最近拳头游戏官方不断在北美论坛分享他们对年中进行的法师更新的一些改动方向,而昨天(3月5日)负责平衡性调整的设计师stashu终于谈及了猩红收割者弗拉基米尔的改动预告。弗拉基米尔简称吸血鬼,是游戏中最强力的法系Carry之一,他拥有很强的单线能力,和持续作战能力,尤其是大招和其他英雄的范围伤害技能配合,能造成恐怖的伤害。但在这几年的比赛中鲜有人使用,因此成为了本次法师更新的重点对象。
1.吸血鬼可能是游戏中持续作战的最好法师之一,我们不会改变这个特色
2.消耗生命值来施放技能始终是吸血鬼的核心思路,玩家需要风险管理
3.吸血鬼将一直会是AP和血量有关联的英雄,我们觉得这很酷
4.并不是每个技能都需要施放技巧,因此会继续保留Q技能指向性技能的特色
5.保留吸血鬼的优势和劣势,他擅长残局但仍然有可能被秒杀
6.血池是最大的特色,不会被移除
二、期待改进的方向
1.吸血鬼的E技能层数越高伤害越高,但往往这一点没有清晰表现出来
2.吸血鬼常常被他的敌人甚至他自己想象中都要强一些,我们应该会将他的弱点暴露得更明确一些
3.吸血鬼会让他的敌人没有特别好的反制手段,只能远而避之
4.E技能是一个还有很大开发空间的技能,不应该这么简单被忽略,比如我需要血,更多的血这种感觉
三、更新完成时的样子
1.吸血鬼将会拥有一套和目前差不多的技能,基本玩法和战术大致都不会有很大改变
2.吸血鬼的优势和弱势之处会更加清晰,让他自己和对手都明白怎么去利用
3.吸血鬼将继续保持持续输出和血量带来的一定坦度,但比目前更加让人满意和明确