LOL设计师答疑详解英雄改动 一人掉线可重置游戏

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LOL设计师:未来一人掉线可重置游戏

2015-12-03 17:44 新浪游戏

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  《英雄联盟(LOL)》很多人在游戏中会遇到掉线的情况,如果队友而且是主力的C位掉线了,对于这样的局势一般都是很难翻的。4打5能够获胜虽然是一种奇妙的体验,但是相信大部分人还是不希望遇到,而拳头设计师在近日的论坛表示未来或许将会推出相对应的机制,来规避4打5现象的产生。如果你的队友掉线了,而且无法重连,那么你们可以选择在没有惩罚,不扣分的情况下重置游戏。下面一起来看看设计师们的具体回答汇总吧!

  一、设计师Meddler大杂烩:慎、泰隆以及缺乏机动性的法师

  首先让我们看看Meddler对于很多不同问题的回复!

  当被问到慎的重做方向时,Meddler表示:

  计划是保持慎的坦克角色,但是我们还在尝试让他从主题上来说更有感觉一些(可能是更多地去避免作为单纯吸收伤害角色的存在)。

  Meddler还提到缺乏机动性的法师很有可能是2016年初期要重做的下一类英雄:

  法师英雄,尤其是缺乏机动性的这类可能是我们接下来考虑的对象。不过那还有一阵子,季前赛是我们最优先的目标,而且12月份受到假期影响还会有一些中断。我想2016年测试服进行2-3个月后我们会考虑这些,这只是我的猜测,取决于我们要一次处理多少个英雄(可能会推出一小部分,然后像射手一样进行整体改动)。

  关于法系装备我们没有讨论得太多。我想如果我们制作法师肯定会涉及到装备的,当然比射手/AD装备的改动幅度小很多(AP装备的起点要好一些,特别是在5.13的改动之后)。

  Meddler还简单地提到目前没有针对泰隆的改动计划:

  短期没有针对泰隆的计划,但是我们明年初会考虑增添一个刺客英雄的装备,可能会顺便看看他的情况。

  当我们要整体制作刺客英雄的时候(可能会在明年),泰隆绝对是我们要研究的英雄之一,因为他相比其他英雄缺少鲜明的特色,可以为他制作一个更让人满意的被动,一个可以完全利用上的主题以及非常可靠的战斗模式带有一定的克制余地。

  关于目前泰隆的被动,他说:

  我想我们会直接删除这个被动然后添加一个全新的被动。如果依然坚持能够为普攻提供加成,那么一定会是游戏性更强影响力更大的技能,需要的话可以从其他地方移动一部分的能力。

  二、关于测试服上老兵伤痕的改动

  目前测试服当中老兵伤痕从百分比生命值调整为固定生命值效果。对此Gypsulord进行了说明:

  我是负责这次天赋改动的设计师之一,所以我来对此做一些说明。

  这个版本中对于老兵伤痕的改动主要有两个目的:

  1、降低坦克从装备获得的生命值加成能力

  2、如之前所说的,让第二层的天赋对于那些不会出很多血装的英雄更有吸引力。

  如果你看一下现在顶尖的打野英雄,他们都是出肉装的:蒙多医生,斯卡纳,拉莫斯,努努,沃利贝尔,阿木木。虽然某些英雄的崛起是我们预料当中的,但如果一类英雄的表现都超出了他们的同伴,那么我们就应当看看正在支持着他们的系统。而关于天赋我们认为坚决系天赋在很多位置上为坦克提供了太多的加成。

  我们认为老兵伤痕非常适合转换为固定生命值属性,降低坦克的疯狂成长能力,并且让更多的角色可以选择这个天赋,让玩家可以更好地在百分比治疗以及护盾天赋间做出选择。

  最后,有些人会问:“为什么不干脆削弱蒙多呢?他是个大问题!”如果只是蒙多的问题我们可能会这么做,但是我们最近发现这类角色整体都非常的强,所以更好的方式是对天赋进行削弱而非只处理六个英雄。如果这让一些本就表现不佳的坦克更加窘迫,那么我们会增强他们。削弱战争领主的嗜血时我们的思考方式也差不多。你可以削弱亚索、蛮王和其他利用暴击的英雄,或者你可以全面地去考虑所有问题。

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