶。
Xypherous还提到了现在你出门会有500块钱:
现在出门金币是500。出门装价格也有所调整。
我可能需要弄些更好的坦克出门装。但是很难把它们做得又好又不是次次都见到。
Meddler还提到了新出门装屠夫刀:
新的出门装之一将会提到贪婪之刃的位置,补刀可以获得额外金钱。
这是个450金币的装备提供5点攻击力,普攻获得3点生命值,每个补刀额外获得1点金币一直到100个补刀。100个补刀后你会获得额外300点金币,然后这个效果就没了。
Axes补充说道:
屠夫到不能合成任何装备——它和多兰一样。鬼索的狂暴之刃和电刀都有新的合成路线。
关键天赋
Gypsylord为关键天赋举了个例子:
好吧我会把我最喜欢的告诉你们。
雷霆之主的裁决
你对敌人的第三次攻击或者法术会震慑他们周围的区域,造成10点伤害/级以及20%额外攻击力+10%额外法术强度的魔法伤害,30秒冷却时间。
Meddler还提到了天赋改动的目的:
我们的改动目的是让新天赋的总体威力和老天赋大致相当。不过最大的变化在于这些威力只集中在几个天赋上面。这意味着与之前的30点天赋人人威力 差不多有所不同,你会在很多显著的方面获得明显的威力,而对属性不会有太大影响。比如雷霆之主的裁决就是个三级天赋,三级天赋就是每个玩家只有一个(新的 天赋树有18点天赋,每个天赋树有三种三级天赋可以选择,但你只能选择一个)。
Meddler关于防御型关键天赋的回复:
我们也为那些希望获得防御手段的英雄添加了足够吸引人的东西。举个防御天赋中的终极天赋:
岁月之力
击杀一个炮车或者大型野怪后分别增加20点以及8点最大生命值,最多250点。在获得250点加成后,每当附近有炮车死亡获得100点治疗效果。
其他改动
RiotXypherous表示野怪的伤害有所下调
野怪的初始伤害有所降低,这是对于防御天赋以及出门装调整的平衡。