亲爱的召唤师:
我们将于2016年1月19日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
欢迎来到充满了新赛季气息的6.1版本。经过圣诞假期的漫长积淀,是时候进行一些必要的平衡工作了。
说的就是你,【冰霜女皇的旨令】。
这个版本的首要目标,就是平衡那些太过分的东西。为了职业联赛,也为了我们的一些更大的目标。上个月的5.24已经给我们提供了成吨的数据以供分析。现在,有些东西过分得不要太明显(也有的过于不给力)。我们加强了一些吊车尾英雄(例如卡兹克和费德提克),并对一些过于霸道的英雄(特朗德尔和厄运小姐)进行了强度削弱,以及夹杂在其间的各种加强与削弱。
由于这是新年的第一个版本,因此商城内容的填充没有和平衡性的更新那样丰富。新的排位赛季开始了,让努力奋斗的老兵和跃跃欲试的新手都有再度启程的机会。我们在2016为大家准备了一份礼物,那就是预选位模式,改善并重新设计了选人体验——无论你玩的是什么模式。一旦它上线,我们就会下掉阵容匹配系统,并默默感谢它这么久的陪伴。
以上就是这个版本的主要内容!有一阵子没见了,但我们希望大家能和我们一起在新年中开创未来,让这个赛季成为一个空前的最佳赛季。新的奖励,新的挑战以及新的英雄在等待——我们会在这里等着各位引领潮流。
祝君好运,畅享乐趣。
英雄选择阶段
修复了一个BUG,该BUG曾导致英雄选择阶段会被卡在一个“淡化”状态,阻止玩家与它进行交互。
预选位模式已经加入到匹配队列与排位队列中。
在这个版本发布后,全球各地的玩家都将体验到新版英雄选择——预选位模式!我们首先于1月14日在北美和土耳其开始了测试。如果测试结果表现良 好,我们会在接下来的时间里把预选位模式继续推行到其它地区。这个模式的一些关键细节已列在下方;请前往2016赛季更新专题查看更深入的总览。
当预选位模式启动时,开发团队就会将注意力放在收集反馈和追踪已知的错误上。请把你的想法告诉给我们吧!
【位置选择】玩家可以在大厅中选择想玩的2个位置(上路,打野,中路,下路,辅助,补位)
【位置分配】一旦找到一场对局,预选位模式就会为每位玩家分配一个位置
【选角意图】在禁用和选用阶段前,玩家有一次机会来用高亮标出自己想玩的英雄
【禁用权归属】三楼,四楼和五楼的玩家可以各禁一个英雄
【必须锁定】必须锁定要禁用和选用的英雄。只是点在英雄头像上并不算数!没有锁定要禁用或选用的英雄,将导致秒退并受到时间惩罚。
最后,预选位模式的启动意味着阵容匹配系统的停用。对于那些我们想用阵容匹配系统解决的大部分问题来说,预选位模式是更好的答案,因此我们选择用它替换掉阵容匹配系统,而不是让它们共存。
当预选位模式启动时,阵容匹配系统就会停用
2016排位赛季
2016排位赛季将在这个版本正式开启!敬请留意更多资讯!
英雄
~ootay~
有时你会发现,一个可爱的木灵在视觉上击中了一名敌人和它的一名同伴,但实际上的伤害判定却并非如此,所以我们调整了一下。巴德得到加强。
[新]木灵现在还会命中首要目标身边150码范围内的敌人(除锥形伤害之外),前提是巴德解锁了木灵的锥形攻击升级
很明显这个技能没有按预期那样运作。对那些站在小兵堆里被布兰德大招双杀的人来说,真是太抱歉了。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:烈焰风暴总会优先攻击敌方英雄,直到击杀了它的目标为止
使用爆头时的别扭感更少了
更新后的凯特琳似乎已处在一个合适的位置上,但新版的【爆头】仍然有些别扭之处需要清理
修复了一个BUG,该BUG曾导致:当凯特琳对650码内的目标进行强化版爆头时,凯特琳就会走向目标
修复了一个BUG,该BUG曾导致:凯特琳在强化版爆头后进行的下次普攻的延迟时间,有时会久于正常值
修复了一个BUG,该BUG曾导致:凯特琳在切换目标进行强化版爆头时,开火时间有时会久于预期
现在,在捕捉小型英雄(例如约德尔人)时的表现略微变好了
【E黑暗之风】的法力消耗降低。
让我们明确一下,这是一次小幅度的加强。我们非常确定,新的打野附魔【符能回声】将对费德提克大有裨益,但我们也想给这套老旧的技能配置(并且 法力消耗还很巨量)一些方向正确的甜头。这个改动很有可能对中单稻草人或辅助稻草人的帮助大于打野稻草人,但至少这为那些想要弹来弹去的玩家提供了一条备 选加点方案。
法力消耗:50/70/90/110/130 >>> 50/60/70/80/90
被动的系数下调,持续时长提升。
历史表明,普朗克是一个难以击倒的硬汉。尽管范围爆炸伤害被削,普朗克仍然在对线阶段不落下风,皆因他的【烈火审讯】的爆表输出(尤其是在用 【E火药桶】刷新时)。再加上普朗克是个成长潜力惊人的英雄,所以一旦占据上风,把对手赶出经验区也不是太难。所以我们进行了调整。
持续时长:1.5秒 >>> 2.5秒
伤害段数:6 >>> 10(每段伤害降低;总伤害不变)
收益系数:1.2额外攻击力 >>> 1.0额外攻击力
BUG修复!
修复了一个BUG,该BUG曾导致金克丝在拆掉一个召唤水晶后会获得一层以上的被动效果
修复了一个BUG,该BUG曾导致金克丝可以在法力耗尽的情况下发射火箭弹
修复了一个BUG,该BUG曾导致金克丝在使用火箭发射器“鱼骨头”时,获得的来自“罪恶快感”的攻速加成低于预期
枪炮交响曲不再能于被控制时施放
E在撕裂单个目标时的法力返还降低
即使她并没有从季前赛的装备改动(对技能型和暴击型射手来说都更有益处)中获得多少益处,卡莉丝塔仍然通过自己的方式跻身于必须解决的威胁之列。我们这次的改动比较有针对性,所以让我们展开来讲吧:
综合
修复了一个BUG,该BUG曾导致卡莉丝塔有时会在某些失控状态下(例如守护天使,璐璐的【W奇思妙想】)仍能继续进行自动攻击
法力消耗:40 >>> 30
击杀单个目标时的法力返还:20 >>> 0
击杀多个目标时的法力返还:40 >>> 30
被动攻击判定更快。W的爆炸半径提升。E的距离提升。
随着【巡林者的利器】、【残暴之力】和老版轻语的移除,卡兹克在前往2016赛季的过程中损失甚多。我们之前的改动是为了让他恢复一些昔日的荣光,并且效果还算符合预期,但还不足以让这只恐怖螳螂重现昔日辉煌。6.1的改动,是为了帮助卡兹克顺利接近孤立无援的目标,并且不提升孤立无援的判定范围。强调并强化卡兹克捕捉猎手失误的能力,将完美地体现卡兹克自己的格言:进化,然后征服。
判定速度提升,以与卡兹克的普攻动画相符
爆炸半径:225 >>> 275
距离:600 >>> 700
进化版的距离:未改动(再加强就要飞天啦,你懂的)
E和故技重施版E的弹体速度提升。
明里暗里的连续削弱,让乐芙兰的感觉有些不太如意。虽然无位移的短腿法师仍然在我们工作列表的顶端,但我们还是趁此机会返还了一些爽快感给乐芙兰,好让她的对手们更加谨慎小心。
弹体速度:1600 >>> 1750
弹体速度:1600 >>> 1750
被动的系数下调。E的伤害下调。
这就是下路的现状:厄运小姐的伤害输出过于爆炸。虽然大部分伤害是我们有意而为之的(尤其是她在友军的协助下放出精妙的大招时),但【E枪林弹 雨】的距离提升和与雷霆天赋的协同,让它从一个群体控制技能变成了一个暴力耗血技能。即使如此,厄运小姐目前在对线阶段所处的位置与我们的预想并没有差太 远,所以我们会在这个版本里继续观察她,来确保她没有彻底走向灭亡。
伤害收益:0.6-1.0总攻击力(于1-18级) >>> 0.5 - 1.0总攻击力(于1-18级)
伤害:90/145/200/255/310 >>> 80/115/150/185/220
护盾需要更久时间来衰减。W现在可施放在小兵身上。R对灵魂的攻击力加成会基于莫德凯撒的攻击力,并且造成更多持续伤害。
作为对我们在5.23版本中的跟进改动,这些改动同样是将注意力放在巩固莫德凯撒的战斗模式上(一个缓慢但恐怖的重装战士)。法强装的弱化有利 于更多混伤装的出现,并且有利于持续的稳定威胁顶替掉“一发入魂”的战斗方式。通过护盾衰减的延时和W技能的友方选取功能,应该会让莫德凯撒有能力在单挑 或二对二时主动开战以扩大优势。
护盾衰减时间:1秒 >>> 1.5秒
现在可以放在友方小兵上了(近战小兵和远程小兵的铁环较小)
现在,效果会在莫德凯撒或他的友方目标死亡时消失
灵魂的额外攻击力:10/20/50攻击力 >>> 1.0x莫德凯撒的额外攻击力
伤害分布:50%于施放瞬间+50%于10秒里持续伤害 >>> 25%于施放瞬间+75%于10秒里持续伤害
被动的系数提升。
又一个加强锐雯的版本。但与上次相比并没有太多变化——目前的装备对锐雯这样的英雄来说不太友好,并且虽然她的生命回复提升表明了我们的承诺, 但它实际上并没有让她得到我们预期那样的改善。交还一些前期强度应该能让她在应该闪耀的地方大放异彩——同时也没有直接加强她的后期连招潜力。
伤害收益:0.2-0.5总攻击力(于1-18级) >>> 0.25-0.5总攻击力(于1-18级)
Q的范围和判定频率提升。兰博的体积现在更小了。
在开着一台名副其实的废料机甲时,你应该会期待着兰博为你提供笨重但猛烈的感觉。唉,人常言,乐极生悲,好东西被滥用时,经常导致兰博感觉自己应该动身前往废品站,而不是去上路。调整兰博在小兵堆里的操控能力,同时上调【Q纵火盛宴】的持续性,意味着他可以将注意力放在真正要紧的事项上,例如, 不要彻底放歪他的大招。
综合
碰撞半径:50 >>> 35
距离:550 >>> 600
判定频率:0.5秒 >>> 0.25秒
攻击力上调。R的距离提升。在草丛中移动时可以潜行。
又一个在2016赛季中艰难度日的英雄,提莫的痛处并没有悄然离去。【远见图腾】的盛行伤害到了他用【隐形的翅膀】玩躲猫猫的能力,并且失去了 来自旧版天赋的额外攻击力,意味着他在对线时更加难受。在调节这些的同时,我们还为【R种蘑菇】增加了一点施放距离,来强化提莫的侦查能力——同时让他能 更好地猎杀被他所克制的战士和重装战士们。
虽然下方的改动看上去倒像是对【隐形的翅膀】的削弱,但倍速潜行机制是不必要的(因为你现在可以在草丛中行走的同时进入潜行状态,而不需要停下脚步),所以你现在进入潜行状态消耗的时间和以前差不多,还能在移动时潜行。让敌人见识下什么叫行踪飘忽吧。
综合
基础攻击力:47.54 >>> 49.54
现在,提莫在草丛中移动时可以进入潜行状态了(进入战斗仍然会重置潜行延时)
提莫在草丛中不再以两倍速度进入潜行状态了
施放距离:300/600/900 >>> 400/650/900
Q不再对防御塔生效。柱子的法力消耗提升。R的冷却时间和法力消耗提升。
这些都源于50攻击距离。每年总有个英雄会从赛季的大部分改动中获得完美的收益,并且在2016赛季中(装备路线更好,小规模战斗的重要性更 高),这个英雄就是特朗德尔。我们正在挤压这个巨魔的法力池,来控制他那停不下来的进攻行动。Q的削弱是因为:这个赛季的防御塔更弱,所以我们认为这个改 动是一个很好的折中,且不用直接削弱Q技能的强度。
不再作用于防御塔
法力消耗:60 >>> 75
修复了一个BUG,该BUG曾导致特朗德尔的柱子在持续期间提供了过多视野
冷却时间:80/70/60秒 >>> 110/90/70
法力消耗:75 >>> 100
盘丝不再随机降落到你不想降落的敌人身边
修复了一个BUG,该BUG曾导致:伊莉丝在自我施放【E盘丝】时,会快速降落到附近的一名敌人身边
Q在冲锋后更加好用了。
只是对波比的易用性的一些跟进改动
如果波比在【E英勇冲锋】之后立刻施放【Q圣锤猛击】,会让Q技能直接朝着目标施放
灵魂的运作更加如你所想地一样了。
修复了一个视觉BUG,该BUG曾导致:未被收集的灵魂在消散时,看起来会飞向锤石,而不是直接消失
【W风之障壁】的运作更如预期了。
现在,所有金牌穿透风墙的视频可以销声匿迹了。
修复了一个BUG,该BUG曾导致目标制导型技能(例如卡牌的【W选牌】)会穿透刚刚生成的风墙
如此黑暗,如此机密。
修复了一个BUG,该BUG曾导致【E诺克萨斯腐蚀电荷】在持续期间提供了过多视野。
比起自己来说太过亮眼。
修复了一个BUG,该BUG曾导致黑默丁格的手雷在持续期间提供了过多视野。
只是一些对小兵和他们古怪行为的BUG修复。
唯一一个值得一提的,就是列表的最后一条——这一条实际上已在5.22中实装,并且主要是帮助近战小兵vs远程小兵时的普攻问题。简而言之, “呼唤帮手”以前是基于你的周围进行判定,而不是敌人的周围,意味着如果敌人把你压出兵线外,你的小兵就会经常“假装”没看到并且继续忙自己的事情。现 在,小兵更加有胆量了,并且将会主动监视敌方英雄的进攻行为。
小兵不再会定住不动或者别扭地将目光锁定在其它小兵上
小兵现在会显示他们有多少额外伤害或者伤害减免,这个改动是5.23版本的小兵推线的跟进改动。
小兵在野区或河道中时,将不再寻获新的目标,并且他们如何进入了河道或野区的话,他们将会拒绝寻获任何目标,直到离开河道或野区为止。(在5.22中实装,但没有写入文档内)
现在,当敌方英雄在我方小兵附近攻击你时,敌方英雄身边的我方小兵会帮你予以还击。(在5.22中实装,但没有写入文档内)
【符能回声】是为打野英雄准备的廉价版
【卢登的回声】。它的法强和基础伤害更少,但会在命中一个大型野怪时为你回复可观的已损失法力值——此外还能造成额外伤害!
说明时间到!
当我们在2015赛季引入
【符文阔剑】时,就和热门的流行服装一样,是根据它所在的时代而特别定制的。在开发它时,我们对所有现存的法强打野装进行过一次严格的审查,并且试着给出了一 个精心调节的装备,来给法强型打野英雄除了“属性礼包”之外的东西(于是稻草人就成了一个可以接受的损失。抱歉,费德提克)。在那个时间点上,我们对法强 型打野英雄的审查确实太狭隘了,并且我们的目标只是“解决现状”而已。
这个赛季,我们能够对
【符文阔剑】(现在的【符能回声】)进行一次更加面向未来的审查。
【猎人的护身符】的引入,意味着我们可以将“技能施放”凝结为法强型打野的核心部分,因此,它让【符能回声】作为这个核心部分的延展变得更有意义。对大部分英 雄来说,回声应该是一个平稳的升级(最坏情况下,也是个逐渐下滑的升级),但我们很有可能需要对那个移动速度加成保持密切关注。我们还想解决的一个问题就 是,允许一件法强型打野装拥有后期成长性——而这是
【符文阔剑】所欠缺的,因为它的伤害收益系数低于
还有一点是,“为什么不两个都有?”我们先回到我们替换掉【圣贤】时的讨论吧。具体地说,如果【符能回声】的目标是服务于所有法强型打野英雄,且效果与
【符文阔剑】相当或者更好,那么
【符文阔剑】要么会成为另一个
【干扰水晶】,要么会成为一些小众法强型打野的“轮换”之选而导致他们的平衡性处在另一个轴线上。我们当时所提的问题是:“我们留着
【符文阔剑】会得到什么?”并且虽然让少数英雄拥有更多出装多样性是好的,但我们会在平衡性上付出很多代价才能把这个本应服务于相同职业的两件装备都保留下来。
合成路线:第二阶打野装+
增幅典籍+
总费用:2625
法术强度:60
移动速度:10%
唯一被动—回声:移动或施法时会获得充能。在完全充能后,下次施法在命中时会释放掉所有充能数,对最多4个目标造成80(+0.10x法术强度)魔法伤害。这个效果对大型野怪造成250%伤害。用这个效果命中一个大型野怪将回复你18%的已损失法力值。
不再触发法术特效。
【惩戒】经过了一次有趣的转化。作为联盟的元老技能之一,它转变成了一个多重充能、多面扩展的技能,可以提供成吨的功能。虽然
【惩戒】的强度在缓慢爬升,但引入的【符能回声】与
不再触发法术特效(例如法术吸血或冰杖效果)
花费下调。
只是一些微调,来让升级比起购买附魔的其它部件(
【考尔菲德的战锤】、
花费:1050金 >>> 1000金
在野区中的法力回复:150% >>> 180%
伤害下调。
仍在一点点地下调峡谷先锋的梦想击碎能力,让他在联盟中变得更受欢迎。
基础攻击力:105 >>> 95
锋喙鸟增益的真视效果的触发条件更加宽松了。
2016赛季曾经改动过所有不同类型守卫的视野半径,但锋喙鸟增益的触发范围没有跟着改动。从功能上说,这个改动意味着你可以在守卫看到你之前 就“触发”守卫发现增益(导致清理那个奇怪的守卫时非常头大)。现在不再这样啦!如果它看到你了,你应该也能看到它,反之亦然。
修复了若干锋喙鸟增益的BUG,现在,如果最近的敌方物件不是守卫时,这个增益就不会触发
将触发距离从1250改为900,以更好地与守卫的视距相符
将蓝色饰品守卫的触发距离从1250改为500,以更好地与守卫的视距相符
冷却时间降低。
作为最基本的饰品,【监视图腾】与【远见改造】相比起来简直平庸得一无是处。在我们试图于二者之间寻找到平衡点时,调低它在后期的冷却时间应该会确保双方队伍能够用物品栏中的【监视图腾】来提供更加稳定的视野。
冷却时间:180秒-120秒(于1-18级) >>> 180秒-90秒(于1-18级)
冷却时间上调。
通过对比,【远见图腾】的优势地位有扭转游戏策略的趋势——可在战斗中或战斗前用来探查位置,但在控制战略点或野区长廊时无法提供长期视野。【远见图腾】的效果仍然足够强大,我们非常确信它在改动后仍能起到它该起的作用,但它不应该成为你所有对局的默认选择。
冷却时间:76秒-60秒(于9-18级) >>> 92秒-60秒(于9-18级)
合剂
可以在等复活的时候饮用合剂。
如果你和我们一样,你应该会发现,在就快复活的紧张时刻,因为双击合剂而导致延后了几秒投入战斗会让人非常有挫折感。考虑到合剂也是装备,我们 现在让它能在死亡时购买,从而让你在复活后能更快投入战斗。重要备注:如果你在等复活的时候购买了一瓶合剂,它会瞬间开始倒计时,但持续时间的总量会加上 你剩余的复活时间——也就是说你的合剂仍有正常的持续时长。绝对不让你吃亏!
现在,你可以在等待复活且你的物品栏已满时购买合剂,这会导致你直接饮用掉合剂,但持续时间会加上你的剩余复活时间,从而让你在复活后拥有正常的合剂持续时长。
法力回复下调,冷却缩减上调。
如果你在2016赛季中主打辅助位,那么对你来说,法力回复就是一个在你出满装时总会具备的属性。为了用一个不同的属性给辅助提供高好处(同时让这些装备仍然专注于技能施放),我们正在尝试用冷却缩减来让它们与它们的同胞——第三阶辅助装(
【飞升护符】和
法力回复:150% >>> 100%
冷却缩减:0% >>> 10%
法力回复下调,冷却缩减上调。
请查阅上条改动的说明~
法力回复:150% >>> 100%
冷却缩减:0% >>> 10%
更少法力回复。减速效果现在与移动距离正相关。
啊,【冰霜女皇的旨令】。即使你从未出过它,你也会见过它——冰霜幽灵大军横穿地图将你减速。作为一种视野控制形式,以及施法型辅助的表演工 具,它那不讲理的性价比配上控制效果,让它的常见程度远远超过了它应有的健康度(当你开始看到坦克茂凯也买这个装备时,你就会知道,要出大事了)。削弱 【冰霜女皇的旨令】的性价比并削弱它在近距离时的留人作用,应该会让它的使用者需要进行更多思考才能达到和以前一样程度的控制效果。如果必要的话,我们将 继续调低冰霜幽灵的减速效果。
法力回复:150% >>> 100%
现在,减速效果持续2~5秒,基于冰霜幽灵的移动距离
冰霜幽灵会在移动时逐渐变得更加吓人
把我的太阳斗篷带回来。
与它的后辈——【兰顿之兆】和【亡者的板甲】——相比时,【日炎斗篷】往往得不到关注。我们给了它一些加强,来让它在提供物理防护方面更加有竞争力。
护甲:45 >>> 50
将移动速度从“幽影华尔兹”中转移到了基础移动速度加成中。
【幻影之舞】的预期定位,是让你有能力去找机会与敌方英雄进行单挑,代价是在升级时损失了【狂热】的移动速度加成。我们仍然想让它的基础移动速度加成低于它的同胞,来鼓励它的使用者去猎杀舞伴,但还回一些战略性的移动速度加成,应该会让它不再只是一个幻影而已。
移动速度:0% >>> 5%
附近有敌人时的额外移动速度:12% >>> 7%
对小兵的伤害更高。
在尝试保持【狂热】的进阶装备之间的平衡时,我们决定让暂时落后的电刀成为一个清兵选择。不再是冷门了!
对小兵的额外伤害:75% >>> 120%
更多移动速度。
与【斯塔缇克电刃】相似,【飓风】获得了一次威力加强来让【狂热】的进阶装备们能提供足够相近的独特效果(清兵,团战,风筝或单挑),并且卖点是效果,不是属性。
移动速度:5% >>> 7%
弩箭的寻获距离:从判定框的中心开始计算 ??从判定框的边缘开始计算
略~~~~微削弱了移动速度。
最后一件【狂热】进阶装,【疾射火炮】的表现与我们所预期的差不多。随着我们对这四件进阶装的平衡性所进行的统一遍历,我们发现它的8%要高于其它装备的7%,而这是行不通的。
移动速度:8% >>> 7%
更多额外护甲穿透!
【最后的轻语】的进阶装备们并没有提供足够的回报,即使是在你发现它们的唯一效果很有用时。现在,无论是将金币投资到哪个进阶装备上,都会比以前更具诱惑力。
额外护甲穿透:40% >>> 45%
更多额外护甲穿透!
你可以阅读上文的说明,只是个提醒。
额外护甲穿透:40% >>> 45%
花费下调。
合成费用:225金 >>> 175金
总花费:1250金 >>> 1200 金
花费下调。
2个九头蛇一旦入手就很不错,但买出来之前实在需要等太久时间了。除了【提亚玛特】的花费得到下调外,【贪欲九头蛇】的降价应该会让它们更快登场。
合成费用:1100金 >>> 1050金
总花费:3600金 >>> 3500 金
花费下调。
相同的说明,只是更加“巨型”。
合成费用:750金 >>> 700金
总花费:3600金 >>> 3500金
花费,攻击力,物理治疗效果,伤害减免(以及流血伤害)都提升了。
【死亡之舞】是个真正独一无二的效果,提供了一个更加独一无二的奇幻体验:某人被死亡给标记,然后在终极时刻来临前不顾一切地做着力所能及的事情。虽然听起来很酷炫,但以前的【死亡之舞】的属性性价比无法支持你开启这种体验之旅。因此我们加强了数值,来更好地提供预期的体验。
合成费用:525金 >>> 625金
攻击力:65 >>> 75
治疗效果:12%的实际物理伤害 >>> 15%的实际物理伤害
流血伤害的转化率:12% >>> 15%
修复了一个BUG,该BUG曾导致:某些攻击特效不会触发治疗效果,例如剑魔的【W血之报偿】,破败王者之刃,或者2把九头蛇。
凶猛系、【风暴骑手的狂涌】得到增强,【精密】被削弱。
如果你在5.24版本里玩过十几场对局,你看到的东西很有可能与我们所看到的一样——每局都有8-10个【雷霆领主的法令】,真是太过分了。而这个版本,没有任何【雷霆领主】的相关改动。这是为什么?
虽然【雷霆领主的法令】是你主宰对线阶段的必备天赋,但我们没有改动它是出于一些理由。首先,我们把它看作是平衡其它基石天赋的标杆。它可以让 你轻易地掌握、有一定冲击力并且与某些英雄的技能配置有着很好的协同性。此外,我们也在避免用基石天赋玩“打地鼠”的游戏(简单来说,就是谁强削谁)。通 过认识【雷霆】天赋的强度并让其它基石天赋与它相符,我们为基石天赋构建了一个更好的生态系统,来让大家在适应配装时更加自在,而不是只玩那些可以滥用最 强天赋的英雄。
所以我们是如何改变形势的呢?通过将一些强度注入回凶猛系基石天赋,同时回调精密的加强,应该有助于天赋的整体平衡,让你无论想怎么输出伤害都 行。给【风暴骑手的狂涌】来次特别热辣的更新,会让大家的选择变得更有价值。【雷霆】天赋仍然可能强于这些天赋,但让其它天赋尽量赶上领跑者,可以帮助我 们测量彼此的差异有多大,并且不需要一次又一次地削弱排在顶端的强者。
战争领主的嗜血
前期的治疗效果更低,但后期更高。攻击速度提升。
暴击时的治疗效果:15%的实际伤害 >>> 5-25%的实际伤害(于1-18级)
攻击速度:20% >>> 30%
战争热诚
附加伤害提升,层数减少
附加伤害:1-8(于1-18级) >>> 1-14(于1-18级)
最大层数:10 >>> 8
冥火之触
法术强度和攻击力收益系数提升。
攻击力收益:0.5x额外攻击力 >>> 0.6x额外攻击力
法强收益:0.2x法术强度 >>> 0.25x法术强度
风暴骑手的狂涌
移速加成和效果激活的时间窗口提升。现在会给予减速抗性。
伤害窗口:2秒 >>> 2.5秒
移动速度加成:35% >>> 40%
[新]在【风暴骑手的狂涌】持续期间提供75%减速抗性
精密
护甲穿透下调。
基础护甲穿透:5 >>> 3
成长护甲穿透:0.5 >>> 0.3
时光之力
生命回复量改为百分比最大生命值。
达到生命上限后的奖励:附近有一个攻城小兵或大型野怪死亡时,回复100生命值 >>> 回复6%最大生命值
顽石契约
伤害减免提升,但不再翻倍。
伤害减免:3% >>> 4%
在友军附近时不再提供翻倍的伤害减免
现在会减少【缴械】效果的持续时间。
说明一下,【缴械】指的是能够移除玩家普攻能力的效果。虽然大部分控制效果都可以做到这点(因为你无法进行任何行动),但璐璐的【W奇思妙想】和阿木木的【R木乃伊之咒】比较独特,因为它们要么让你仍然可以移动(璐璐的W),要么让你仍然可以施法(阿木木的R)。
所以我们将它们定义为【缴械】效果。并且它们现在受【韧性】影响。
以下技能会受到【韧性】的影响:
殇之木乃伊 阿木木
R木乃伊之咒
仙灵女巫 璐璐
W奇思妙想
回溯至5.22,我们做了一次大型的扫除和清理工作,来调整召唤师峡谷地形的边缘对视野的影响。现在,我们对嚎哭深渊也这么做了!虽然晚于圣诞假期,但我们打赌魄罗们会感激的。
在嚎哭深渊中,获取草丛内的视野会更真实地反应草丛内有什么。
修复了嚎哭深渊上草丛的视觉效果,来更好地反应草丛的边界。
· 回调了一个预期之外的改动,这个改动影响到了游戏结算界面的队伍面板中的召唤师命的颜色
· 修复了艾克的【Q时间卷曲器】的一个BUG,这个BUG会导致:在较高冷却缩减下,Q技能有时在放出去时不会造成伤害
· 杰斯切换【R墨丘利之炮】所带来的增益状态,将不会在用【W超能电荷】攻击建筑物时(即使这样不会造成伤害)被消耗掉
· 卡萨丁不再从【冰霜女皇的旨令】的主动效果中获取【E能量脉冲】的层数
· 奥莉安娜的【E指令:防卫】的防御属性加成现在会正确地获得来自【风语者的祝福】天赋的增幅
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在【粉碎重击】和【敏锐思维】中分布天赋点数,会获得不正确的属性数值
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:奎因的Q不再导致一些强化普攻类技能无法命中。
· 修复了一些带着【满足的吞噬者】的英雄们的实例:它们会导致英雄们在使用强化普攻类技能(例如艾克的E或雷克塞的Q)时对自身造成伤害
· 现在,即使【卢登的回声】的使用者在放出一个带有满层效果的技能后阵亡,【卢登的回声】仍能对目标造成伤害
· 【兰德里的折磨】现在会正确地对中了阿狸的E、拉莫斯的E和慎的E的敌人造成额外伤害
· 【锯齿短匕】的增益效果在被一个强化普攻类技能所提供时,将不再消耗掉它自身
· 【熔渣巨人】的燃烧效果现在有一个悬停状的距离指示器
· 【梅贾的窃魂卷】已被添加至商店的【法力】标签下
· 复原了焰尾妖狐 阿狸的定制火尾粒子效果
为了庆祝2016赛季的开始,勇者 奈德丽将在这个版本更新后的不久内发布!
勇者 奈德丽
· 在预选位模式中,选择英雄后缺少入口购买未拥有皮肤的缺陷。
· 预选位模式匹配成功后,在选英雄界面无法更换眼皮肤。
· 莫德凯撒E技能升级tips描述缺失的缺陷。
· 预选位模式进入队列后,预计时间显示一直为0:00的缺陷。