Tempo Storm由炉石玩家们非常熟悉的职业选手和主播Reynad在2014年创建,除了其最知名的炉石传说分部之外,TS还涉及了风暴英雄、魔兽竞技场、FIFA、格斗游戏等其他门类。最新的一个关于Tempo Storm的消息是,TS的首席业务官Robert Del Papa在推特上公开招募LOL的教练和经理,为参加英雄联盟北美挑战者系列赛做准备。
就在两个月前,Tempo Storm刚刚宣布了北美和澳大利亚两个守望先锋分队的成员名单。当然这并不是TS第一次尝试FPS领域,其实更早的时候Tempo Storm也曾经拥有过一支CS:GO战队,但可能Reynad感觉CS:GO和TS整体战略不太符合,因此尽管当时的成绩还不错,但是最终决定把整只队伍卖给IMMORTALS。
在上星期结束的暴雪嘉年华期间,Gosugamers就守望先锋项目的一些问题采访了Reynad。这里摘录了读者可能比较有兴趣的两个问题:
Gosugamers:来谈谈你如何签下两个守望先锋队伍的吧。守望先锋现在还是个很年轻的游戏,很多战队可能只会签一个队伍,又或者根本还没在这个领域发展。而你们现在已经有了两个,这是不是一种对于守望先锋的未来的赌注或者投资?还是仅仅是觉着有机会做就做了?
Reynad:守望先锋还很年轻,所以除非你的队伍有Seagull这样的明星选手,否则那些大型赞助和资本可能一段时间内还不会投入到这个游戏中。我之所以想要在现在这个投资很可能没什么回报的阶段就进入守望先锋,是因为想要先对这个领域有所了解。那种对一个游戏一无所知,只是拿着支票直接买下排名最高的选手的做法肯定在电子竞技里行不通。我现在只是找了一些没有签约的代理和队伍,想要先了解下游戏规则、游戏架构和选手性格等等。所以现在对我而言就是个学习的阶段。而我在签下这两个队伍的过程中也确实学到了很多东西。
Gosugamers:守望先锋和其他几个电子竞技巨头:LOL,CS:GO,DotA2和炉石传说相比,守望先锋如何才能达到这几个游戏所具有的持续度和关注度呢?
Reynad:守望先锋的设计团队非常有才华,而他们创造出的这个游戏可能是最近20年内最好的游戏之一。而他们在设计这游戏的时候的主要思路完全是从电子竞技出发的。所以他已经有了一切成为一个很好的电子竞技游戏所需要的东西,无论是游戏的技术体现、团队合作,打造明星选手的潜力,还是电子竞技内容的消费和产出。这些基础要素都已经在那里了,所以接下来就看暴雪、电子竞技团队和传统体育团队如何利用这些要素推进这个领域的发展了。