大家好,终于轮到婕拉了!植物法师婕拉!
婕拉玩家们最想要的,就是能更多地和植物互动!对此我们完全同意。她的对手会强烈感受到婕拉的植物风格,特别是感受过她狂风暴雨般的荆棘连招后,更是会印象深刻。目前的婕拉会在W技能上投入很多,我们希望在这个基础上更进一步。而她的另外一个角色定位,作为一个开启团战的区域控制者,表现的非 常出彩。如果可以的话,我们会想办法强化她的这一定位。
第二件事就是被动技能。玩家已经进行了很多的讨论,我们内部的调查也表明被动技能是婕拉最弱的一个环节。我想应该可以对她的被动技能进行改善。 有时荆棘之兴会出现一些尴尬的时刻,比如你已经死亡而周围什么也都没有,所以我们希望玩家先注意到这一点。我们认为,这个技能其实更多地是拖累了婕拉,而 并没有提供帮助。如果要加强这个法术,就需要弹道速度减慢,缠绕的动作要变大。但在这个过程中,这个技能又失去了很多乐趣。
最后,在施法时播下种子的玩法可能不够闪耀,但却是非常独特的婕拉风格。同时也提供了一些精妙的玩法,我是要把种子播在他们脚下吗?他们会往哪里走?我是要两个远程植物、两个近战植物,还是一样一个?这些玩法都是独一无二的,并且值得保留。
以下是我们对婕拉现状的想法:
优势:
· 作为一个团战先手的法师,她的特色非常鲜明。
· 保留她的能力,使她能够抓住那些进入其领域的敌人并对他们造成爆发伤害。
· 在同婕拉对线时,可以感受到强烈的植物主题风。
· 一旦被抓住,她很快就会死。
· 她的大招强力、独特,并且让人满意。
劣势:
· 她玩弄植物的方式不够多。
· 她的被动技能可以更有趣。
· 植物的行为总让人感觉不一致而且容易出bug。
以下是我们认为婕拉改动应达成的目标:
· 婕拉的打法应该能更多地使用植物。
· 对于一个立下植物根基的婕拉,玩家是不敢轻易去攻击的。
· 婕拉“团战开启者”的战略定位应该更加巩固。
以上就是我们初步的想法。很高兴能解答问题并加入讨论,后面写我会继续跟进这个帖子!
狩猎愉快!
20thCenturyFaux