欢迎来到6.6版本,卡兹克又加强了!~当然,这个版本还有许多其他改动,但上一点我想献给所有的捕虫者们。噢,如果你喜欢的话,还有一条掌控时空的巨龙。也许你已经听说过他了,他可是个大新闻。
与其念叨所有的改动,倒不如让我们挑选几个典型对象来说。虽然6.6版本有许多的变化,但还是让我们优先强调一个最受关爱的例子:这是一个我们会 称为专家的群体。这些英雄被定义为战略型角色,他们是“团队面碗”中的“调料包”,他们是特色之选,他们带有大量目的性(或者说他们凭借自己带来了大量战 术思路)。我们想要说的是(我饿了),这些专家英雄们具备过量的优点,他们总是能够定义队伍的战略方针。但作为交换,他们也具有突出的缺点,并且可以被轻 易放大。这是我们上个版本中所谈论的多面手的引入:伴随着他们更敏感的缺点(及优点),多面手英雄们通常服务于增加专家们的风味,而不是加入多余的口味。
关于食物的碎碎念到此为止,我们在下文的版本介绍中做出了常规的加强和削弱说明,但我们将更多的关注点转移到了职业舞台上,我们也对于为何进展如 此缓慢进行了深入的观察。同样,你不会看到任何关于阵亡倒计时或过早拆塔/打龙的改动,但我们也不会对职业舞台这样的抱怨置之不理。这也是考虑到本次版本 我们只是小试牛刀。
以上就是本次新版的重点介绍!我们期待看到你对你的团队组成菜肴进行调味,无论你喜欢怎样的口味。但无论我们料理的是什么英雄菜肴,你都可以品尝到恐惧的味道。
祝你好运。
英雄
· 已在版本内,即将放出!
E对友军的治疗效果减少。
噢,阿利斯塔。在你具备出色的留人和交战能力的同时,你也具备强大的续航能力。虽然让阿利斯塔能够在换血中回复生命值很重要,但他的高法力值回复 与EQ连招搭配起来太过强大,无论你的团队需要什么,他都能成为职业舞台中的最佳选择。我们把以下改动维系在一个单一的决策点——究竟什么更重要?交战潜 力,还是续航能力?对阿利斯塔治疗能力的限制意味着他的线上搭档需要谨慎的根据场合行事,在这之后,你是否会冒着血量不足的风险战斗?
对友军的治疗效果:50%效果>>>33%效果
R将根据层数提供更多的生命值。
科加斯离健康线并不远,但生活对于我们这位配备着“龙虾爪子”的虚空恐惧来说还是太艰难了。他拥有在游戏全时期带来恐惧的力量,而这都来自他强大 的控制能力,但一旦接连死亡,他就会开始那永无止境的捕猎和堆叠生命值之中,因为他极其依赖它。我们正在缓和这头虚空巨兽在逆风时叠大招层数的压力。
对这名落难的虚空野兽来说,我们缓和了他对于装备的依赖程度(尤其是游戏后期)。
每层的生命值加成:90/120/150 >>> 100/140/180
被动移速的持续时间增加。E冷却时间缩短。
艾克擅长于在大型会战和极具风险的越塔中创造高潮时刻,但他的时代已经过去了——他几乎在各条线上和位置中都比对手更逊一筹。加强艾克边走边输出的玩法给予了他更多的能力,从而让他在早期的小规模冲突中对敌人有更大的击杀压力。
移动速度:40/50/60/80%(于1,6,11,16级变化)>>> 50/60/70/80%(于1,6,11,16级变化)
冷却时间:13 / 11.5 / 10 / 8.5 / 7秒 >>> 11 / 10 / 9 / 8 / 7秒
被动伤害降低,但加成系数变高了。E的减速和攻击距离加成下调。
听完这个说明你还敢阻止我吗:一个高伤害的后期英雄,主要以坦克装为主,但却依然能够在决斗中对所有人造成足量的伤害,而她几乎无法被击倒。这是 一个如同英雄联盟本身般古老的问题,当坦克和后期型英雄穿越彼此洪流之时,菲奥娜俨然成为了游戏健康问题的典型人物。这是一个标准的问题,也是一个经常被 误解的问题——问题的关键不在于菲奥娜(或其他后期英雄)造成的伤害,而在于她不通过任何配装上的取舍就能造成伤害。这确实是个问题。
复杂的基础伤害和收益机制让一位老练输出的菲奥娜仍然能够通过娴熟的技巧击杀敌人。也就是说,在我们谈及装备以前,无双剑姬就已经出现了问题,这 也是这次改动清单中另一半所强调的东西。现在,菲奥娜激活【决斗之舞】的手段太过倾斜于她,对于攻击弱点这个层面一点也不高贵优雅。我们需要拿走她的一些 优势,以让菲奥娜1V1的方式更令人信服,而不是瞬间击中3处弱点——现在,让我们看看你是否能忽略我最后1处破绽?
基于最大生命值的真实伤害:3% >>> 2%
收益系数:2.8-4.5%/100攻击力 >>> 4.5%/100攻击力
减速:40/45/50/55/60% >>> 30%
攻击距离加成:50 >>> 25
E额外伤害及R控制时间下降
从英雄联盟里整体、顶尖的角度来看,迦娜作为保护者的定位在永恒的英雄联盟石头剪刀布定理(坦克-后期-刺客)中适应良好。我们的问题在于她的保 护能力究竟有多好。现在,迦娜的优势不仅在于她能够阻止强杀型和刺客型英雄,她几乎能够阻止所有进攻角色。既然她既能主动交战又能脱战,我们何不拿走部分 她多余的交战能力,而保证脱战能力不受损呢。
来自护盾的攻击力加成:14/23/32/41/50 >>> 10/17.5/25/32.5/40
控制时间:0.75秒 >>> 0.5秒
锤形态下的Q耗蓝减少。基础攻击力和加成增加。
另一个特色之选,杰斯已经在顶尖舞台被广泛使用一段时间了。作为一个有利的竞争者,我们并没有动手修改他的poke能力,而是上调了杰斯在poke完后使用锤形态时的力量。
向走脸党致敬。
消耗:40 / 45 / 50 / 55 / 60 / 65法力 >>> 全等级40法力
基础伤害:30 / 70 / 110 / 150 / 190 / 230 >>> 40 / 80 / 120 / 160 / 200 / 240
收益系数:1.0额外攻击力>>>1.2额外攻击力
攻击速度下调,除非卡莉丝塔靠近誓约者。W伤害及巡逻来回次数下调。R的拉入距离下调。
我们已经在之前的版本中讨论过卡莉丝塔的比赛定位,但随着她在职业舞台和普通游戏中相似的主宰能力,我们将重新谈论这个概念。在过去,我们努力让 卡莉丝塔与她的誓约者的游戏方式相协调——我们专注于让她通过独特的位移和投矛能力击杀一切敌人的后期幻想。具有多个优点是可以的,至于卡莉丝塔——我不 可思议的是她在2V2(多亏了【命运的召唤】)和1V1时都能克制对手,也让队伍难以揣测何时才能进行反扑。
以下改动在于让卡莉丝塔能在两个世界中都得到最好——但仅限于靠近誓约者时。强调团结之力,将综合能力削弱,将这份能力转移到一个全新的机制上,意味着卡莉丝塔与她的同盟需要更好的协作,才能达成同一个目标。
综合
基础攻速:0.694 >>> 0.644
成长攻速:+2.8% >>> +2.5%
哨兵巡逻来回:7 >>> 3
被动伤害:10 / 12.5 / 15 / 17.5 / 20%目标最大生命值>>>5 / 7.5 / 10 / 12.5 / 15%目标最大生命值
新增当卡莉丝塔接近誓约者时,现在被动地为她提供9-27%的攻击速度(根据她的等级)
誓约者的施放距离:1400/1200 >>> 1100/1200
誓约者的冲刺距离:1200(未变动)
梵咒增益的护盾值和加成提高。
目前我们正处于功能型辅助风靡一时的生态环境下,但卡尔玛相对的表现不佳却是让人担忧的趋势。虽然璐璐和拉克丝将大量的金币变成了重要的团队功 能,卡尔玛却无法产生相似的价值,即使是在给予她整队的资源上。她“优秀的前期,疲软的后期”曲线意味着卡尔玛的辅助成长潜力不值得被重视,因此我们为她 注入了一些信念,以让她永不动摇。(是的,这是一个关于梵咒的玩笑)。
护盾值:30 / 90 / 150 / 210 >>> 30 / 100 / 170 / 240
收益系数:0.3法术强度>>>0.6法术强度
Q和W冷却时间减少。
在这段时间里,卡兹克所面临的风险比获得的收益高多了,尽管他在最近的版本说明中露过几次面。卡兹克是一条巨大绷紧的绳索——【孤立无援】让他天 生享受盛宴或感受饥荒(要么主宰游戏,要么平淡无奇),但他却远远处在健康线之下,我们也愿意给予他一些关爱。我们需要小心谨慎,避免直接增强了他的爆炸 伤害。取而代之的是,我们给予了他在战线延长时更好的战斗能力,同时为他的清野能力注入了一针强心剂。
冷却时间:3.5 >>> 3秒
冷却时间:10 >>> 9秒
W的法术强度加成和移速增益时长减少。
在多个方面,璐璐独力将“灵活之选”这个概念发扬光大。璐璐是一位自诞生起就十分强大的英雄,纵使横跨多个赛季,她依然是比赛舞台中极具竞争性的 英雄之一。她灵活的技能既能保全团队中的后期英雄,同时又能通过队友引伸出独特有趣的战术,但他们的结合也让她成为了多面手阵营里最全面的辅助。总体来 说,我们对璐璐在这一领域出类拔萃表示OK,但我们也希望她不那么压倒性地占据优势。
收益系数:10%每100法术强度>>>5%每100法术强度
移速增益时长:3/3.5/4/4.5/5 >>> 3/3.25/3.5/3.75/4秒
W的两段护盾将提供更多增益,一段护盾增益减少。弹体速度会在发射时变慢,收回时加快。
这个机制有点复杂,所以让我们从发生了什么开始说起。现在,拉克丝会为友军提供护盾,护盾会在返回时立即重写。这意味着在大多数场合下,你只会获 得一层护盾——因为你所获得的第一层护盾几乎会立即刷新。在这个改动之后,你的友军不仅会更容易被护盾真正地命中,而在被命中后他们也会获得更大的收益! 那正是我们要说的好消息。
这些对于拉克丝来说非常好。在哪些场合下你会获得一个更糟的护盾并需要更长的生效时间呢(这是我们要说的坏消息)?好吧,拉克丝的安全性,伤害, 通用性和攻击距离都处于顶尖水平。读者们也许会看到我们此次的改动清单,并说,“喂,这就是很多的优点?”你是对的——重新平衡护盾赋予了我们一个让拉克 丝拥有实际弱点的机会,而不是让玩家看到刺客英雄就惯性地拿出拉克丝针对。现在如果选择拉克丝的玩家还想向以前那样依靠远程优势进行压制,那么她就必须更 加谨慎而耐心了。
新增第二段时刷新>>>第二段时叠加并刷新
新增弹体速度会在发射出去后减少,在到达最大距离后,会朝着拉克丝加速收回
护盾值:80/105/130/155/180 >>> 50/65/80/95/110
护盾收益系数:0.35法术强度 >>> 0.2法术强度
基础魔抗增加,引入了成长魔抗。树苗的持续时间增加。
自2015年以后,茂凯的主宰地位一落千丈,我们惊讶于他在他的坦克兄弟大行其道的赛季里独自缺席。我们要放轻松,而不是专注于他为队友提供功能 的关键领域。值得强调的是茂凯是英雄联盟中最后一个没有魔抗加成的坦克英雄。这是一个危险的主张,也让我们做出了温暖的拥抱,我们在本次更新中对茂凯做出 了一个“拭目以待”的决定,从大树的角度来看,似乎让茂凯“飞”得太远了。
综合
基础魔抗:30 >>> 32
成长魔抗:0 >>> 1.25
树苗持续时长:35 >>> 40/45/50/55/60秒
新增成堆的树苗不再聚在彼此之上。相反,它们会保持一定距离。
基础伤害增加。但加成完全被转移到额外攻击力之上。
通常来说,一个被养肥的易支配着一整支队伍是很少见的,这也来自这位真正的脆皮英雄的小心谨慎。但在这段时间里,玩家Yeezy的易选择了近乎全 防御的出装,这样的易不仅可以通过滥用击中特效来最大化伤害,还能减免自身受到的伤害。因此,我们决定调整易E技能的加成方式,他仍然能够合理地堆叠等量 的伤害,前提是放弃部分的安全性和可靠性。
基础伤害:10/15/20/25/30 >>> 12/19/26/33/40
收益系数:0.1/0.125/0.15/0.175/0.2总攻击力>>>0.25额外攻击力
不再禁锢野怪。W伤害增加,但重置普攻效果被移除。
说起那些具有大量优点而鲜有缺点的英雄,我们想到了奈德丽。奈德丽在世界职业舞台的能力非常多样化,却围绕着一个重点:在大多数场合下,她都是一 个必选或必禁的英雄,这也得益于她不可思议的多功能性和野怪控制能力(什么是峡谷迅捷蟹?)。我们将下调奈德丽在职业舞台循环往复的能力,同时不对她在普 通游戏下的表现进行重创。
被动-寻觅
【移除】捕猎野怪时将不再禁锢它们。
【移除】:不再重置奈德丽的普攻。
基础伤害:50/100/150/200 >>> 65/110/155/200
Q在低级时的耗蓝减少。
奥莉安娜通常被视为英雄联盟中英雄平衡的典范,尽管如此她依然在日常游戏中备受挣扎。我们并不打算为职业玩家(如Faker需要这个帮助)显著地增强她的能力,但缓和她的核心技能与定位技能的耗蓝应该能让她走的更远。
法力消耗:全等级50>>>30 / 35 / 40 / 45 / 50
修复了一个BUG,该BUG曾导致:当朝极短距离位移时,【指令:攻击】会造成较少的魔法伤害
Q持续时间减少,冷却增加。
对于任何与奎因对线的英雄来说,这则改动显而易懂。虽然我们给予了她终结远程英雄(如泽拉斯和烬)的迅捷能力,但事实上奎因只是在敌军中找到最弱 的近战英雄并控制他们做出贡献的能力,奎因超强游走以及灵活之选/推线潜力的定位也来源于此。但奎因的定位并不是让近战英雄作废——因此我们进行了调整。
冷却时间:11/10/9/8/7 >>> 11/10.5/10/9.5/9
致盲时长:2 >>> 1.5秒
Q在低级时的加成减少。
希瓦娜太强了。所以我们会做些什么呢?
虽然以下改动对于最近被这位龙女伤害的玩家来说不算什么——希瓦娜是一位被我们定义为高表现差异的英雄。也就是说,我们允许她在一条邻近的线上 (或村庄)大杀特杀,因为她不可能每一场游戏都这么做。这并不仅是风险收益比或是胜率——表现差异是硬币关于可靠性的另一面,它代表着一位英雄随着时间推 移所贡献的相应输出。为了分解说明,让我们举个例子。阿木木的大招有时候能够定住5个敌人——或者说完全空大——这就造就了一位高表现差异的英雄。相比之 下,让我们再看看凯尔的【正义之怒】。无论你做了什么,就像它的文本效果描述,它都会为你提供一个增加攻击距离的增益效果。在具体游戏中仍然有一些表现差 异的代表,但总的来说他们都属于低表现差异。
所以对于希瓦娜来说必须做的是什么呢?好吧,技能的用法(投入)并不是唯一导致高表现差异的因素。相反,英雄的输出呈线性更容易导致表现差异产 生。举例而言,沃利贝尔也许会在所有游戏中都追上对手并把他们掀翻在后,他也有可能被无限风筝而错过所有机会。而希瓦娜的表现差异来自于“她是否需要金币 或是她是否又吃光了你的野区?”
对于那些最近已经与希瓦娜对抗的玩家而言,答案几乎总是她吃光了我的整片野区。
以下改动(与下方的【巨型九头蛇】改动相结合)代表着我们打击希瓦娜强度等级的观点,我们不得不去影响表现差异。下调她在游戏早期的伤害,尤其是与英雄决斗时的伤害,应该能看到从“总是”到“有时”的转变,这也是她的对手一直在寻找的与她拉近距离的方式。
收益系数:180 / 185 / 190 / 195 / 200%总攻击力 >>> 140 / 155 / 170 / 185 / 200%总攻击力
【地底世界崔斯特】皮肤的视觉效果更可见。W选牌器将根据皮肤不同进行标准化。
尽管这对于一名使用卑鄙技巧的耍牌高手来说有些不妥,但怎么说崔斯特也不应当依赖于难以被发现的视觉效果。【地底世界崔斯特】可谓是一名三重罪 犯:他的卡牌会与环境混为一体,他的卡牌比其他皮肤更小,【万能牌】会向错误的方向旋转(注意卡牌的边缘——它只是一条线)。而皮肤的设定应当有趣、具有 另类幻想、没有竞技性优势,因此我们处理了这些问题。
虽然我们致力于皮肤的一致性,我们也标准化了卡牌大师的【选牌】…选择器。非选定状态下的卡牌现在会一直保持暗淡,以让它更容易跟随已激活的卡牌循环及理解卡牌出现顺序。
视觉效果
【地底世界崔斯特】皮肤的视觉效果现在与其他皮肤保持一致(仍然会有幽灵般的绿色)。
崔斯特经典造型和所有皮肤的【W选牌】的头顶指示器已经被标准化了。两张未被选定的卡牌将暗淡化,而不再是透明色。
充能伤害下调。
【符能回声】本应设计为一件让具有法术强度加成的打野英雄实现梦想的装备,但不成比例的买家却在购买后把它定义为重型坦克装备。我们并不反对这样 的做法,但现在的后果是坦克英雄可以在一场战斗中多次触发它的效果从而获得更多收益。法师们仍然具有一件边走边打的法强打野装备,但当诺提勒斯,阿木木, 茂凯(甚至是赫卡里姆)这样的英雄也选择它而无视其他附魔时,你就知道麻烦来了。
基础伤害:80>>>60
配方改动。攻击力下调,但再次获得被动的顺劈效果。
回到5.22版本,我们的想法是让提亚玛特成为更廉价的装备(虽然它仍是由十字镐合成),但购买它的玩家将它用作提升线上收益,而不是英雄强度。 这与我们希望看到的恰恰相反——许多的线上英雄和打野英雄(卡兹克,嘉文四世,雷克顿)使用着旧版提亚玛特在推线或清线能力中斗争。既然我们已经处于一个 没有顺劈的世界,我们何不通过一些属性值交换来将这个效果返还给最需要它的英雄们呢。
合成配方:十字镐+活力宝珠+175金币>>>长剑+长剑+活力宝珠+350金币
总费用:1200(未改动)
攻击力:30>>>20
新增普通攻击时,被动地顺劈周围的敌人,对他们造成20-60%总攻击力的伤害(根据距离而定)。
合成路线不再那么难受。
随着【提亚玛特】攻击力的下调,我们意识到可以将十字镐代替长剑,以让合成路线更加平滑。
于是我们就这么做了。
合成配方:提亚马特+吸血鬼节杖+长剑+1050金币>>>提亚马特+吸血鬼节杖+十字镐+525金币
攻击力下调。
如果你是一位依靠普攻的英雄,那么【巨型九头蛇】具有许多的优点。基于生命值的普攻附伤,清线以及普攻重置(慎默默地点头同意)。对于这件笨重的 装备而言,它也具有大量的攻击力。相对而言,更多的英雄在选择爆发伤害装备时会选择它而不是【贪欲九头蛇】。下调【巨型九头蛇】的属性让它不再在“全能伤 害装备”舞台那么具有吸引力,从而意味着我们可以保持【巨型九头蛇】让坦克英雄更能成为威胁的独有特效。
攻击力:50 >>> 35
护甲和魔抗减少。现在传送门会为敌人提供更多的金币,并且拥有了与侦查守卫相同的生命值机制。
啊,兹诺特。虽然你总是被视作一件傻瓜式定位的装备,你最终还是在我们的装备栏中找到了价值。随后就是我们的线上。再然后,结果就是,我们所有的 线上。兹诺特传送门原本的定位是一件战术性装备,并根据场面让队伍选择性地进行推线(或是主动性地与强拆组合相配合)。可是最近,它却成为了一件被买家们 定义为“属性优先,战术第二”的装备,无论是职业舞台还是常规游戏它的价值都受到了相似的曲解。我们决定下调这件装备的属性曲线,而让使用者们更专注于在 场上放置它以及守护你的传送门。
护甲:60 >>> 55
魔法抗性:60 >>> 55
虚空大门的生命值:300-1200 >>> 5
死亡时给敌人的金币:25 >>> 50
虚空兽不再消耗【战利品】的层数(【圣物之盾】路线)
新增普通攻击对虚空大门造成1点伤害
新增虚空大门的生命值会在脱离战斗5秒后回复
新增现在拥有了一个独特的小地图图标
预选位模式
修复了期限皮肤在排位赛预选位模式中异常解锁的问题
自定义游戏邀请BUG
当6.6版本上线后,你会发现在自定义游戏大厅有时会忘记显示邀请按钮的BUG。我们会尽快修复这个问题,但与此同时,你也可以通过切换队伍来让邀请按钮出现。抱歉!
BUG修复
· 吉格斯接管了“游戏崩溃报告”
· 在关闭一个窗口后,聊天室和私信不再随机重新排列
· 在达成助攻后,峡谷先锋现在会正确地提供2层【附魔:吞噬者】增益效果
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:出售或撤销一件2级打野装备的购买后会导致【惩戒】的充能上限为1层,直到你重新获得一件2级打野装备后,该BUG才会消失
· 在受到硬控技能效果后,生命偷取和法术吸血现在会正确地应用于峡谷迅捷蟹受到的额外伤害
· 【水银饰带】和【水银弯刀】的主动效果不再解除【风暴骑手的狂涌】的冷却时间
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致当阿兹尔发出了沙兵的攻击指令后,他会自动开始移动。
即将到来的皮肤
铸星龙王,奥瑞利安·索尔将与以下新皮肤一同登场:
灰烬领主 奥瑞利安·索尔