奥瑞利安·索尔的开发过程历经了反复的停顿与重启——如果你对这个概念的渊源有所了解,就会知道这其中经过了好几年的时光。在之前的文章中,我们已经讨论了最初的敖兴概念里存在的问题,那么接下来我们希望讲述的,就是锻造星辰的始祖是怎样降临峡谷的。
设计笔记Luke Rinard aka Rabid Llama
艺术笔记Gem Lim aka Lonewingy
故事笔记 Matt Dunn aka FauxSchizzle
尽管存在着挑战,我们始终觉得,以龙作为原型可以给创作新英雄一个很成熟的精彩起点。随之而来的首要问题就是,我们需要明确这个龙英雄的主题或 者风格。起初,我们尝试的是尘烟大地的主题,然后再把他置入到已有的符文之地背景之中。但无论是诺克萨斯的铠甲,海克斯科技的纹饰还是艾欧尼亚的华服,一 披到他的身上就感觉哪里不对劲:我们的龙英雄似乎并不是符文之地的专属角色。所以我们开始着眼于更广阔的思路。正当这时,我们看到了基础设定团队所作的新 插图——这个团队当时正在着手重新设定巨神峰的视觉风格与背景故事。
灵光便在此时一闪:与其把他塞到某个已经存在的势力里,不如就让他的出身远在符文之地之上,来自宇宙吧!巨神峰本身就已经是符文之地与星空之间 的某种桥梁,比如蕾欧娜和黛安娜,所以把这个英雄的雏形与其相协调的话,对于我们来简直再完美不过了。不出意外的话,我们可以把这个英雄的格局提升到一个 空前的高度。不过,实事求是地说,一旦和龙有关,就和宏伟脱不了关系了。
英雄机制
当基础设定渐渐成形时,我们开始考虑,在英雄联盟里的一条太空游龙会如何表现呢?他会用自己的尾巴来攻击吗?他会飞吗?有翅膀吗?鳞片呢?他会喷火吗?这些问题都是我们必须面对的,所以我们先是创作了一个早期的龙原型,让他进驻峡谷再说。
在他的技能还未敲定之前,我们便发现他的形体和尺寸带来了许多难以解决的问题。最初,他拖在身后逶迤的尾巴会让敌人的指向技能极其容易命中。我 们曾试着沿用这个特点,进一步为他的雄壮身形赋予同样强壮的坦克能力,但这与我们心目中所想象的,来自天穹深处的魔法巨龙相去甚远。此外,建模和玩法的设 计也因为这条尾巴而变得古怪起来。除了外形上更接近蛇而不是龙之外,如果他去到上路的三角区域时,就会出现头在草丛里,肚子露在外面,尾巴尖则伸进了另一 处草丛。这对于游戏中的可视性来说算怎么回事?所以我们必须尝试不同的身体形状,最终我们头顶的夜空提供了灵感来源。彗星那明亮炽烈的身体和逐渐消散的长 尾,给予了这条龙最恰当的形象。他的头部是实体,但是越靠近尾部(我们大幅缩短了它)就会变得越飘渺,同时伴以身体里闪动的星辰。
“最终我们头顶的夜空提供了灵感来源。彗星那明亮炽烈的身体和逐渐消散的长尾,给予了这条龙最恰当的形象。”
积极的反响让我们确信这是正确的方向。接下来的问题就是这条龙具体的样貌了。我们对于全世界各地关于龙的想象进行了充分的了解(比如在西方神话 中,龙是飞翔在上的巨大的喷火怪兽;而在东方则是兴于水泽之间的蜿蜒蟠龙。),所以我们希望最终的结果并不会过分地倾向某一种现实中的具体方向。同时,我 们也开始着手设定他的角色。一般来说,一条宏伟的太空巨龙总是感觉很帅的,但是他到底是谁呢?我们要怎样才能把这样一头有可能堪比星云的巨兽真正地带进英 雄联盟的世界呢?他是如何,以及为何,与符文之地的原有居民们互动的呢?
摇滚明星龙
所以,这条太空巨龙的身份是什么?我们一开始想了很多关于太空本身的问题,以及尝试解释为什么这条龙会出现。几经失败之后,我们开始考虑把他定 位成星辰的创造者,是一个一边游弋在宇宙边际一边创造了整片星空的生物。与雷克塞那种獠牙利爪的怪兽风格不同,他是一位艺术家,一个美丽的,充满魔法能量 的生物。他在过去的无数世纪里,点亮了夜空中的荧荧星座。这个想法与他充满生机的外表极其相符,所以我们很快便采纳了。但我们感觉还缺了那么一点火花,那 种一瞬间划过的闪电,一个解决他的故事里圆孔方木感觉的关键。所以我们试着给他迷人的气质浇上了一份傲慢。
“但我们感觉还缺了那么一点火花,那种一瞬间划过的闪电,一个解决他的故事里圆孔方木感觉的关键。”
大卫·鲍伊的形象一直在办公室的讨论里挥之不去。他符合所有我们对于龙英雄的性格设定:艺术家的气质,信手拈来便是杰作的能力,华丽的外表,还 有他那张有关“集熠星尘”的专辑(The Rise and Fall of Ziggy Stardust and the Spiders From Mars),也是最合适的注脚。我们希望他非常高傲,自命不凡,但又确实不凡——这是最关键的。比如,有人走过来跟你说他是世界上最伟大的音乐家,然后立 即坐在钢琴前弹出一曲惊天地泣鬼神的的曼妙杰作。你可能会脸部抽搐地说出“不错,我服了”这样的话,对吧?这恰恰是我们想要这条龙达到的效果。不过,他所 做的可不是敲敲黑白琴键,他会创造星系。你想象一下他会膨胀到什么地步!他应该是有史以来最为傲慢,最爱贬低他人的讨厌鬼了。但是,因为他确实有这个资 格,我们仍然义无反顾地喜欢着他。当然,我们也需要很谨慎地为他挑选一个名字。我们可不能把这位最浮夸最伟大的角色随便起个阿猫阿狗的名字,必须得是一个 贵气四溢的好名头。我们在各种绰号上花了几个星期时间打转,最终我们确定了一个由巨神族所给予他的名字。听起来比较高远,矫造,同时,很……大气:奥瑞利 安·索尔。
由此,他的身世确定了,但下一个大问题就是:为什么?他为什么会在这里?我们重新审视着巨神峰,思索这个地方与奥瑞利安·索尔之间是否存在着潜 在的联系。在了解的有关星灵的故事之后,我们觉得这两者可以很好地结合起来。我们写下了一个故事,讲述的是奥瑞利安·索尔作为一个骄傲的生物,被巨神族送 了一顶皇冠,表面上是为了称颂他的伟大,但其实是为了强迫他服侍他们。所以他算是被算计了,因为他自己的狂傲。他因此一直服从着巨神族,直到他发现,前往 符文之地,意味着他能够重获自由。他的背景故事已经亮相了,我们觉得它很好地传达了我们所希望表现的特质。
“我们重新审视着巨神峰,思索这个地方与奥瑞利安·索尔之间是否存在着潜在的联系。”
与此同时,为了发掘出游戏玩法方面的精华,Luke与CertainlyT紧密协作,试验了不同的技能表现。他们明白这条龙身上涌动着强大的魔 力,但正如RiotWrekz所说的,他绝对不是一个“披着龙皮的巫师”而已。为了给他在法师阵营之中找到一个独特的位置,他们把注意力集中在了他流动的 身姿和尾部优雅的摆动上。于是最终,我们看到了环绕身体的星辰,让人需要极其重视走位,好与你的敌人时刻保持着一段完美的距离。【Q星河急涌】这个技能带 来了别样的趣味,把奥瑞利安·索尔前俯后仰的舞姿变成了撞向危险敌人的前冲。【E星流横溢】则是来自于CertainlyT得到的一个想法,那就是飞翔应 该给人一种类似奖励的感觉,而这样的奖励是需要争取的。沿着一个方向前进,叠加速度,然后跃向高空的感觉非常非常棒,但同时也给他的敌人一个清晰的时间窗 口,可以阻挠他的起飞计划。慢慢地,一个一个技能被确定下来,我们最终找到了一套完整的技能,可以从主题上近乎完美地契合他的故事与画面。
“他们明白这条龙身上涌动着强大的魔力,但正如RiotWrekz所说的,他绝对不是一个“披着龙皮的巫师”而已。”
完成创作
我们终于进入了最后的完善阶段。我们调整了他的视觉效果和动画动作,让他看起来不像是水生动物,再把脸部的细节进行的修缮,削弱野兽的感觉,突 出英武的气质。接下来是他的皇冠,这部分与他实际的玩法是相关的。我们都知道他的尾巴相对于头部来说要细瘦得多,所以我们将他的上半身作为受到了巨神族的 皇冠所影响的具体体现,再在他的身体直至尾尖的部分里揉进细碎的星星。这样一方面可以很好地缩减他过于伟岸的体型,另一方面也让玩家更好地明白到底瞄准哪 个位置才会打中(或者打不中)他。最后,我们找到了合适的配音演员,并录制了他的台词。实际上在创作时,他的对白来得很快——奥瑞利安·索尔有很多很多话 要说,尤其是面对其他英雄时。但是不知道为什么,最终的效果总是不对。试了好几次之后,我们终于发现了一个略微……怪异的办法。我们让配音演员在念出他的 对白时,加上手掌的动作:双手五指张开,手心朝前,举高到脸庞左右两侧,轻抖……就是爵士舞的亮相动作——效果惊人地好。最终我们完成了录音,这位光荣甚 剧的神兽很快就要降临峡谷了。
“我们将他的上半身作为受到了巨神族的皇冠所影响的具体体现。”