魔兽6.1黑石铸造厂:史诗黑手术士法阵上台心得

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6.1史诗黑手术士法阵上台心得

2015-05-15 14:58 新浪游戏

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  黑手法阵上台算是大家比较关注的主题了,遂发个视频分享下。

  视频是刚录没多久,4月中旬过掉M黑手以后,团队解散,一群朋友组建了这个新公会,打了100多把过掉。因为之前开荒的时候是通过击飞上台的,法阵是这次开荒才使用,所以还不是特别熟练,各位权作参考吧~~

  简单的心得

  1、现在比较普遍法阵点就2个,一个是近点,一个远点,我之前一直用的远点,感觉放起来比较容易,但是远点坏处也很明显,还是建议近点吧。

  2、天赋还是双大哥,没有选择插黑魂雕文。P2 有3个黑魂,留后三次上台就好了。第一次可以让鸟D或其他SS帮清就可以。后面就无所谓了,如果感觉后面3次没有其他SS帮忙A不干净,请提前献祭。(其实如果团队有2个SS可以稳定法阵的话,上台是件非常轻松的事情。把黑魂全部给到BOSS本体也没问题,这样也不会出现楼主P3少一个黑魂爆发的情况。)

  3、关于上台的时间点,之前有各种总结,如:3、6、11标之后上,或是按照BOSS能量----击飞2后70能量、击飞4后50能量、击飞6后40能量。楼主这里因为有做TMW监视台上小怪的刷新时间,所以看监视图标时间就好,提前个几秒到位就行。古手看刷新时间留就可以,因为我是P2主请小怪,另一个SS是能上则上的,所以我都是直接留满3个古手。

  4、当然如果万一法阵失败,没放好掉下来了,还是有可以补救的。通过第二次击飞上台补法阵即可,不过最好让MS提前刷点洞悉,因为上台的DEBUFF可能消不掉。

  5、最后楼主其实是个菜逼而且楼主也是打本求稳的人(其实是不想背锅),视频中我自己回看的时候也有很多细节地方没打好,各位可以当个反面教材。

  射手刷新时间字符串

  ^1^T^SPoint^T ^Sy^F7336823047944793 ^f-46^Sx ^N-94.57493558507^t ^SIcons^T ^N1^T ^SShowTimer^B ^SType^Scleu ^SCLEUDur^N11 ^SName^S钢铁之星爆炸 ^SConditionDurEnabled^B ^SShowTimerText^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SNAME ^SUnit^Sboss1 ^SName^S黑手 ^t^Sn^N1 ^t^SConditionDur^N166 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STexts^T ^N1^S1 ^t^t^t^SUnConditionDurEnabled^B ^SEnabled^B ^SDestUnit^Sraid~`1-40 ^SGUID^STMW:icon:1LA8AzazTB=C ^SFakeHidden^B ^SCLEUNoRefresh^B ^SCLEUEvents^T ^SSPELL_DAMAGE^B ^t^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SType^Scleu ^SCLEUDur^N41 ^SName^S钢铁之星爆炸 ^SConditionDurEnabled^B ^SShowTimerText^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SNAME ^SUnit^Sboss1 ^SName^S黑手 ^t^Sn^N1 ^t^SConditionDur^N166 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STexts^T ^N1^S2 ^t^t^t^SUnConditionDurEnabled^B ^SEnabled^B ^SDestUnit^Sraid~`1-40 ^SGUID^STMW:icon:1LA8Azb2VY5H ^SFakeHidden^B ^SCLEUNoRefresh^B ^SCLEUEvents^T ^SSPELL_DAMAGE^B ^t^t^N3^T ^SShowTimer^B ^SType^Scleu ^SCLEUDur^N71 ^SName^S钢铁之星爆炸 ^SConditionDurEnabled^B ^SShowTimerText^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SNAME ^SUnit^Sboss1 ^SName^S黑手 ^t^Sn^N1 ^t^SConditionDur^N166 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STexts^T ^N1^S3 ^t^t^t^SUnConditionDurEnabled^B ^SEnabled^B ^SDestUnit^Sraid~`1-40 ^SGUID^STMW:icon:1LA8Azb7AMLQ ^SFakeHidden^B ^SCLEUNoRefresh^B ^SCLEUEvents^T ^SSPELL_DAMAGE^B ^t^t^N4^T ^SShowTimer^B ^SType^Scleu ^SCLEUDur^N101 ^SName^S钢铁之星爆炸 ^SConditionDurEnabled^B ^SShowTimerText^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SNAME ^SUnit^Sboss1 ^SName^S黑手 ^t^Sn^N1 ^t^SConditionDur^N166 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STexts^T ^N1^S4 ^t^t^t^SUnConditionDurEnabled^B ^SEnabled^B ^SDestUnit^Sraid~`1-40 ^SGUID^STMW:icon:1LA8AzbBz27E ^SFakeHidden^B ^SCLEUNoRefresh^B ^SCLEUEvents^T ^SSPELL_DAMAGE^B ^t^t^N5^T ^SShowTimer^B ^SType^Scleu ^SCLEUDur^N131 ^SName^S钢铁之星爆炸 ^SConditionDurEnabled^B ^SShowTimerText^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SNAME ^SUnit^Sboss1 ^SName^S黑手 ^t^Sn^N1 ^t^SConditionDur^N166 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STexts^T ^N1^S5 ^t^t^t^SUnConditionDurEnabled^B ^SEnabled^B ^SDestUnit^Sraid~`1-40 ^SGUID^STMW:icon:1LA8AzbkaoaS ^SFakeHidden^B ^SCLEUNoRefresh^B ^SCLEUEvents^T ^SSPELL_DAMAGE^B ^t^t^N6^T ^SShowTimer^B ^SType^Scleu ^SCLEUDur^N161 ^SName^S钢铁之星爆炸 ^SConditionDurEnabled^B ^SShowTimerText^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SNAME ^SUnit^Sboss1 ^SName^S黑手 ^t^Sn^N1 ^t^SConditionDur^N166 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STexts^T ^N1^S6 ^t^t^t^SUnConditionDurEnabled^B ^SEnabled^B ^SDestUnit^Sraid~`1-40 ^SGUID^STMW:icon:1LA8AzbprwY6 ^SFakeHidden^B ^SCLEUNoRefresh^B ^SCLEUEvents^T ^SSPELL_DAMAGE^B ^t^t^N7^T ^SShowTimer^B ^SType^Scleu ^SCLEUDur^N191 ^SName^S钢铁之星爆炸 ^SConditionDurEnabled^B ^SShowTimerText^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SNAME ^SUnit^Sboss1 ^SName^S黑手 ^t^Sn^N1 ^t^SConditionDur^N166 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STexts^T ^N1^S7 ^t^t^t^SUnConditionDurEnabled^B ^SEnabled^B ^SDestUnit^Sraid~`1-40 ^SGUID^STMW:icon:1LA8AzbugkoC ^SFakeHidden^B ^SCLEUNoRefresh^B ^SCLEUEvents^T ^SSPELL_DAMAGE^B ^t^t^N8^T ^SShowTimer^B ^SType^Scleu ^SCLEUDur^N221 ^SName^S钢铁之星爆炸 ^SConditionDurEnabled^B ^SShowTimerText^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SNAME ^SUnit^Sboss1 ^SName^S黑手 ^t^Sn^N1 ^t^SConditionDur^N166 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STexts^T ^N1^S8 ^t^t^t^SUnConditionDurEnabled^B ^SEnabled^B ^SDestUnit^Sraid~`1-40 ^SGUID^STMW:icon:1LA8AzbzW3=8 ^SFakeHidden^B ^SCLEUNoRefresh^B ^SCLEUEvents^T ^SSPELL_DAMAGE^B ^t^t^N10^T ^SType^Smeta ^SIcons^T ^N1^STMW:icon:1LA8AzazTB=C ^N2^STMW:icon:1LA8Azb7AMLQ ^N3^STMW:icon:1LA8AzbkaoaS ^N4^STMW:icon:1LA8AzbugkoC ^t^SEnabled^B ^t^t^SColumns^N10 ^SGUID^STMW:group:1LA7k92_tHRG ^SName^S刷射手 ^t^N73003^S~`~| ^Sgroup^N18 ^^

  字符串中包含了P2一共8波小怪的刷新时间,默认显示是1、3、5、7 这四波,当然你也可以在整合图标中调整一下显示其他波次,比如远端也就9点方向台子,那就显示2、4、6这三波就可以了。

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